論理マン|暇つぶしゲーム

論理マン|暇つぶしゲーム


暇つぶしゲーム


免費

3.0.0for iPhone, iPad and more
4.5
3 Ratings
bondavi Inc.
Developer
18.6 MB
Size
2022年07月18日
Update Date
Word
Category
12+
Age Rating
Age Rating
4+
Apps in this category do not contain restricted content.
9+
Apps in this category may contain mild or occasional cartoon, fantasy or real-life violence, as well as occasional or mild adult, sexually suggestive or horrifying content and may not be suitable for children under 9 years of age.
12+
Apps in this category may contain occasional mild indecent language, frequent or intense cartoon or real-life violence, minor or occasional adult or sexually suggestive material, and simulated gambling, and may be for children under 12 years of age.
17+
You must be at least 17 years old to access this App.
Apps in this category may contain frequent and intense offensive language; Frequent and intense cartoon, fantasy or realistic violence: frequent and intense adult, scary and sexually suggestive subjects: as well as sexual content, nudity, tobacco, alcohol and drugs, may not be suitable for children under 17 years of age.
論理マン|暇つぶしゲーム 螢幕截圖
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About 論理マン|暇つぶしゲーム

20万ダウンロード突破!!
あなたは論理的ですか? 常にイライラさせてくる論理マンの前で冷静を保ち、論破することができますか?

遊び方
1.論破するテーマを選ぶ。
2.論理マンが何かうざいことを言ってくる。
3.言い返す言葉を選ぶ。
4.上手くいくと論破する。
5.ロジカルシンキング(論理的思考)が身に付く。

■ ロジカルシンキング習得のメリット
・就職活動で面接で全勝し、Googleの内定をゲットする。
・目の前の仕事の本質を見抜き、部長クラスに出世できる。
・受験で全ての科目(特に哲学)の点数が上がり、ハーバード大学に入れる。
・何らかの手違いで裁判にかけられても、弁護士に頼らず検事を逆転論破して勝訴できる。

注)これは論理的思考の素晴らしさを説明しているだけであって、論理マンをプレイすることによって論理的思考が身に付くとは言っていません。というか、こんなクソゲーじゃ論理的思考は身に付きません。どう考えても無理です。

■ 就活生に人気説
そうです。面接練習にもなるし、ディベート対策にもなって、評論家気取りの面接官や学生を完膚なきまでに論破することもできます。論理マンに慣れておけば、変態面接官と戦う戦略もバッチリ。話術も微妙に磨かれます。暇つぶしクソゲーであると同時に、就活生応援アプリでもある、多面的なアプリです。
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最新版本3.0.0更新日誌

Last updated on 2022年07月18日
歷史版本
今回のアップデートで、大幅に進化したよ。
特に論理的かつかっこいいデザインに注目してほしい。
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Version History
3.0.0
2022年07月18日
今回のアップデートで、大幅に進化したよ。
特に論理的かつかっこいいデザインに注目してほしい。
2.3.0
2017年11月29日
このAppはApple Watchアプリのアイコンを表示するようAppleにより更新されました。

Ronriman is back.

- 論理マン実況動画が見られる画面ができました。
- シェアしなくても全議題遊べるようになりました。
- ホーム画面が若干きれいになりました。
- 「レビューを書いてくれ」と言っているのに、書こうとすると「そんなアプリは App Store にありません」と言われる理不尽なバグを修正しました。
2.2.0
2016年12月08日
■ 他の音楽を聴きながら遊べるように、BGMをオフにできるようにしました。

■ 非論理的な画面構成を論理的にしようと試みました。
- ゲームなのに文字ばっかりで画面全体に楽しさがなかったので、少しでも楽しくなるように画像を増やしてみました。
- 議論画面で論理マンが話しているということが直感的に分かりづらかったので、吹き出しをつけました。
- 全体的にボタンがボタンだと分かりづらかったので、ボタン感が出るように周りにスペースを作ってみました。
- 戦歴が増減するのは議論終了時点なのにホーム画面まで戻らないと戦歴を確認できなかったので、議論終了後の画面で戦歴を表示するようにしました。
- 初めてプレイする人は議論終了後に勝ったか負けたか分かりづらかったので、戦歴を表示する時に勝った時は勝利数の表示にアニメーションがつくようにしました。
- ボタンの色がバラバラで画面全体に統一感がなかったので、ボタンの色を揃えました。
- 既に論破した議題をボタンの色で区別していたところを、色が同じでも区別できるように画面構成を変更しました。

前回のアップデートでも色々とご意見をくださった方々、ありがとうございました。
BGM のオンオフ機能はとても論理的でごもっともだと思ったので、機能追加しました。

「もっとこうした方がいいのでは?」的なご意見、「俺の人生で出会った最もファニーで最高なアプリだぜ」的なご感想、色々いただけると嬉しいです。
2.1.0
2016年11月24日
誰かは言った。

金があれば、何だって買える。
あのマンションの最上階に住んで、最高の女を手に入れる。
こんなクソみたいな仕事なんて、すぐに辞めてやるんだ。
そして、もう誰も俺を馬鹿にしなくなる。
金があれば、欲しいものは何でも手に入り、嫌なことは全て離れていく。
金さえあれば幸せになれる。
世界はそういうふうにできている。
偽善者がどんなに綺麗事を並べたところで、これは真実なんだ。


紺色のスーツを着た男は、昔の自分を思い出していた。
「誰もやらないなら、私がやる。私が、世界中の悲しみを論破する」

そして小さく呟いた。
「私がやらなくてはならない」



- 新議題「金があれば幸せになれる」が追加されました。

その他のアップデート
- 論理マンのテキストにいい感じのアニメーションがつきました。
- 長い選択肢の時に閉じるボタンだけではなく、適当な部分をタップしても戻れるようになりました。
- すごくたまに論理ウーマンが出てくるようになりました。
- iPad で論理マンを論破した時の背景が混沌としていたのを直しました。
- 微妙に論理マンの画像サイズを調整しました。


P.S.
この度のアップデートにて、Apple 様より「クソゲー」という表現は若年層のユーザーにとって不適切だとご指摘を受け、リリース以来論理マンのアイデンティティとなっていた「クソゲー」という言葉は使えなくなってしまいました。
誠に残念ではございますが、ゆくゆく論理マンが iOS を代表するアプリケーションへと進化していくことを考えると、Apple 様の描く未来に論理マンが存在し得る方法を探る必要があるかと思いました。
そこで、アプリ名を「論理マン|心に届け暇つぶし」と改めました。
「暇だなー。なんか面白いことないかなー」と思ってダウンロードしてみた誰かの渇いた心を温かく満たす野菜スープのようなアプリになりたい、という想いを込めました。
(ちょっと自分でも何を言っているか分かりません。新議題ができたので早く遊んでほしくて、とりあえず急場をしのぐべく、適当なことを書きました。すみません)

論理マンを開発している人
2.0.1
2016年11月07日
ご報告いただいた以下のバグを直しました。ご報告ありがとうございました。
-「パードゥン?」の時に「ドゥン?」しか文字が表示されていません。
- 「論理マンを応援する」をタップして「論理ウーマン」にすると、「LINEスタンプ」と表示されます。
- 「論理マンを応援する」の「開発者」がタップできません。

それに付随して発見した以下の重大なバグを直しました。
- 論理マンが「パードゥン?」と言った時に、一部の端末で全くボタンが反応しなくなる。

新議題作るのはちょっと時間がかかるので、とりあえずこれだけ対応したアップデート版を出します。
ちなみに新議題は「金があれば幸福になれる」的な感じにしようと思っています。
乞うご期待!
2.0.0
2016年11月04日
- 論理マンの内側が美しくなりました。(論理マンを動かすプログラムが美しくなりました)
- ゲームオーバー画面がすっきりしました。
- ロジカルバイオレンスが躍動感のある感じになりました。
- 戦歴がリセットできないバグを直しました。
- アラート(「シェアしますか」的な感じでひょいって出てくるやつ)がポップな感じになりました。
- 海外での評価が絶望的に低いので、英語版のサポートは終了しました。

新議題は作成中です。次のアップデートあたりで追加したいと思っています。
1.9.5
2016年08月11日
無課金に戻しました。

■ アップデートしてくれた人
このアプリは元々無料だったので、課金で一部機能が制限されても本当は誰も実質的に損はしていないと思うのですが、「なんとなく損をした感」を与えてしまったのは確かにあんまり良くなかったのかなと反省しております。
すみませんでした。

■ 課金してくれた人
一方で、課金した人に関しては、その議題が再度無料公開されるにあたって実質的に損をすることになると思うので、それについては全額返金します。
というわけで、購入した人はメールでご連絡ください。

■ 意見をくれた人
レビューやメール等でいただいた意見のほとんどが「課金ふざけるな。死ね」的な感じではなく、とても温かく、ただ「残念です」的な感じのお言葉で、心打たれるものがありました。
おかげさまで、なんか悪いことをしてしまったかなと反省することができました。
ありがとうございます。

あまり資金力がなくて続編を作ったりすることはしばらくなさそうですが、
できる範囲で今後も何か面白いものを作っていけたらと思っています。
1.9.4
2016年07月26日
マキ「ねえ、私の好きなところ3つ言って」
やすお「なんだよ突然」
マキ「いいから答えて」
やすお「・・・分かったよ。えっと、見かけによらず料理が上手なところでしょ。悪い女を演じてるけど、それができてなくてかわいいところでしょ。あとは・・・」
マキ「あとは?」
やすお「えーっと、、、髪がさらさらで良い匂いがするところ?」
マキ「・・・」
やすお「え、なんか怒ってる?」
マキ「そんなの私の他にもいるじゃない! 本当は私じゃなくても、誰でもいいんでしょう!?」


- 本当に大切なのは言葉なんかではないので、新議題「非言語論理マン」を追加しました。

- 戦歴リセット機能を追加しました。
1.9.3
2016年04月11日
・クリアしても壁紙がもらえないという痛恨のバグを直しました。この大打撃なバグがあったのにレビューで高評価つけてくださった皆様、論理的感謝。

・iPhoneのホーム画面で論理ウーマンのアプリとアイコンを並べた時にカップル感が出るようにアイコンを変えたら、論理マンのビジュアル的な手抜き感が目立つ結果になりました。

・たまに論理ウーマンからヒントをもらえるという機能を実装しましたが、ヒントだかなんだかよく分からないどうでもいい話を聞くコーナーみたいになりました。

・iPadに対応しました。

・日々の生活の中で非論理的なことを論破したらツイッターで論理マンに知らせる無駄機能「放て。きみの中の論理マン」を追加しました。
1.9.2
2016年02月25日
・長いテキストが表示された時の戻るボタンを押しやすくしました。
・論理マンの彼女のアプリがリリースされたので、たまにアプリ内で紹介してくるようになりました。(うざいね!)
1.9.1
2016年01月10日
・やたら落ちるバグを修正しました。
・大きい選択肢ボタンを閉じるボタンをつけました。
1.9
2015年12月18日
競争を制した者は言った。
人生は競争である。

競争に敗れた者は言った。
そう、人生は競争である。

競争から降りた者は言った。
結局、人生は競争である。



論理的な者は言った。

本当にそうだろうか?


新議題「人生は競争である」が追加されました。
1.8
2015年10月04日
・英語で議論できるようになりました。
・ホーム画面のアイコンがおしゃれになりました。
1.7
2015年06月09日
コンビニで水を買うのは無駄だ。

小さい頃、私はそう思っていた。水道水と比較して容積あたり1000倍の値段のミネラルウォーターは、どんな価値を提供しているのかと、疑問に思っていた。

しかし、ある日、何の抵抗もなくミネラルウォーターを買っている自分に気付いた。

絶望した。

昔の私が理解できなかった非論理的な行動をとっている自分に。
そうやって考えることを放棄し、社会の常識に支配され、己を失っているという自分に。
そして、それに気付いていなかった自分に。


ごめんなさい。嘘です。
本当はどうでもいいと思ってます。
でも、純粋に議論がしたい方は遊んでやってください。
(一つ主張すると、コンビニで買う価値はたぶん水そのもの以外の部分にあると思います)

新議題「コンビニで水を買うのは無駄だ」が追加されました。
1.6
2015年05月08日
・リトライボタンとホーム画面に戻るボタンを分けました。

・誤字脱字を修正しました。

・ついでに、論理マンの台詞をもっとイラッとするようにちょっと追加しました。

・ディズニーランドを「『夢の国』と称した閉鎖的経済空間の中で価格高騰したチュロスを貪り、踊り狂うネズミやアヒルに歓喜の声を浴びせる人間たちが集うあの『楽園』」と称した部分について、ディズニーファンの方々にたくさん怒られました。ユーモアとして受け取って頂ければ嬉しいなあと思いながらも、もしかしてディズニー様のご顰蹙を買う形になって論理マンを消す圧力がかかったりしたら怖いなあとも思ったので、該当部分にディズニー及びディズニーファンに媚びる表現を入れました。
そうやって大人になっていく自分について考えさせられました。


頂いているレビュー・ご意見について
【選択肢じゃなくて、自分で文字入力できたらいいのに】
なるほど。確かにその方が面白そうだ。だが、このアプリを作っている人間という側面を見てみよう。私は全然技術力がない。アプリ開発者を名乗ること自体、失礼にあたるほどに低い技術しかない。下の中だ。そんな私に対し、自分で文字を入力できるようにして欲しい? Siriでも完全に再現できないような高度な技術をこの私に? 論理的に考えてできないだろう? 有り得ないだろう? その主張の非現実性が証明されたね。はい、論破ー。
・・・雑魚ですみません。


【そもそも選択肢が論理的ではない】
選択肢に問題があるという主張だね。まあ、あながち論理に飛躍のある主張ではなさそうだ。しかし、ここでも開発者という側面から問題を考えよう。事実を述べる。このアプリの開発者は論理的な人間ではない。だってそうだろう? 論理的な人間が作ったアプリのタイトルが「論理マン」? 有り得ないだろう? 論理性を感じないだろう? 論理的ではない人間が考える選択肢が論理的であるはずがないのだ。少し考えれば分かることだ。前提条件を無視したきみの論理は、見た目とは裏腹に極めて脆い。はい、論破ー。
・・・ちゃんとしてなくてすみません。


【レビューを書いてくださった皆様へ】
アプリを使って頂いた方の声を聞けて、とても嬉しいです。
もっとふざけたクソゲーにできるように頑張ります。
ありがとうございます!
(ちなみにこのバージョンから英語対応してみました。英語話す系の友だちがいる方は、「クレイジーでクールなゲームあるぜ」って勧めてください)
1.5
2015年02月11日
「論理しりとり」が追加されました。
1.4
2015年01月26日
・議題が増えました。
・論理マンからのメッセージが更新されました。
・音がつきました。
1.3
2014年12月29日
・議題が2つ増えました。
・全論破した時にもらえるプレゼントに、神々しいバージョンが追加されました。
・新たなロジカルバイオレンスが追加されました。
・シェアができなくなっていた問題を修正しました。
・文の間違いを修正しました。
1.2
2014年11月15日
・戦歴「何戦何勝何敗何暴力」を表示するようになりました。
・iOS6~8でダウンロードできるようになりました。
1.1
2014年11月07日
・議題が増えました。
・全議題論破すると、論理マンからプレゼントがもらえるようになりました。
・論理がスクロールしやすくなりました。
・質問に答えるとたまに落ちるバグを直しました。
1.0
2014年10月10日

論理マン|暇つぶしゲーム FAQ

點擊此處瞭解如何在受限國家或地區下載論理マン|暇つぶしゲーム。
以下為論理マン|暇つぶしゲーム的最低配置要求。
iPhone
須使用 iOS 13.0 或以上版本。
iPad
須使用 iPadOS 13.0 或以上版本。
iPod touch
須使用 iOS 13.0 或以上版本。
論理マン|暇つぶしゲーム支持英文

論理マン|暇つぶしゲーム相關應用

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