Ágora do Saber

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About Ágora do Saber

O Ágora do Saber é um jogo híbrido, multimodal, pervasivo e ubíquo, cuja temática está relacionada ao Patrimônio Histórico Artístico e Cultural e a Paisagem Cultural do município de Bento Gonçalves/RS. É desenvolvido para dispositivos móveis e faz uso de tecnologias de realidade aumentada, geolocalização, personagens e cenários em 3D.

O game é jogado no espaço geográfico da cidade, a partir de uma narrativa inicial, onde personagens instigam o jogador a visitar pontos geolocalizados referentes ao Patrimônio Histórico Cultural material, a fim de realizar missões. Essas envolvem a interação com o Patrimônio Histórico Cultural imaterial - constituído por informações fornecidas por pessoas de referência na comunidade, o que dá origem a Biblioteca Viva de Bento Gonçalves/RS. Durante o desenvolvimento das missões o jogador precisa encontrar as três essências: trabalho, fé e comunidade - conceitos que representam a cultura do município, essas ao serem encontradas concedem ao jogador itens colecionáveis: o vinho (fruto da essência do trabalho), o pão (fruto da essência da comunidade) e a bíblia (fruto da essência da fé). O objetivo é possibilitar experiências de conhecimento (saber), numa proposta que inclui a cidade, a partir do Patrimônio Cultural e da Paisagem Cultural representativas da história e cultura da imigração italiana no município de Bento Gonçalves/RS, como espaço integrador de aprendizagens, entendidos como elementos para o desenvolvimento da cultura e da cidadania.

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Desenvolvido pelo GPe-dU, Grupo de Pesquisa em educação digital da Unisinos. O grupo tem como foco as relações entre as temáticas educação, desenvolvimento e tecnologias no âmbito de processos educacionais escolares e não escolares em diferentes modalidades.

Este aplicativo é grátis e não contém anúncios ou cobranças internas de itens.

Consulte a nossa página https://gpedunisinos.wordpress.com/ para obter informações adicionais.
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