Jeu Défis

Jeu Défis



$2.99

1.0for iPhone, iPad
Joel Meyers
Developer
2019年04月20日
Update Date
Education
Category
Age Rating
4+
Apps in this category do not contain restricted content.
9+
Apps in this category may contain mild or occasional cartoon, fantasy or real-life violence, as well as occasional or mild adult, sexually suggestive or horrifying content and may not be suitable for children under 9 years of age.
12+
Apps in this category may contain occasional mild indecent language, frequent or intense cartoon or real-life violence, minor or occasional adult or sexually suggestive material, and simulated gambling, and may be for children under 12 years of age.
17+
You must be at least 17 years old to access this App.
Apps in this category may contain frequent and intense offensive language; Frequent and intense cartoon, fantasy or realistic violence: frequent and intense adult, scary and sexually suggestive subjects: as well as sexual content, nudity, tobacco, alcohol and drugs, may not be suitable for children under 17 years of age.
Jeu Défis スクリーンショット
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About Jeu Défis

Cette application conçue par un professeur EPS s’adresse principalement aux enseignants en collège et lycée qui utilisent les activités « duelles » comme support de leur intervention. Ce jeu en défis permet ainsi de répondre aux programmes en EPS au collège et au lycée dans toutes les activités dans lesquelles les élèves doivent « conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel pour gagner »…

Il est par exemple aisé de le mettre en place en Tennis de Table ou en Badminton dans une salle où le tableau général des scores pourrait être projeté sur un écran via un Vidéo-projecteur et AirPlay à partir d’un iPad ou iPhone.

Les couleurs initiales des joueurs sont fixées en fonction du projet de formation du professeur. Par exemple, elles peuvent être déterminées à partir d’une séquence d’échanges coopératifs dans laquelle il s’agirait de valider des niveaux verts, bleus, rouges ou noirs, ou bien simplement à la suite d’une succession de matchs en « montantes-descendantes » (Les 7 premiers accéderaient au niveau noir, les 7 suivants au rouge etc…).

Dès le début du jeu défis, les élèves doivent « construire » de façon stratégique leur propre « parcours d’affrontements » avec un nombre limité de matchs en tant que « défieur » (de 3 à 7 paramétrables) afin de se maintenir au minimum dans le niveau (couleur et score), ou essayer de parvenir au niveau supérieur. Cela exige une grande connaissance de ses capacités, une prise de risque calculée, une bonne capacité de prise de décision sur le choix du camarade à défier et une lecture attentive des règles d’attribution des points…

Cette mise en œuvre (écran géant – système de niveau des joueurs sous la forme de couleurs qui évoluent en « direct » en fonction des résultats des matchs – autonomie des élèves quant au choix de leurs adversaires) fait entrer les élèves dans une sorte de grand jeu dans lequel ils contrôlent eux-mêmes les déterminants de leur réussite (ou échec). Cette forme de travail suscite ainsi l’adhésion, synonyme d’engagement et donc d’apprentissage.
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最新バージョン 1.0 の更新情報

Last updated on 2019年04月20日
Version History
1.0
2019年04月20日

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