E.KNAX

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SynComNet GmbH
Developer
48.8 MB
Size
2019年10月09日
Update Date
Education
Category
12+
Age Rating
Age Rating
4+
Apps in this category do not contain restricted content.
9+
Apps in this category may contain mild or occasional cartoon, fantasy or real-life violence, as well as occasional or mild adult, sexually suggestive or horrifying content and may not be suitable for children under 9 years of age.
12+
Apps in this category may contain occasional mild indecent language, frequent or intense cartoon or real-life violence, minor or occasional adult or sexually suggestive material, and simulated gambling, and may be for children under 12 years of age.
17+
You must be at least 17 years old to access this App.
Apps in this category may contain frequent and intense offensive language; Frequent and intense cartoon, fantasy or realistic violence: frequent and intense adult, scary and sexually suggestive subjects: as well as sexual content, nudity, tobacco, alcohol and drugs, may not be suitable for children under 17 years of age.
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About E.KNAX

Schulungen werden aktuell in der Regel in Seminaren und Workshops, Frontalunterricht, Inhouse oder Extern angeboten. Die Bereitschaft an Schulungen teilzunehmen und die Lerninhalte aufzunehmen ist sehr unterschiedlich, ebenso die Motivation aus eigenem Interesse Schulungen wahrzunehmen und Gelerntes auch nachhaltig anzuwenden. Bei den meisten Schulungskonzepten müssen die Mitarbeiter einen halben bis ganzen Tag für die Schulungen freigestellt werden, bei Außer-Haus-Schulungen kommen noch längere Zeiten (Anfahrt etc.) hinzu. Das bedeutet, dass der Mitarbeiter mindestens für die Dauer der Schulung nicht für den Produktionsprozess zur Verfügung steht.
Im Rahmen dieses Projektes wird ein Schulungstool entwickelt, welches aus sich heraus die Motivation der Mitarbeiter zur Schulung erhöht und mit zeitlich geringem Aufwand jederzeit genutzt werden kann.
Dieses Konzept basiert auf dem Grundgedanken der Gamification - die Anwendung spieltypischer Elemente und Prozesse in spielfremdem Kontext. Zu diesen spieltypischen Elementen gehören unter anderem Erfahrungspunkte, Highscores, Fortschrittsbalken, Ranglisten, virtuelle Güter oder Auszeichnungen, welche die Mitarbeiter motivieren sollen, sich mit den Schulungsinhalten auseinander zu setzen.
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最新版本1.0.0更新日誌

Last updated on 2019年10月09日
Version History
1.0.0
2019年10月09日

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