OVNI Brest
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OVNI Brest 螢幕截圖
About OVNI Brest
OVNI : ouvrage vivant numériquement identifié.
OVNI BREST est une application de lecture en réalité augmentée conçue pour le livre imprimé : Le marin de passage.
Il s’agit d’une toute nouvelle expérience de lecture d’un livre papier connecté à une application pour tablette et smartphone.
Le livre est disponible à la commande ici : http://bookbeo-editions.com
Cette histoire très originale se déroule à Brest et on y découvre des lieux insolites, des personnages fictifs et réels. L’histoire numérique évoluera au fil des mois selon l’évolution des lieux et les ajouts de contenus proposés par la communauté des lecteurs.
L’application donne vie au livre grâce à la fonction REALITE AUGMENTEE. Le lecteur peut scanner les visuels du livre papier et afficher sur l’écran de sa tablette ou smartphone les animations et vidéos qui enrichissent l’histoire.
La fonction LIVRE AUDIO permet de déclencher automatiquement l’histoire contée et les animations vidéos associées aux visuels du livre.
L’interface utilisateur est puissante et très simple d’utilisation.
Le scan de l’image du livre déclenche la séquence animée.
Si vous vous déplacez sur l’image, vous quittez la vidéo et vous pouvez déclencher une autre séquence.
La liste des images et des zones d’images animées se trouve dans l’aide de l’application.
L’application est très intuitive et les séquences vidéos guident le lecteur dans une nouvelle expérience de lecture.
Il peut découvrir de nombreux environnements et univers conçus par les artistes fondateurs du projet.
Il peut interagir et publier un commentaire en cliquant sur la fonction “COMMUNAUTE”.
Le marin de passage et l’application OVNI BREST sont issus d’un projet collaboratif rassemblant une professeure du Lycée Dupuy de Lôme, Sylvie Beekandt, une start-up, bookBeo et un collectif d’artistes fondateurs (une romancière, Cécile Huguenin, un photographe, Mathieu Le Gall, un illustrateur, Gwendal Lemercier, 2 réalisateurs, Nicolas Hervoches et Anne Gouerou, un motion designer, Maxime B’chir et une comédienne, Geneviève Robin).
L’application est développée par bookBeo sur la base de son expertise en logiciels de réalité augmentée et des nouveaux usages numériques en mobilité.
Contactez-nous :
Envoyez un email à : ovni-brest@bookbeo.com.
Dites-nous ce que vous avez aimé en utilisant l’application OVNI BREST...
Avertissez-nous si elle ne fonctionne pas comme prévu et faites nous part de vos idées afin d’améliorer l’application.
OVNI BREST est une application de lecture en réalité augmentée conçue pour le livre imprimé : Le marin de passage.
Il s’agit d’une toute nouvelle expérience de lecture d’un livre papier connecté à une application pour tablette et smartphone.
Le livre est disponible à la commande ici : http://bookbeo-editions.com
Cette histoire très originale se déroule à Brest et on y découvre des lieux insolites, des personnages fictifs et réels. L’histoire numérique évoluera au fil des mois selon l’évolution des lieux et les ajouts de contenus proposés par la communauté des lecteurs.
L’application donne vie au livre grâce à la fonction REALITE AUGMENTEE. Le lecteur peut scanner les visuels du livre papier et afficher sur l’écran de sa tablette ou smartphone les animations et vidéos qui enrichissent l’histoire.
La fonction LIVRE AUDIO permet de déclencher automatiquement l’histoire contée et les animations vidéos associées aux visuels du livre.
L’interface utilisateur est puissante et très simple d’utilisation.
Le scan de l’image du livre déclenche la séquence animée.
Si vous vous déplacez sur l’image, vous quittez la vidéo et vous pouvez déclencher une autre séquence.
La liste des images et des zones d’images animées se trouve dans l’aide de l’application.
L’application est très intuitive et les séquences vidéos guident le lecteur dans une nouvelle expérience de lecture.
Il peut découvrir de nombreux environnements et univers conçus par les artistes fondateurs du projet.
Il peut interagir et publier un commentaire en cliquant sur la fonction “COMMUNAUTE”.
Le marin de passage et l’application OVNI BREST sont issus d’un projet collaboratif rassemblant une professeure du Lycée Dupuy de Lôme, Sylvie Beekandt, une start-up, bookBeo et un collectif d’artistes fondateurs (une romancière, Cécile Huguenin, un photographe, Mathieu Le Gall, un illustrateur, Gwendal Lemercier, 2 réalisateurs, Nicolas Hervoches et Anne Gouerou, un motion designer, Maxime B’chir et une comédienne, Geneviève Robin).
L’application est développée par bookBeo sur la base de son expertise en logiciels de réalité augmentée et des nouveaux usages numériques en mobilité.
Contactez-nous :
Envoyez un email à : ovni-brest@bookbeo.com.
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最新版本1.3更新日誌
Last updated on 2020年12月09日
歷史版本
Support des appareils à encoche.
Corrections de bugs.
Corrections de bugs.
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Version History
1.3
2020年12月09日
Support des appareils à encoche.
Corrections de bugs.
Corrections de bugs.
1.2
2016年11月29日
Nouveaux contenus pour une expérience améliorée !
1.1.1
2016年07月06日
Correction d'un bug lié à la synchronisation des contenus en réalité augmentée.
1.1
2016年02月23日
Correction de bugs
1.0
2016年02月08日
OVNI Brest FAQ
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以下為OVNI Brest的最低配置要求。
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須使用 iOS 12.0 或以上版本。
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須使用 iPadOS 12.0 或以上版本。
iPod touch
須使用 iOS 12.0 或以上版本。
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