Projeto Efetivo
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About Projeto Efetivo
Em Projeto Efetivo, cada jogador é gerente de um projeto conduzido por empresas concorrentes.
Durante o jogo, as decisões devem ser tomadas para obter o melhor resultado possível, o que pode ser obtido de diversas maneiras.
Por isso, cabe aos jogadores analisar o cenário do jogo e adaptar sua estratégia para ter o projeto mais efetivo, ou seja, que traga mais benefícios para a empresa.
As próximas seções explicam as regras para o jogo base, indicado para jogadores iniciantes em Projeto Efetivo.
- OBJETIVO
Assim como nas empresas, o jogo não é vencido apenas ao atingir um alto índice em apenas um atributo, como lucro por exemplo.
Um projeto de sucesso costuma apresentar bons indicadores em diversos fatores.
Vence o jogo quem tiver o projeto com a maior efetividade, que é medida pela soma dos índices de:
- Conclusão do escopo
- Lucro
- Satisfação do cliente
- Satisfação da equipe
- Qualidade
- Técnicas aprendidas
- Metas concluídas
Em caso de empate, vence o jogador que atingir o maior índice no primeiro item da lista anterior (conclusão do escopo).
Caso este também esteja empatado, vence quem tiver maior pontuação no segundo (lucro), depois no terceiro, e assim por diante.
No raro caso de todos os atributos serem iguais, os jogadores compartilham a vitória.
Durante o jogo, as decisões devem ser tomadas para obter o melhor resultado possível, o que pode ser obtido de diversas maneiras.
Por isso, cabe aos jogadores analisar o cenário do jogo e adaptar sua estratégia para ter o projeto mais efetivo, ou seja, que traga mais benefícios para a empresa.
As próximas seções explicam as regras para o jogo base, indicado para jogadores iniciantes em Projeto Efetivo.
- OBJETIVO
Assim como nas empresas, o jogo não é vencido apenas ao atingir um alto índice em apenas um atributo, como lucro por exemplo.
Um projeto de sucesso costuma apresentar bons indicadores em diversos fatores.
Vence o jogo quem tiver o projeto com a maior efetividade, que é medida pela soma dos índices de:
- Conclusão do escopo
- Lucro
- Satisfação do cliente
- Satisfação da equipe
- Qualidade
- Técnicas aprendidas
- Metas concluídas
Em caso de empate, vence o jogador que atingir o maior índice no primeiro item da lista anterior (conclusão do escopo).
Caso este também esteja empatado, vence quem tiver maior pontuação no segundo (lucro), depois no terceiro, e assim por diante.
No raro caso de todos os atributos serem iguais, os jogadores compartilham a vitória.
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最新版本1.0更新日誌
Last updated on 2020年05月29日
Version History
1.0
2020年05月29日
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