Saúde + SESI
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About Saúde + SESI
O SESI, em parceria com a Beenoculus, desenvolveu um game em realidade virtual, sobre a importância de termos bons hábitos no nosso dia a dia.
O principal objetivo do game é conscientizar o público sobre a importância de encaixarmos hábitos saudáveis na nossa rotina. Mesmo que seja difícil pois temos muito do nosso tempo consumido pelo trabalho.
O jogo começa com uma tela de instrução, sobre como realizar a interação e cumprir os objetivos. Para se locomover, o jogador precisa caminhar sem sair do lugar, o que amplia a experiência de realidade virtual e a mensagem do jogo, sobre ter uma vida mais saudável.
Ao passar as instruções o jogador vai para o primeiro cenário, um corredor de um prédio, saindo de casa para iniciar sua rotina diária com as opções de seguir pela escada ou de elevador.
A partir daí serão uma sequência de escolhas que vão de acordo com a rotina diária da maioria das pessoas:
Como sair de casa.
Qual meio de transporte.
Qual a opção de alimentação.
Consulta médica ou auto-medicação.
Lazer ou inatividade.
Mais trabalho ou descanso.
Para fazer as escolhas é simples, basta o jogador caminhar em direção aos ícones que representam cada escolha e coletá-los no caminho.
Na parte de cima do visor o jogador visualiza duas barras horizontas, uma de longevidade e outra de saúde. Estas barras estão diretamente ligadas com as escolhas que o jogador faz na sua jornada. Quanto mais optar por escolhas não muito saudáveis, a barra de longevidade vai diminuindo, até que a jornada se encerra antes do final. A visão vai ficando escurecida, o personagem ofegante e a jornada termina. Toda vez que o jogador faz escolhas não muito saudáveis, mensagens de alerta sobre a importância de bons hábitos no dia a dia são exibidas.
Já se o jogador faz escolhas saudáveis, a barra de longevidade vai sendo preenchida, a velocidade do jogador aumenta e ele completa a jornada.
Venha conferir essa jornada em realidade virtual, um jeito inovador de tratar a saúde e o nosso dia a dia. Baixe agora mesmo!
O principal objetivo do game é conscientizar o público sobre a importância de encaixarmos hábitos saudáveis na nossa rotina. Mesmo que seja difícil pois temos muito do nosso tempo consumido pelo trabalho.
O jogo começa com uma tela de instrução, sobre como realizar a interação e cumprir os objetivos. Para se locomover, o jogador precisa caminhar sem sair do lugar, o que amplia a experiência de realidade virtual e a mensagem do jogo, sobre ter uma vida mais saudável.
Ao passar as instruções o jogador vai para o primeiro cenário, um corredor de um prédio, saindo de casa para iniciar sua rotina diária com as opções de seguir pela escada ou de elevador.
A partir daí serão uma sequência de escolhas que vão de acordo com a rotina diária da maioria das pessoas:
Como sair de casa.
Qual meio de transporte.
Qual a opção de alimentação.
Consulta médica ou auto-medicação.
Lazer ou inatividade.
Mais trabalho ou descanso.
Para fazer as escolhas é simples, basta o jogador caminhar em direção aos ícones que representam cada escolha e coletá-los no caminho.
Na parte de cima do visor o jogador visualiza duas barras horizontas, uma de longevidade e outra de saúde. Estas barras estão diretamente ligadas com as escolhas que o jogador faz na sua jornada. Quanto mais optar por escolhas não muito saudáveis, a barra de longevidade vai diminuindo, até que a jornada se encerra antes do final. A visão vai ficando escurecida, o personagem ofegante e a jornada termina. Toda vez que o jogador faz escolhas não muito saudáveis, mensagens de alerta sobre a importância de bons hábitos no dia a dia são exibidas.
Já se o jogador faz escolhas saudáveis, a barra de longevidade vai sendo preenchida, a velocidade do jogador aumenta e ele completa a jornada.
Venha conferir essa jornada em realidade virtual, um jeito inovador de tratar a saúde e o nosso dia a dia. Baixe agora mesmo!
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最新バージョン 1.0.1 の更新情報
Last updated on 2017年05月16日
旧バージョン
Última fase do jogo adicionada no lugar do espaço vazio e solitário após o final da rua.
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Version History
1.0.1
2017年05月15日
Última fase do jogo adicionada no lugar do espaço vazio e solitário após o final da rua.
1.0
2017年05月10日
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