DeckDeDungeon2 - Deck building RPG
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1.3.8for iPhone, iPad and more
7.9
10 Ratings
yujiro komine
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2017年06月06日
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DeckDeDungeon2 - Deck building RPG スクリーンショット
About DeckDeDungeon2 - Deck building RPG
オンラインサービスとアプリ内課金が終了しました。詳しくはこちら
http://nussygame.com/post/154141834859
「デッキ構築型RPG」待望の第3弾が登場!
デッキを組み、カードを増やしながら戦っていく”デッキ構築型RPG”がさらに進化!
カードになった英雄達の力を借りて、あなたは滅びの未来を食い止める新たな時代の英雄になる。
- 今までなかった、デッキ構築型ダンジョンRPG
- ローグライク形式で、プレイするごとに異なるプレイ体験
- より早く、より強い敵に挑み、ランキング上位を目指せ!
- 300種類以上の魅力的なイラストのカードと、多種多様なコンボ
- 毎週リセットされ、使用禁止カードがローテーションするランキングダンジョン
- 完全にランダムな初期手札とダンジョン構成で、自身の腕を試すランダムダンジョン
- ランダムダンジョンのプレイルールで純粋な実力が試される、マスターリーグ
- 緻密なデッキ構築とプレイングが試される、高難度ダンジョン
- スタミナによるプレイ制限なし、毎日好きなだけプレイ可能!
- 他プレイヤーとフレンドになって、報酬が増える”ソウル”を贈りあおう
■使用素材
- 甘茶の音楽工房
- 効果音ラボ
- Unity Asset Storeより、多数
(敬称略、順不同)
■修正予定
DDD2は今後もアップデートを予定しております。
こちらをご確認下さい。
http://ddd2.nussygame.com/update
http://nussygame.com/post/154141834859
「デッキ構築型RPG」待望の第3弾が登場!
デッキを組み、カードを増やしながら戦っていく”デッキ構築型RPG”がさらに進化!
カードになった英雄達の力を借りて、あなたは滅びの未来を食い止める新たな時代の英雄になる。
- 今までなかった、デッキ構築型ダンジョンRPG
- ローグライク形式で、プレイするごとに異なるプレイ体験
- より早く、より強い敵に挑み、ランキング上位を目指せ!
- 300種類以上の魅力的なイラストのカードと、多種多様なコンボ
- 毎週リセットされ、使用禁止カードがローテーションするランキングダンジョン
- 完全にランダムな初期手札とダンジョン構成で、自身の腕を試すランダムダンジョン
- ランダムダンジョンのプレイルールで純粋な実力が試される、マスターリーグ
- 緻密なデッキ構築とプレイングが試される、高難度ダンジョン
- スタミナによるプレイ制限なし、毎日好きなだけプレイ可能!
- 他プレイヤーとフレンドになって、報酬が増える”ソウル”を贈りあおう
■使用素材
- 甘茶の音楽工房
- 効果音ラボ
- Unity Asset Storeより、多数
(敬称略、順不同)
■修正予定
DDD2は今後もアップデートを予定しております。
こちらをご確認下さい。
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最新バージョン 1.3.8 の更新情報
Last updated on 2017年06月06日
旧バージョン
このAppはApple Watchアプリのアイコンを表示するようAppleにより更新されました。
・ゲームスタート時、正常に起動せずクラッシュする事がある不具合の修正
・ゲームスタート時、正常に起動せずクラッシュする事がある不具合の修正
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Version History
1.3.8
2017年06月06日
このAppはApple Watchアプリのアイコンを表示するようAppleにより更新されました。
・ゲームスタート時、正常に起動せずクラッシュする事がある不具合の修正
・ゲームスタート時、正常に起動せずクラッシュする事がある不具合の修正
1.3.7
2017年05月29日
起動時にUserIDが表示されるよう改善。
ゲームスタート時にエラーが発生した際に、内容をサーバログに送信する機能を導入。
ゲームスタート時にエラーが発生した際に、内容をサーバログに送信する機能を導入。
1.3.6
2017年03月16日
不具合修正:タイムアタックでカードピックが表示されない不具合の修正
1.3.5
2017年03月07日
自動バックアップが正常に送信されないケースがある不具合の修正。
1.3.4
2017年02月28日
UserIDが正常に閲覧できない不具合を修正しました。
1.3.3
2017年02月20日
・自動バックアップと、バックアップ復元機能を再実装。
・難易度解放ができない不具合の修正。
・ランキングダンジョン等を開こうとしてもローディングから進まない不具合の修正。
・難易度解放ができない不具合の修正。
・ランキングダンジョン等を開こうとしてもローディングから進まない不具合の修正。
1.3.2
2017年01月30日
カード一覧画面が開けない不具合の修正。
1.3.1
2017年01月24日
・オンラインサービスの提供が終了しました。
・課金購入が終了しました。
・課金購入が終了しました。
1.3.0
2016年12月14日
・オンラインサービスの提供が終了しました。
・課金購入が終了しました。
・課金購入が終了しました。
1.2.3
2016年05月11日
* 一部ケースにおいて、新ランキング入賞報酬が適切に配布されない不具合
* 新ランキングダンジョンの使用禁止カードが動作しない不具合の修正
* カードの「New!」表示が、実際に新規入手カードでないものにつく不具合の修正
* 蓬莱山の報酬カード比率を修正
* レギュ―レションカードが30枚を超過してしまう不具合の修正
* 「ピックなし」ダンジョンで、リザルト画面に移行しなくなる不具合
* 「演出省略」中に、瞬時にHP・状態の変化を反映するよう修正
* 新カード表示のはみ出しを修正
* 新ランキングダンジョンの使用禁止カードが動作しない不具合の修正
* カードの「New!」表示が、実際に新規入手カードでないものにつく不具合の修正
* 蓬莱山の報酬カード比率を修正
* レギュ―レションカードが30枚を超過してしまう不具合の修正
* 「ピックなし」ダンジョンで、リザルト画面に移行しなくなる不具合
* 「演出省略」中に、瞬時にHP・状態の変化を反映するよう修正
* 新カード表示のはみ出しを修正
1.2.2
2016年04月26日
* マスターリーグから、難易度を著しく上げてしまう一部のマップ効果を除外
* 演出表示の省略オプション導入
* カード描画パフォーマンスの改善
* 「返呪」でダメージが発動しない不具合の修正
* カード一覧で、ランキングダンジョンとタイムアタックの制限カードが正常に表示されない不具合の修正
* 水曜日0時以降、ランキングダンジョン挑戦回数が回復しない不具合の修正
* 演出表示の省略オプション導入
* カード描画パフォーマンスの改善
* 「返呪」でダメージが発動しない不具合の修正
* カード一覧で、ランキングダンジョンとタイムアタックの制限カードが正常に表示されない不具合の修正
* 水曜日0時以降、ランキングダンジョン挑戦回数が回復しない不具合の修正
1.2.1
2016年04月13日
* ランキングダンジョンにて、難易度「チャレンジャー1」以上をさらに「チャレンジャー3,5,7,9」まで解放(参加制限なし)
* タイムアタックのレギュレーションがまだ2週間分のみになっている不具合の修正
* ダンジョン探索完了時の表示が、アスペクト比によってははみ出る不具合の修正
* 自動デッキ構築機能を使用する時、同じカードが3枚以上加えられてしまう事がある不具合の修正
* ランキングスコア表示不具合の修正
* 挑戦回数が0の時にスコア更新時、ランキング上は更新されず手元のスコアだけ更新される不具合の修正
* 鉄身や絶界で死呪による即死が回避されてしまう不具合の修正
* 「0回復」が「0ダメージ」として動作する不具合の修正
* タイムアタックのレギュレーションがまだ2週間分のみになっている不具合の修正
* ダンジョン探索完了時の表示が、アスペクト比によってははみ出る不具合の修正
* 自動デッキ構築機能を使用する時、同じカードが3枚以上加えられてしまう事がある不具合の修正
* ランキングスコア表示不具合の修正
* 挑戦回数が0の時にスコア更新時、ランキング上は更新されず手元のスコアだけ更新される不具合の修正
* 鉄身や絶界で死呪による即死が回避されてしまう不具合の修正
* 「0回復」が「0ダメージ」として動作する不具合の修正
1.2.0
2016年03月30日
通常ダンジョン8種類追加
ノトーリアスダンジョン1種追加
新ランキングダンジョンの導入 旧ランキングダンジョンを「タイムアタック」と名称変更
お知らせ機能の実装 ※公式サイトに掲載された記事を取得したビューワ
一部状態変化起因の現象について、ログに明記(死呪など)
デッキ枚数に応じたアクションを行うカードの”+”表記の位置を調整
死呪・暗殺が発動したとき、ログとポップアップで表示するようになりました
状態異常簡易一覧のソート順が見直されました また、状態異常詳細一覧が分割され、累計と個別の確認ができるようになりました
一部ダイアログは、枠外をタップするだけで閉じる事ができるようになりました
自動演出スキップ機能の実装
※設定画面よりオンに出来ます
※オンにすると、画面をタップしなくても自動で演出がスキップされます
ダンジョン「おすすめ」機能の実装 ※未クリアでプレイが推奨されるダンジョン・難易度を自動的に選択する機能
デッキ構築画面に「自動」ボタンを追加 ※おすすめカードを自動選択してデッキを作成する機能
カード使用時の演出追加
状態変化アイコンの数値が4桁になっても見やすくなりました
売却状態・非選択・使用不可状態のカードの視認性を向上
カード使用後、残りPPに応じて即座にカードの使用可能状態が反映されるようになりました
通知機能の導入
デッキ構築機能の改善
・作成、更新、使用直後のデッキは先頭に移動
・デッキの「顔」となるカードは、デッキ内の先頭カードのものを使用
・デッキ内のカードを長押しすると、先頭に自動配置
"次の敵""機能が実装されました カードピック中に、3フロア分まで出現する敵が可視化されます
タイムアタック、ランキングダンジョン、ノトーリアスダンジョンは挑戦制限を超えても挑戦可能になる(報酬受取は不可、記録更新は無視)
水曜日のみ、タイムアタック、ランキングダンジョンの挑戦回数は0回となる ※これは、日中のhotfix適用によって環境が同日中に変更されるためです。挑戦そのものは、上述の「報酬なし・更新無視」条件ではありますが可能です。
カードクラフト機能の改善 日次更新ではなく、「ダンジョンでピックしたカードがレシピに並ぶ」形式に変更
クラフト費用が増額
ピック対象カードの枠を変更
ダンジョンのピックカードに覚醒効果が付与されるようになりました
ダンジョン階層が、20F->15Fに変更 これに伴い、ボス位置・エリート出現位置などが全体的に修正 ※基本的には10Fで中ボス、15Fで大ボスの配置となります
ランダムダンジョン、マスターリーグでは初期ピック枚数が10枚->20枚に変更さらに、その20枚から10枚を選んでデッキを組むフェイズが追加されました
「復活」の調整と、それを利用するカード・敵の調整->HPが0になると、HP最大値で即座に蘇生し、復活を1減らす
「無手」の調整と、それを利用するカード・敵の調整->プレイしたカードは効果を発揮せず、1枚プレイするごとに無手を1減らす
「応報」の調整->応報以上のダメージを受けるたび、受けたものと同じタイプ・同じ量のダメージを敵に与える
「克己」の調整と、それを利用するカード・敵の調整->何らかのダメージを受けるたび、克己分の無足/5ターンを得る
「孤立」の調整->何らかの状態変化を受けるたび、その残り効果ターンを2ターンにする
クエストの追加、デイリークエストの報酬額調整
遠征「遠洋への航海」の所要時間が24->16時間に変更
ランキングダンジョン・タイムアタックの報酬について専用カード配布対象範囲を広げる
ボーナスダンジョンの出現頻度の上昇
自爆のダメージを通常ダメージに戻す
ノトーリアスダンジョンランキングの報酬付与が正常に行われない不具合の修正
期間限定ダンジョンで、戦闘終了時にまれにフリーズする不具合の修正
ランキング順位表示が一部ケースで不整合が生じる不具合の修正
棘刺によって毒撃などの状態変化を追加される効果が発動した時に毒が自身についてしまう不具合の修正
クエストが0件の時、メインメニュー画面でゲームがフリーズする不具合の修正
トータルダメージ表示が、ガード等で減算される前の合算になっている不具合の修正
演出自動スキップが正常に動作しない不具合の修正
ダンジョン「地獄の門」クリア時に、稀にゲームがフリーズorクラッシュする不具合の修正
多数のカード修正
ノトーリアスダンジョン1種追加
新ランキングダンジョンの導入 旧ランキングダンジョンを「タイムアタック」と名称変更
お知らせ機能の実装 ※公式サイトに掲載された記事を取得したビューワ
一部状態変化起因の現象について、ログに明記(死呪など)
デッキ枚数に応じたアクションを行うカードの”+”表記の位置を調整
死呪・暗殺が発動したとき、ログとポップアップで表示するようになりました
状態異常簡易一覧のソート順が見直されました また、状態異常詳細一覧が分割され、累計と個別の確認ができるようになりました
一部ダイアログは、枠外をタップするだけで閉じる事ができるようになりました
自動演出スキップ機能の実装
※設定画面よりオンに出来ます
※オンにすると、画面をタップしなくても自動で演出がスキップされます
ダンジョン「おすすめ」機能の実装 ※未クリアでプレイが推奨されるダンジョン・難易度を自動的に選択する機能
デッキ構築画面に「自動」ボタンを追加 ※おすすめカードを自動選択してデッキを作成する機能
カード使用時の演出追加
状態変化アイコンの数値が4桁になっても見やすくなりました
売却状態・非選択・使用不可状態のカードの視認性を向上
カード使用後、残りPPに応じて即座にカードの使用可能状態が反映されるようになりました
通知機能の導入
デッキ構築機能の改善
・作成、更新、使用直後のデッキは先頭に移動
・デッキの「顔」となるカードは、デッキ内の先頭カードのものを使用
・デッキ内のカードを長押しすると、先頭に自動配置
"次の敵""機能が実装されました カードピック中に、3フロア分まで出現する敵が可視化されます
タイムアタック、ランキングダンジョン、ノトーリアスダンジョンは挑戦制限を超えても挑戦可能になる(報酬受取は不可、記録更新は無視)
水曜日のみ、タイムアタック、ランキングダンジョンの挑戦回数は0回となる ※これは、日中のhotfix適用によって環境が同日中に変更されるためです。挑戦そのものは、上述の「報酬なし・更新無視」条件ではありますが可能です。
カードクラフト機能の改善 日次更新ではなく、「ダンジョンでピックしたカードがレシピに並ぶ」形式に変更
クラフト費用が増額
ピック対象カードの枠を変更
ダンジョンのピックカードに覚醒効果が付与されるようになりました
ダンジョン階層が、20F->15Fに変更 これに伴い、ボス位置・エリート出現位置などが全体的に修正 ※基本的には10Fで中ボス、15Fで大ボスの配置となります
ランダムダンジョン、マスターリーグでは初期ピック枚数が10枚->20枚に変更さらに、その20枚から10枚を選んでデッキを組むフェイズが追加されました
「復活」の調整と、それを利用するカード・敵の調整->HPが0になると、HP最大値で即座に蘇生し、復活を1減らす
「無手」の調整と、それを利用するカード・敵の調整->プレイしたカードは効果を発揮せず、1枚プレイするごとに無手を1減らす
「応報」の調整->応報以上のダメージを受けるたび、受けたものと同じタイプ・同じ量のダメージを敵に与える
「克己」の調整と、それを利用するカード・敵の調整->何らかのダメージを受けるたび、克己分の無足/5ターンを得る
「孤立」の調整->何らかの状態変化を受けるたび、その残り効果ターンを2ターンにする
クエストの追加、デイリークエストの報酬額調整
遠征「遠洋への航海」の所要時間が24->16時間に変更
ランキングダンジョン・タイムアタックの報酬について専用カード配布対象範囲を広げる
ボーナスダンジョンの出現頻度の上昇
自爆のダメージを通常ダメージに戻す
ノトーリアスダンジョンランキングの報酬付与が正常に行われない不具合の修正
期間限定ダンジョンで、戦闘終了時にまれにフリーズする不具合の修正
ランキング順位表示が一部ケースで不整合が生じる不具合の修正
棘刺によって毒撃などの状態変化を追加される効果が発動した時に毒が自身についてしまう不具合の修正
クエストが0件の時、メインメニュー画面でゲームがフリーズする不具合の修正
トータルダメージ表示が、ガード等で減算される前の合算になっている不具合の修正
演出自動スキップが正常に動作しない不具合の修正
ダンジョン「地獄の門」クリア時に、稀にゲームがフリーズorクラッシュする不具合の修正
多数のカード修正
1.1.2
2016年02月22日
* カード・ターン終了先行入力のキャンセル機能の実装
* v1.2の新ルールに先駆けて、「思考秒数」「経過ターン」表示の追加
* デッキ名変更時、デッキ名ボタンを押さなくても変更が反映されるよう修正
* ログインボーナス受け取り後、カード画像が真っ白になる不具合の修正
* 図鑑のページ送り機能が動作しない不具合の修正
* ランキング順位表示の異常修正 ※ネットワーク状況により、Weeklyが常時Topで表示されてしまうケースがある
* スマートフォン端末で、クラッシュ時にセーブデータが僅かに巻き戻る場合がある不具合の修正
* v1.2の新ルールに先駆けて、「思考秒数」「経過ターン」表示の追加
* デッキ名変更時、デッキ名ボタンを押さなくても変更が反映されるよう修正
* ログインボーナス受け取り後、カード画像が真っ白になる不具合の修正
* 図鑑のページ送り機能が動作しない不具合の修正
* ランキング順位表示の異常修正 ※ネットワーク状況により、Weeklyが常時Topで表示されてしまうケースがある
* スマートフォン端末で、クラッシュ時にセーブデータが僅かに巻き戻る場合がある不具合の修正
1.1.1
2016年02月16日
* 忍耐と聖撃などのHP回復トリガー効果が同時発動しているときに敵を撃破すると、戦闘が進行しなくなる不具合の修正
* HP回復効果に難易度補正が乗ってしまっている問題の修正
* カードソート処理の改善による処理速度改善
* カードプレイとターン終了が、エフェクト中でも先行入力可能になりました
* ランキング順位表示の異常修正 ※ネットワーク状況により、Weeklyが常時Topで表示されてしまうケースがある
* メモリ解放による消費メモリ軽減
* セーブ頻度を低下させて電池消費・処理負担を軽減
* 「前回のダンジョン」ボタンの再実装
* 「保護」「覚醒付与」のチュートリアルを追加
* トータルダメージの表示(カード1枚のプレイで結果的に与えた合計ダメージの表示)
* ダンジョン一覧のうち、期間限定・回数限定ダンジョンはアイコンを変更する
* カードの文字縁取りが見づらい問題を改善
* ランキングダンジョンのマップ効果もマウスオーバーで確認可能にする
* マップ効果の効果説明も、下部ツールチップに表示する
* カードによって自身に受けるダメージの説明追記
* カード一覧に10ページ送りボタンの設置
* カード所持上限の最大値を1000→1500に増加
* カードの保護機能実装(保護対象は売却で選択不可)
* カードテキストに「保護」の文言を追加し、検索可能にする
* 売却画面に、「自動」を実装
* 一括売却時、再クリックで売却対象から除外を可能にする
* カード入手時に、即時売却を可能にする
* プレイしたカードが本来の効果を発揮しない状態の時、アラートを表示(無手・交換・還元)
* カードパック購入演出のスキップを実装
* チャレンジャー3以降の難易度バーのビジュアルを変更
* ニュースヘッドライン機能の追加
* マップ効果が表示されたダンジョンに、注釈テキストがつかない不具合の修正
* 敵デバフアイコンのタップ領域が狭い問題の解消
* マスターリーグのリーグ変動通知画面でアイコンが大きすぎる問題の改善
* デッキ複製時のダイアログ表示が何も表示されない不具合の修正
* ログインボーナス付与後、マスタデータ再ロード中にアプリがクラッシュする事がある不具合の修正
* ダンジョン報酬画面でカードを選択して詳細を開こうとするとアプリがクラッシュする事がある不具合の修正
* HP回復効果に難易度補正が乗ってしまっている問題の修正
* カードソート処理の改善による処理速度改善
* カードプレイとターン終了が、エフェクト中でも先行入力可能になりました
* ランキング順位表示の異常修正 ※ネットワーク状況により、Weeklyが常時Topで表示されてしまうケースがある
* メモリ解放による消費メモリ軽減
* セーブ頻度を低下させて電池消費・処理負担を軽減
* 「前回のダンジョン」ボタンの再実装
* 「保護」「覚醒付与」のチュートリアルを追加
* トータルダメージの表示(カード1枚のプレイで結果的に与えた合計ダメージの表示)
* ダンジョン一覧のうち、期間限定・回数限定ダンジョンはアイコンを変更する
* カードの文字縁取りが見づらい問題を改善
* ランキングダンジョンのマップ効果もマウスオーバーで確認可能にする
* マップ効果の効果説明も、下部ツールチップに表示する
* カードによって自身に受けるダメージの説明追記
* カード一覧に10ページ送りボタンの設置
* カード所持上限の最大値を1000→1500に増加
* カードの保護機能実装(保護対象は売却で選択不可)
* カードテキストに「保護」の文言を追加し、検索可能にする
* 売却画面に、「自動」を実装
* 一括売却時、再クリックで売却対象から除外を可能にする
* カード入手時に、即時売却を可能にする
* プレイしたカードが本来の効果を発揮しない状態の時、アラートを表示(無手・交換・還元)
* カードパック購入演出のスキップを実装
* チャレンジャー3以降の難易度バーのビジュアルを変更
* ニュースヘッドライン機能の追加
* マップ効果が表示されたダンジョンに、注釈テキストがつかない不具合の修正
* 敵デバフアイコンのタップ領域が狭い問題の解消
* マスターリーグのリーグ変動通知画面でアイコンが大きすぎる問題の改善
* デッキ複製時のダイアログ表示が何も表示されない不具合の修正
* ログインボーナス付与後、マスタデータ再ロード中にアプリがクラッシュする事がある不具合の修正
* ダンジョン報酬画面でカードを選択して詳細を開こうとするとアプリがクラッシュする事がある不具合の修正
1.1.0
2016年02月03日
・拡張カードパック「東方伝来」追加
・通常ダンジョン2種追加
・シーズンダンジョンの追加と、それに伴うカードの追加
・ノトーリアスダンジョンの実装、2種類追加
・チャレンジャー5~級で、正攻法でのクリアが難しい高難度コンテンツ
・1日に1回のみ出現し、敗北時は報酬0だがクリア時は報酬獲得
クリア後、翌日05:00JSTまで挑戦不可能
・報酬は非常に多く、またダンジョン固有のレアカードが手に入る
・ノトーリアスダンジョンの種類は順次追加予定で、実装されたものは
毎日挑戦可能だがクリアできるのはいずれか1つのみ
・マスタリーダンジョンのランキング機能(到達ランキングと同様の算定)マスターリーグの導入(マスタリー成績でリーグ配置され、報酬獲得)
マスターリーグでは、クリアごとに報酬を受け取る事が出来るようになります。
・覚醒付与機能の追加(覚醒カード売却などで入手できる覚醒石を消費)
・ボーナスダンジョンの導入(ランダムに出現する、報酬量が多いダンジョン)
ボーナスダンジョンは1回のみ挑戦可能です。
・ダンジョンのマップ効果の追加と、ランキングダンジョンへのマップ効果適用
※ダンジョンごとに異なる状態変化が常時発動する新仕様
この変更に伴い、ランキングダンジョンでの覚醒効果発動ボーナスは撤廃されます
・メイン・デイリークエストの追加、獲得名声量の調整
・追撃の仕様変更、関連カードの性能調整
「効果中に通常ダメージを与えるたびに、追撃分の通常ダメージを敵に与える」→
「効果中、追撃分だけカードによる通常ダメージ攻撃回数を増やす」
・シーズンダンジョン固有カードの入手率調整
・「破防」の効果を追加:鉄身・分身・障壁・抵抗・免疫を無視する
・未クリア時の「冒険者の街道」で出現するピックカードの種類を調整
・ゲーム開始から、最初の5回のカードパックではレアリティ3以上確定となる
※このボーナスは既存ユーザにも適用され、また期間キャンペーンの反映中は
回数を消費しません。
・チャレンジャー2以降の敵性能の調整(最大HP・攻撃力・状態変化数値・行動速度)
また、この難易度調整に伴い、v1.1.0バージョンアップ時に既存の
チャレンジャー2以降のクリア済みフラグと到達スコアがリセットされます
(※難易度解放の状態やクリア済みクエストはそのまま残ります)
・Android版のバックボタン対応
・状態変化由来のダメージに、難易度倍率がかからないようにする修正
・カード所持枠拡張ボタンのUI修正
・一括売却機能の改定
・一覧で売却するカードを選択し、確定時に一括で売却する機能に変更
・デッキ構築画面でのデッキ内カードソート機能の追加
・到達ランキングに、クリアしたダンジョン・タイムを掲載(技術的な理由により、アップデート後の更新記録から反映)
・バックアップ機能・起動問題への改善アプローチ
・アセットデータの再取得機能(ローディング画面への実装)
・自動バックアップ機能(定期的な実施)
・バックアップ規制時間の調整(24→16時間)
・ダメージ・回復・状態変化値の上限値を設定(9999)
・「捕獲」して撃破した敵、あるいはエリートで撃破した敵のカードが、報酬としてドロップしやすくなる
・カードプレイ後などの演出・ドロー表示を、画面タップでスキップ可能になります
・マスタリーダンジョンの報酬は、クリア1回ごとに取得するように変更
・敵使用スキルの簡易説明が読めるようになります
・デッキ作成上限を12→24個に増加
・デッキ複製機能の追加
・各ダンジョンごとの到達ランキングを閲覧可能になりました
・敵の危険な行動が来るターンの開始時に、効果音とテキストが表示されます
・BGM 5種類追加(ダンジョン・ボス・ラストボス用)
・Android版のバックボタンに対応(ウィンドウを閉じる)
・チュートリアルを一部追加
・初回起動時、ソフトウェア利用許諾契約(EULA)の同意が必要になりました
・敵の行動詳細が表示されるようになりました(アクションの概要)
また、スマートフォン版でも残りアクション数をタップすることで行動詳細を表示できるようになりました
・自分の行動で受けたダメージから不屈が発動すると、相手が回復してしまう不具合の修正
・ドラグーンの効果で得たガードから盾撃が発動しない不具合の修正
・ランキング入賞報酬カードに、覚醒効果がつかない不具合の修正(”5%以内”のみ)
・カード枠拡張後、一時的に所持宝石・名声が更新されない不具合の修正
・「幸福」効果を大量に付与した状態でピック画面に移動すると、画面が固まってしまう不具合の修正
・「前回の挑戦」を日次でリセットするよう修正
・週間ランキング順位の表示と結果が乖離する問題の修正
・マスタリーダンジョン挑戦の直前に使用した手持ちのデッキがカードがマスタリーダンジョンのピックカードプールに追加される不具合の修正
・通常ダンジョン2種追加
・シーズンダンジョンの追加と、それに伴うカードの追加
・ノトーリアスダンジョンの実装、2種類追加
・チャレンジャー5~級で、正攻法でのクリアが難しい高難度コンテンツ
・1日に1回のみ出現し、敗北時は報酬0だがクリア時は報酬獲得
クリア後、翌日05:00JSTまで挑戦不可能
・報酬は非常に多く、またダンジョン固有のレアカードが手に入る
・ノトーリアスダンジョンの種類は順次追加予定で、実装されたものは
毎日挑戦可能だがクリアできるのはいずれか1つのみ
・マスタリーダンジョンのランキング機能(到達ランキングと同様の算定)マスターリーグの導入(マスタリー成績でリーグ配置され、報酬獲得)
マスターリーグでは、クリアごとに報酬を受け取る事が出来るようになります。
・覚醒付与機能の追加(覚醒カード売却などで入手できる覚醒石を消費)
・ボーナスダンジョンの導入(ランダムに出現する、報酬量が多いダンジョン)
ボーナスダンジョンは1回のみ挑戦可能です。
・ダンジョンのマップ効果の追加と、ランキングダンジョンへのマップ効果適用
※ダンジョンごとに異なる状態変化が常時発動する新仕様
この変更に伴い、ランキングダンジョンでの覚醒効果発動ボーナスは撤廃されます
・メイン・デイリークエストの追加、獲得名声量の調整
・追撃の仕様変更、関連カードの性能調整
「効果中に通常ダメージを与えるたびに、追撃分の通常ダメージを敵に与える」→
「効果中、追撃分だけカードによる通常ダメージ攻撃回数を増やす」
・シーズンダンジョン固有カードの入手率調整
・「破防」の効果を追加:鉄身・分身・障壁・抵抗・免疫を無視する
・未クリア時の「冒険者の街道」で出現するピックカードの種類を調整
・ゲーム開始から、最初の5回のカードパックではレアリティ3以上確定となる
※このボーナスは既存ユーザにも適用され、また期間キャンペーンの反映中は
回数を消費しません。
・チャレンジャー2以降の敵性能の調整(最大HP・攻撃力・状態変化数値・行動速度)
また、この難易度調整に伴い、v1.1.0バージョンアップ時に既存の
チャレンジャー2以降のクリア済みフラグと到達スコアがリセットされます
(※難易度解放の状態やクリア済みクエストはそのまま残ります)
・Android版のバックボタン対応
・状態変化由来のダメージに、難易度倍率がかからないようにする修正
・カード所持枠拡張ボタンのUI修正
・一括売却機能の改定
・一覧で売却するカードを選択し、確定時に一括で売却する機能に変更
・デッキ構築画面でのデッキ内カードソート機能の追加
・到達ランキングに、クリアしたダンジョン・タイムを掲載(技術的な理由により、アップデート後の更新記録から反映)
・バックアップ機能・起動問題への改善アプローチ
・アセットデータの再取得機能(ローディング画面への実装)
・自動バックアップ機能(定期的な実施)
・バックアップ規制時間の調整(24→16時間)
・ダメージ・回復・状態変化値の上限値を設定(9999)
・「捕獲」して撃破した敵、あるいはエリートで撃破した敵のカードが、報酬としてドロップしやすくなる
・カードプレイ後などの演出・ドロー表示を、画面タップでスキップ可能になります
・マスタリーダンジョンの報酬は、クリア1回ごとに取得するように変更
・敵使用スキルの簡易説明が読めるようになります
・デッキ作成上限を12→24個に増加
・デッキ複製機能の追加
・各ダンジョンごとの到達ランキングを閲覧可能になりました
・敵の危険な行動が来るターンの開始時に、効果音とテキストが表示されます
・BGM 5種類追加(ダンジョン・ボス・ラストボス用)
・Android版のバックボタンに対応(ウィンドウを閉じる)
・チュートリアルを一部追加
・初回起動時、ソフトウェア利用許諾契約(EULA)の同意が必要になりました
・敵の行動詳細が表示されるようになりました(アクションの概要)
また、スマートフォン版でも残りアクション数をタップすることで行動詳細を表示できるようになりました
・自分の行動で受けたダメージから不屈が発動すると、相手が回復してしまう不具合の修正
・ドラグーンの効果で得たガードから盾撃が発動しない不具合の修正
・ランキング入賞報酬カードに、覚醒効果がつかない不具合の修正(”5%以内”のみ)
・カード枠拡張後、一時的に所持宝石・名声が更新されない不具合の修正
・「幸福」効果を大量に付与した状態でピック画面に移動すると、画面が固まってしまう不具合の修正
・「前回の挑戦」を日次でリセットするよう修正
・週間ランキング順位の表示と結果が乖離する問題の修正
・マスタリーダンジョン挑戦の直前に使用した手持ちのデッキがカードがマスタリーダンジョンのピックカードプールに追加される不具合の修正
1.0.4
2016年01月06日
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