Freaky Focus 腦遊戲
這個遊戲很有趣,讓人上癮!
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Freaky Focus 腦遊戲 螢幕截圖
About Freaky Focus 腦遊戲
這是一個有趣的遊戲,讓你更聰明!這是它背後的科學研究:
斯特魯普效應(英语:Stroop Effect),又譯Stroop效應、司楚卜效應、史楚普效應[1],是由美國的實驗心理學家約翰·萊德利·斯特魯普於1935年最先以英語提出的效應,因此以他的名字命名。
這個效應展示了人們對事物的認知過程已是一個自動化的歷程。當有一個新的刺激出現時,如果它的特徵和原先的刺激相似或符合一致,便會加速人們的認知;反之,若新的刺激特徵與原先的刺激不相同,則會干擾人們的認知,使人們的所需的反應時間變長。
在心理學中,斯特魯普效應是干擾對處理任務時反應時間的論證。例如,將一個顏色的名稱(例如「藍色」、「綠色」、「紅色」、「橘色」)以不是它所代表的顏色顯示時(例如文字「紅色」以綠色油墨顯示,而非紅色油墨;或是文字「橘色」是以藍色油墨顯示而非橘色油墨),對比於文字及其顏色一致時,前者必須花較長的時間來辨識文字的顏色,而且辨識過程也更容易出錯。斯特魯普效應也被用來創造一個心理學上著名的實驗,即「斯特魯普實驗」(Stroop Test),或稱為「斯特魯普顏色與文字實驗」(Stroop Color and Word Test,簡稱SCWT)。
斯特魯普顏色與文字實驗(SCWT)是一個在神經心理學領域被廣泛運用於臨床與調查中的實驗。此實驗評估人們在處理一個特定刺激特徵、而此刺激妨礙同時第二個刺激特性的處理時,抑制認知干擾的能力。
斯特魯普效應(英语:Stroop Effect),又譯Stroop效應、司楚卜效應、史楚普效應[1],是由美國的實驗心理學家約翰·萊德利·斯特魯普於1935年最先以英語提出的效應,因此以他的名字命名。
這個效應展示了人們對事物的認知過程已是一個自動化的歷程。當有一個新的刺激出現時,如果它的特徵和原先的刺激相似或符合一致,便會加速人們的認知;反之,若新的刺激特徵與原先的刺激不相同,則會干擾人們的認知,使人們的所需的反應時間變長。
在心理學中,斯特魯普效應是干擾對處理任務時反應時間的論證。例如,將一個顏色的名稱(例如「藍色」、「綠色」、「紅色」、「橘色」)以不是它所代表的顏色顯示時(例如文字「紅色」以綠色油墨顯示,而非紅色油墨;或是文字「橘色」是以藍色油墨顯示而非橘色油墨),對比於文字及其顏色一致時,前者必須花較長的時間來辨識文字的顏色,而且辨識過程也更容易出錯。斯特魯普效應也被用來創造一個心理學上著名的實驗,即「斯特魯普實驗」(Stroop Test),或稱為「斯特魯普顏色與文字實驗」(Stroop Color and Word Test,簡稱SCWT)。
斯特魯普顏色與文字實驗(SCWT)是一個在神經心理學領域被廣泛運用於臨床與調查中的實驗。此實驗評估人們在處理一個特定刺激特徵、而此刺激妨礙同時第二個刺激特性的處理時,抑制認知干擾的能力。
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Last updated on 2017年12月05日
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2.0
2017年12月05日
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1.9
2017年11月06日
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1.8
2017年10月24日
Freaky Focus is now ready for iOS 11.
1.7
2017年07月20日
Minor improvements
1.0
2017年06月20日
Freaky Focus 腦遊戲 FAQ
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Freaky Focus 腦遊戲支持德文, 英文
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