荒野大蛮神-模拟经营养成游戏

荒野大蛮神-模拟经营养成游戏



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About 荒野大蛮神-模拟经营养成游戏

【概述】
《荒野大蛮神》是一款开放世界、自由探索、模拟经营、趣味烧脑的角色扮演类游戏。玩家将会在尘封大陆这个开放的世界里面,自由的探索。

【游戏背景】
这个世界在千亿年的时间里已经轮回了数次,然而你来的正是时候,这千亿年的秘密都将由你来揭开.

主角乘坐的船只在海上行驶,突然风暴来袭,主角不幸落入水中。水中挣扎的主角发现周围环境产生了十分诡异的变化,他甚至看到了过去的自己驾驶着船只从自己身旁经过,最后主角昏迷了过去。当主角醒来时,他惊讶的发现自己变年轻了,并且身处一个未知的大陆—尘封大陆…

尘封大陆,是一个充满未知与挑战的世界。各种解谜类型的副本遍布于这个世界的各个角落,这些解谜副本,需要认真的思考,利用我们开发的物理系统和化学系统,才能理解其中的奥妙。也存在邪恶的势力,这些势力对大陆的存亡产生了严重的威胁。玩家需要赚取财富、强化能力、广纳英才,来维护这个美好的世界。

【特色描述】
--开放的、自由探索世界,非线性的玩法,让玩家可以自由的发挥、快乐的体验。
--丰富的模拟经营玩法,玩家可以拥有自己的商店、博物馆、家园、牧场等 ,也可以投资他人的商店获得利润分红。玩家还可以通过自己的商业手段在城市之间倒买倒卖赚取利润。
--友爱的社会系统,玩家可以与NPC交友,成为城镇的管理者,竞选主要的官位,还可以收获伙伴。
--特殊的技能系统,游戏内的技能效果众多,甚至还可以改变地图的地形。玩家可以进行任意搭配,产生意想不到的效果。
--奥义侠系统,让你可以逢山开路、遇水搭桥、筑墙困兽、双点传送等等,让玩家去自由探索这个开放的是世界。
--扣人心弦的剧情,扑朔迷离的谜团,这个世界的秘密等你揭开。

【开放的世界】
玩家可以在尘封大陆上自由的探索,而不是线性的按部就班的体验游戏。游戏的开放性可以从如下的几个角度去体验:奥义匣、自然之神、多种DIY系统、制造系统等等。

【奥义匣】
即我们定义的物理系统,用直观的思维去解决遇到的难题。
--铺路,在现有的地形上铺路以越过障碍,或者让困在障碍里面的NPC得以解脱。在解谜副本中非常有用,很多难题会迎刃而解,前提是要很好的规划与熟练的使用。
--水域,在现有的地形上放置水域,可以产生持续的水淹效果。
--火焰,在现有的地形上放置火焰,产生火烧的效果。
--双通传送,玩家可以在地图中设置两个传送门,玩家或者NPC进入一个传送门后,会立即从另外一个传送门中出现。
--中级传送门,玩家可以在地图中设置,玩家或者NPC进入后,可以立即移动到地图中的随机的一个位置。
--高级传送门,玩家可以在地图中设置并指定一个其他的地图作为目的地。
--初级土石,可以在地图上设置一个障碍物,可以用于阻挡等等
--中高级土石,可以在地图上设置一个正方形的围墙,用户阻挡、围困等等。
--自然之神,玩家可以改变天气(雨天、晴天、暴风雪等等)、改变地形结构(高原、岩浆、沼泽)。

【DIY系统】
--DIY家园,根据美好程度,每天都可以收到不菲的金币奖励.
--DIY博物馆,把收集来的名贵文物摆放在博物馆,可以获得不菲的展览收入.
--DIY农场牧场,种菜养牛,这些都是可以带来收入.
--DIY药剂、DIY食物、DIY装饰品等等.

【制造系统】
即我们定义的化学系统,玩家从广袤的尘封大陆收集资源,通过化学系统制造他们想要的物品。
--食物,通过钓鱼、副本、洞穴等等,玩家可以获取大量的食材包括鱼、肉、香料、蔬菜、水果等等,配合食谱,就可以制造出美味的食物。食物不单单可以解决饱食问题,还可以提供玩家的基础属性,高级的食物效果更好。
--药剂,通过收集各种草药,配合配方,就可以造出药剂。药剂可以治愈伤病,也对增强玩家实力非常有用。
--装饰品、家具等,通过收集木材、石料、金属等等,可以制造出各种装饰品、家具,用户装饰玩家的家园。装饰品也可以赠送给NPC,增进友好度,对玩家竞选城主非常有帮助。

【模拟经营】
玩家可以通过多种途径来积累财富,为提升整体实力打好坚实的基础。这些途径包括:
--经营博物馆,收集文物,DIY摆放到博物馆,赚取门票费。如果能够收集到文物套装,人气和收入都会大幅提升。
--经营商店,尘封大陆的居民喜欢购物,开设商店也是一个谋生的重要手段。
--跑商倒卖货物,各个城镇都有自己的土特产,倒卖到外地,是一门很好的生意。
--投资并获取分红,尘封大陆很多古老的商店接受外来的投资,投资的分红也非常不错。
--竞选官员获得高额俸禄,官员的俸禄是非常丰厚的。
--制作商品卖钱,高级、稀有的食物会卖出不菲的价钱。
--安排伙伴给别人打工赚钱,你的门客可以去给别人帮忙赚钱。
--经营农场牧场,农场牧场的产物很有用处,是食物、药剂的重要来源,也可以卖钱。

【趣味解谜】
依托自由开放的奥义匣系统,制作了很多趣味、解谜的副本,分布在大陆的各个角落,玩家可以去自主体验。
--农场偷菜,躲过看门口,获得可口的食材,是食物的重要来源。
--水深火热,善用奥义匣中的火焰、水域,度过难关。
--潜入刺杀,怪物非常狡猾,安排了层层防卫,只能智取不能硬闯。
--跟踪寻觅,需要跟踪送饭的小童,才能找到幕后的神秘人…
--躲避迂回,机关重重,稍不留神就要粉身碎骨。
--围困截杀,筑墙围困住怪物,然后灌水解决问题。
--限时关卡,时间有限,必须速战速决。
--冲刺任务,需要速度来躲过追杀。
--暗藏机关,找到机关,解除危机。

这也是一个充满挑战的世界....
更有迷雾重重的世界剧情,等着你去解开...

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What's New in the Latest Version 1.1.9

Last updated on Oct 14, 2019
Old Versions
--修订任务BUG
--优化文字描述
--初始开放地牢
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Version History
1.1.9
Oct 14, 2019
--修订任务BUG
--优化文字描述
--初始开放地牢
1.1.8
Sep 30, 2019
1.新添加了主线任务,并重置主线任务
2.重置后的主线任务,金币奖励提升了5倍
3.主线任务中赠送了一套装备与一些强化石帮助玩家更轻松地完成主线任务
4.在可接取任务或可完成任务的NPC头顶增加动态标识
5.“地牢”玩法修改为完成主线后才能开启
6.部分支线任务现在无法直接接取,需要完成一定的主线任务才能正常接取
7.修复伙伴无法正常下阵的bug
8.修改某个会导致进入限时任务副本后出错的bug
9.修改一处主线任务中错误的掉落
10.已经开启过得灯塔,需要重新再点击一下就可以重新开启.
1.1.7
Sep 26, 2019
--调整主线剧情内容
1.1.6
Sep 16, 2019
--修正MP数据问题
1.1.3
Sep 3, 2019
--优化技能数值
--优化界面布局
--修改道具描述
1.1.2
Aug 29, 2019
--增加地牢玩法
--优化界面与交互体验
1.1.1
Aug 1, 2019
--新增伙伴放生功能,能将无用的伙伴丢弃
--修复某些技能无法对商店NPC造成效果的bug

--修复钻石商城中道具限购次数可能为负的bug
--优化黑灵机和摇摇乐的界面显示
--修复部分家具无法被放置在家园中的bug
--家具现在能在背包中直接使用,不一定要放置在家园中(注意家具的重量)
--修复兑换商店中可能会消耗双倍兑换道具的bug
--修复牧场中高效粮食产出量过低的bug
1.1.0
Jul 23, 2019
美术模块:
重新制作了游戏的所有美术资源,采用了新的创意画风,希望大家能够喜欢。

游戏界面模块:
重新制作了游戏的所有界面资源,更为简洁的交互方式,更为美观整齐的表现方式,希望大家能够喜欢。

技能模块:
1. 屏蔽升级需要经验和成长值的设定。替换为:技能最高提升10个等级,每个等级需要金币、技能点、相应的技能书。
2. 技能投放调整:删除了元素类等大部分普通技能的投放,老版本已获得的普通技能将依旧起效。降低了天赋技能的等级上限,提升了每级的属性收益。
3. 被动技能模块:重新制作设计了伙伴的被动技能。老版本已获得的被动技能将依旧起效。
4. 与上述1,2,3对应的,技能书投放调整,以及部分主动技能的价格、威力平衡性调整。

装备模块:
1. 增加了装备套装设定,每件装备都会属于一个套装。每个套装类,均具有:白、绿、蓝、紫、红,共计5个品阶。
2. 重新构建了装备模块的标识ID,这会导致玩家已有的装备,随机性提升品阶或降低品阶,对此我们深感抱歉。
3. 依托装备套装技能,制作了2个新的技能效果:经验加成---击败怪物时,在正常经验的基础上,获得额外的经验加成;灵光一闪---击败怪物时,有概率掉落“大金币”宝箱,拾取后获得大量金币奖励。
4. 装备掉落调整:装备将以套装为单元掉落,分布于各类玩法中,由玩家自行体验。
5. 其他优化调整:根据当前版本内容,调整了神器的特技,部分与当前玩法无关的神器特技,将不再出现。

伙伴模块:
1. 删除了原有的“吞噬”功能,伙伴加入了训练、改造、属性资质、成长潜力、先天技能、专属技能、图鉴等培养玩法。伙伴区分了获得等级,等级越高,资质越好、专属技能、先天技能会越优秀。同时提高了主角和伙伴在等级提升时,获得的属性奖励。
2. 伙伴训练:通过消耗特定的道具,来提升伙伴的训练等级,训练等级到达一定程度,可以提升伙伴品阶。每次品阶提升,都会让伙伴的实力发生“质的提升”!
3. 伙伴资质:伙伴新增6项资质:体质资质、力量资质、魔力资质、敏捷资质、魅力资质、意志资质,资质会决定伙伴等级提升和训练等级提升时,增加的基础属性的数量。
4. 成长潜力:主要用来加成资质的效用,成长潜力越高,则单位等级提升、单位训练等级提升时,增加的基础属性就越多。
5. 被动技能:重做了伙伴的被动技能模块。被动技能分为专属技能、先天技能、后天技能,3个类别。专属技能只有部分高阶伙伴具有。先天技能是伙伴出生是具有的,但可以通过学习技能书来调整先天技能的组成,注意学习先天技能时,可能会覆盖已有的先天技能哟!后天技能是在背包内通过技能书学习的技能,该类技能必然习得,不会出现覆盖。
6. 伙伴的获得途径:保留原有的精灵球抓捕玩法,额外增加了:兑换、npc友好度获取,2个新的获得途径。
7. 其他掉落调整:精灵球掉落、灯塔奖励、农田奖励、宝箱等,均进行了不同程度的调整。
8. 牧场掉落:根据当前版本内容,我们暂时屏蔽了牧场产出伙伴的设定。后续版本中,我们会将牧场以一个全新的玩法形式展现给玩家。

生活状态模块:
1. 生活属性简化:屏蔽了睡眠属性,将内伤和外伤,统一到“健康”图标内显示。
2. 屏蔽了变异状态的玩法,及其相关的一切道具产出。老版本已获得的相关道具,将会正常起效。
3. 大幅降低了生活状态的类别,同时取消了“永久减益状态”的玩法内容。
4. 重新制作了生活属性对应的界面,加入了对应消耗道具的快捷使用功能。

其他优化调整:
1. 此次版本更新,我们根据版本内容,对游戏的整个产出模块进行了大幅的改动,由此所产生的差异体验,请各位老玩家体谅。
2. 十二星座星数上限,由100星降低为20星,相应产出和难度进行了调整。
3. 尘封塔,层数上限由1000层降低为100层,相应产出和难度进行了调整。
4. 英雄和装备碎片的合成基数,白、绿、蓝,紫对应数量,由30,60,100,130降低为20,50,80,120。
5. 商城-永久天赋-商品“装备研究专家”下架,已购买该商品的玩家,将依旧正常起效。
6. 重新制作了“紫色特惠套”“红色特惠套”的商品内容,其中紫色特惠套,限制购买次数由2次降为1次。
7. 修正了治疗公式。
8. 增加了技能点、天赋点的永久产出:部分boss掉落。
9. 农场属性果实:当前农场的果实产出严重的破坏了游戏的平衡性,后期将逐渐导致玩家的“坏档”行为。当前版本,对农场的果实产出玩法,进行了调整:农场产出的果实,将用来合成时效性食物、药剂。
10.重新调整了游戏的开始界面和游戏内主界面,让界面显得更为简洁和美观。
11.其他优化调整。
1.0.14
Jun 15, 2019
--牧场添加一键操作功能
--修复家园存放金币丢失的Bug
--修复农田地图内死亡无法正常复活的Bug
1.0.13
Jun 4, 2019
--刷新地图内被炸毁的宝箱和怪物
--农田地图投资分红奖励修复
--修复存档异常问题
--排行榜显示优化
1.0.12
May 29, 2019
--添加农场一键收割、一键种植功能
--家园金币存储bug修复
--删除存档增加二次确认
--移除炸弹摧毁宝箱效果
--部分寻路障碍异常Bug修复
--博物馆/个人商店结算公式修正
--开始界面添加账号信息按钮
--部分支线任务可以放弃
--在放置传送门状态时,死亡后清除该状态
--死亡后的动作固定为站立
--部分UI资源优化
--家园功能道具点击无响应bug修改
--主角参与竞选可以刷新相关竞选任务进度
--批量存入时,仓库可以叠加相同物品
--修复农场npc刷新后原有投资,友好度信息消失的问题
1.0.11
May 7, 2019
--修复土石变越界释放Bug
--修复农场牧场回收Bug
--修复城主信息显示异常
--修复装备重铸升星问题
1.0.10
May 3, 2019
--修复月卡异常的问题
--优化存档功能
--修改牧场拾取不可叠加的问题
--修改临时背包不正常显示的问题
--减少睡眠对饱食度的消耗
--提升工艺品制作变异后的效果值
1.0.9
Apr 24, 2019
--修正问题:背包满了的时候从大当家获取宝贝会存放在临时背包,再取出时会放到背包而不是马车里面,放入仓库时显示错误
--从大当家抢回的物资,需要放入仓库,一件一件的取回后,就可以正常出售了
--修正主线副本"再战神秘人"可以直接使用双通传送门过关的问题
--个人家园房子id错误(超过6个房子的时候Id错误 网格图无法正常显示)
--修正成就奖励碎片合成时数量不够的问题
--装备和伙伴,碎片合成基数修改:
白(50修改为30)、绿(80修改为60)、蓝(120修改为100)
紫(160修改为130)、红(180修改为150)
技能书碎片由100修改为80
卷轴、古董等碎片,由50修改为40

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