EPS Touch'Points

EPS Touch'Points


Identifier des zones de jeu


HK$ 22.00
1.3for iPhone, iPad and more
Francois LIEURY
Developer
10.4 MB
Size
2021年04月15日
Update Date
Education
Category
4+
Age Rating
Age Rating
4+
Apps in this category do not contain restricted content.
9+
Apps in this category may contain mild or occasional cartoon, fantasy or real-life violence, as well as occasional or mild adult, sexually suggestive or horrifying content and may not be suitable for children under 9 years of age.
12+
Apps in this category may contain occasional mild indecent language, frequent or intense cartoon or real-life violence, minor or occasional adult or sexually suggestive material, and simulated gambling, and may be for children under 12 years of age.
17+
You must be at least 17 years old to access this App.
Apps in this category may contain frequent and intense offensive language; Frequent and intense cartoon, fantasy or realistic violence: frequent and intense adult, scary and sexually suggestive subjects: as well as sexual content, nudity, tobacco, alcohol and drugs, may not be suitable for children under 17 years of age.
EPS Touch'Points 螢幕截圖
EPS Touch'Points 海報EPS Touch'Points 海報EPS Touch'Points 海報EPS Touch'Points 海報EPS Touch'Points 海報
EPS Touch'Points 海報EPS Touch'Points 海報EPS Touch'Points 海報EPS Touch'Points 海報EPS Touch'Points 海報

About EPS Touch'Points

L’application Touch’Points permet d’identifier des zones de jeu en utilisant la réalité augmentée.

Idéal pour visualiser les zones favorites de l’adversaire ou pour mieux comprendre son propre jeu.

Les fonctions de l’application :
* Nommer le joueur et l’observateur ainsi que l’activité pour permettre lors d’une capture d’écran de sauvegarder les données.
* Choisir si vous souhaitez analyser un plan vertical (escalade,…) ou horizontal (terrain de sport, table de tennis de table,…)
* Vous pouvez paramètrer jusqu’à 4 marquages différents.
« Vert » = 1 appui
« Orange » = 2 appuis brefs
« Rouge » = 3 appuis brefs
« Jaune » = appuis long

A noter, si vous souhaitez utiliser seulement 2 marquages, la couleur des 2 appuis brefs va être « rouge ».

Lors de l’observation vous pouvez visualiser le nombre de points identifiés ainsi que le pourcentage représentant la part de ces points.

Vous pouvez gérer la taille des points pour observer sur des grands terrains mais aussi pour accorder plus d'important à certain point...

Pour mieux comprendre l’intérêt de cette application, nous vous présentons 2 exemples :

Activité : Escalade - Plan vertical

Objectif : Travailler le placement des pieds et prendre de la distance par rapport au mur.

But : Utiliser plus de prises de pieds que de mains

Consignes : Le pied doit être posé toujours au-dessus de la ligne horizontale du précédent. Autrement dit, vous n’avez pas le droit de poser le pied sur la même ligne ou en-dessous du pied déjà posé sur le mur.

Pour l’observateur : « Touch’ » une fois (Vert) pour marquer une prise de main et « Touch’ » 2 fois (Rouge) pour marquer une prise de pied.

Simplification :
* Utiliser une voie « smarties » (Toutes couleurs)
* Mettre un coefficient sur le nombre de prise de pied utilisé (par exemple 1 pied vaut 2 et la main vaut 1)

Complexification :
* Utiliser une voie « smarties » (Toutes couleurs) pour les pieds et imposer une couleur pour les mains
* Utiliser une voie avec seulement 2 couleurs à utiliser pour les pieds et les mains

L’intérêt de l’application dans cet exemple :
Les points de couleur (vert ou rouge) identifient tout de suite les prises de main ou de pied utilisées. Ainsi, le grimpeur peut analyser les choix effectués et voir lors d’un second essai les possibilités pour améliorer son score.

Pour aller plus loin, il est possible d’utiliser les 2 autres « couleurs » pour repérer par exemple, les changements de pieds, les changement de mains, les PME (Position de moindre effort),…

Variable de la situation : En conservant les marquages du 1er grimpeur, le 2nd grimpeur doit réaliser exactement la même « voie ». Il doit utiliser uniquement les prises de mains identifiées avec un point vert et les prises de pied marquées d’un point rouge.

***********
Tennis de table - Plan horizontal

Objectif : Identifier ma zone de jeu préférentielle et voir quelle zone permet de réaliser un « coup gagnant direct »

Consigne : Réaliser un match en 11 points avec les règles du tennis de table

Pour l’observateur : « Touch’ » 1 fois dès que la balle rebondit sur la table. « Touch’ » 2 fois dès que le coup est un « coup gagnant direct »

L’intérêt de l’application dans cet exemple :
Les points verts représentent une zone de jeu préférentielle (au centre, latérale droite, latérale gauche, longue, courte,…). Les points rouges représentent une zone de jeu avec un coup gagnant direct.

Les autres « couleurs » peuvent être utilisées pour identifier un coup technique spécifique à l’objectif de la leçon : amorti, coup lifté, coup coupé, balle d’attaque, attaque,…

L’application peut également être utilisée :
* En badminton, volley-ball,… dans le même concept que l’exemple.
* En basket-ball, handball,… pour identifier les placements au tir.
* En lancer et en course de haie pour identifier les appuis.
* En acrosport pour repérer les différents points d’appuis sur une figure.
Show More

最新版本1.3更新日誌

Last updated on 2021年04月15日
歷史版本
Améliorer la visibilité :
- Augmenter la taille des points : permet d'utiliser l'application sur grand terrain comme en badminton,...
- Suppression des points "jaunes" flottant dès que le 1er point est identifié. Les points jaunes flottant permettent à l'application de capter un maximum d'information sur l'environnement. Maintenant, dès que l'écran est touché, ils disparaissent pour gagner en visibilité sur les points identifiés.

Application traduite en anglais
Show More
Version History
1.3
2021年04月15日
Améliorer la visibilité :
- Augmenter la taille des points : permet d'utiliser l'application sur grand terrain comme en badminton,...
- Suppression des points "jaunes" flottant dès que le 1er point est identifié. Les points jaunes flottant permettent à l'application de capter un maximum d'information sur l'environnement. Maintenant, dès que l'écran est touché, ils disparaissent pour gagner en visibilité sur les points identifiés.

Application traduite en anglais
1.0
2020年08月03日

EPS Touch'Points 價格

今日:
HK$ 22.00
最低價格:
HK$ 18.00
最高價格:
HK$ 22.00

EPS Touch'Points FAQ

點擊此處瞭解如何在受限國家或地區下載EPS Touch'Points。
以下為EPS Touch'Points的最低配置要求。
iPhone
須使用 iOS 11.3 或以上版本。
iPad
須使用 iPadOS 11.3 或以上版本。
iPod touch
須使用 iOS 11.3 或以上版本。
EPS Touch'Points支持法文, 英文

EPS Touch'Points相關應用

你可能還喜歡

Francois LIEURY 開發者的更多應用