VR Discover Arta
免費
1.0for iPhone, iPad and more
Age Rating
VR Discover Arta 螢幕截圖
About VR Discover Arta
Δύο εμβληματικά μνημεία της Άρτας, το Ιστορικό της Γεφύρι και ο Ναός της Παναγίας Παρηγορίτισσας, αναπαραστάθηκαν τρισδιάστατα και ενσωματώθηκαν σε βιωματικές εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας...
Τα δύο μνημεία ψηφιοποιήθηκαν με τη μέθοδο της φωτογραμμετρίας, ανακατασκευάστηκαν και εντάχθηκαν στο τρισδιάστατο εικονικό χώρο και μέσω κατάλληλων σεναρίων και σκηνοθετικών προτάσεων δημιουργήσαμε την εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας η οποία είναι διαθέσιμη για χρήση μέσω σύγχρονων έξυπνων κινητών συσκευών και ειδικών γυαλιών καθώς και μέσω διαδικτύου και τη χρήση προσωπικού υπολογιστή.
Στο πρώτο επίπεδο της εφαρμογής επιτρέπεται η ελεύθερη περιήγηση – μετακίνηση του χρήστη μέσα στον εικονικό χώρο που αναπαριστά το μνημείο στην σημερινή του κατάσταση.
Στο δεύτερο επίπεδο, εφαρμόζοντας τεχνικές παιχνιδοποίησης προσπαθήσαμε να αγγίξουμε τους θρύλους που περιβάλλουν τα δύο αυτά μνημεία.
Αρχικά, στηριζόμενοι στον πασίγνωστο θρύλο του Γεφυριού της Άρτας που θέλει τη γυναίκα του πρωτομάστορα θυσιασμένη στα θεμέλια του Γεφυριού ώστε εκείνο να στεριώσει, με έναν σχετικά απλό τρόπο, δίνουμε αυτή τη δεύτερη ανάγνωση του μνημείου. Όταν ο χρήστης λοιπόν το επιθυμεί, μπορεί να επιλέξει τη μυθολογική παρουσίαση του μνημείου όπου η ατμόσφαιρα αλλάζει αποδίδοντας κάτι περισσότερο μυστηριακό, σε ένα ασπρόμαυρο τοπίο, όπου ο ίδιος θα πρέπει να ολοκληρώσει μια μικρή δοκιμασία. Αρχικά, μέσα στο νυχτερινό τοπίο ακούγεται ένας ψίθυρος τραγουδιού συνοδευόμενος από ένα διακριτικό φως, σαν πυγολαμπίδα, κάπου στα θεμέλια του Γεφυριού. Όταν ο χρήστης πλησιάζει το τραγούδισμα ο ήχος δυναμώνει ενώ απομακρύνεται αντίστοιχα όταν ο χρήστης απομακρύνεται. Επίσης το φως μετακινείται κάτω από τις πέτρες σε διαφορετικά σημεία του γεφυριού. Συνεχίζοντας ο χρήστης να αναζητά το σημείο από το οποίο έρχεται ο ήχος, του δίνεται η δυνατότητα να εξαφανίζει κάποιες από τις πέτρες. Εν τέλει, όταν πια καταφέρει να την αποκαλύψει εξαφανίζοντας και την τελευταία πέτρα που την πλακώνει, ένα δυνατό φως βγαίνει από εκεί και πετάει μακριά από το σημείο. Απότομα η μέρα ξημερώνει και ο χρήστης επιστρέφει πάλι στην αυτόνομή του περιήγηση.
Στην Παρηγορίτισσα, το σενάριο προέκυψε βάσει του θρύλου για τον συγκεκριμένο Ιερό Ναό. Κάνει χρήση ενός στοιχείου που βρίσκεται εξωτερικά του ναού, δύο πέτρες οι οποίες, καθώς λέγεται, φαίνεται να ξεχωρίζουν στον προαύλιο χώρο. Ο μύθος γύρω από τον ναό είναι σχετικός με την τόσο ιδιαίτερη, από μηχανικής απόψεως, κατασκευή του και λέει πως ο Πρωτομάστορας του ναού, κατά τη διάρκεια του χτισίματός του χρειάστηκε να φύγει για λίγο από τις εργασίες του αφήνοντας στο πόδι του τον βοηθό του. Ο βοηθός έχοντας δει την τεχνοτροπία και τη μέθοδο εργασίας του Πρωτομάστορα, τόλμησε να κάνει κάποιες διορθώσεις οι οποίες εν τέλει απέδωσαν με επιτυχία, χωρίς όμως την άδεια του Πρωτομάστορα. Έτσι όταν ο Πρωτομάστορας επέστρεψε, είδε τον ναό τελειωμένο και μάλιστα, την κατασκευή του καλύτερη από ό,τι είχε σχεδιάσει. Γεμάτος λοιπόν θυμό και ζήλια, κάλεσε τον βοηθό του στο ψηλότερο σημείο του ναού με την αιτιολογία να του επισημάνει ένα λάθος του και από εκεί τον έσπρωξε στο κενό. Κατά την πτώση όμως ο βοηθός παρέσυρε και τον ίδιο τον Πρωτομάστορα στο κενό κι έτσι βρέθηκαν και οι δύο στο έδαφος βρίσκοντας τον θάνατο, ο ένας δίπλα στον άλλον. Τότε η Παναγία εμφανίστηκε στη μητέρα του βοηθού και την παρηγόρησε, ενώ τα σώματα των δύο ανδρών γίναν πετρώματα και ρίζωσαν στον προαύλιο χώρο του ναού. Βασισμένοι λοιπόν σε αυτόν τον μύθο, η εφαρμογή είναι η αναπαράσταση ενός ψηφιακού γλυπτού των δύο ανδρών σε μάχη, ακριβώς στο σημείο όπου βρίσκονται οι δύο αυτές πέτρες. Προκειμένου ο χρήστης να ολοκληρώσει τη δοκιμασία θα πρέπει να συναρμολογήσει το γλυπτό, συλλέγοντας τα τμήματα του, από διάφορα σημεία του Ναού, με κάθε φάση να είναι συνοδευόμενη από τη σχετική αφήγηση.
Τα δύο μνημεία ψηφιοποιήθηκαν με τη μέθοδο της φωτογραμμετρίας, ανακατασκευάστηκαν και εντάχθηκαν στο τρισδιάστατο εικονικό χώρο και μέσω κατάλληλων σεναρίων και σκηνοθετικών προτάσεων δημιουργήσαμε την εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας η οποία είναι διαθέσιμη για χρήση μέσω σύγχρονων έξυπνων κινητών συσκευών και ειδικών γυαλιών καθώς και μέσω διαδικτύου και τη χρήση προσωπικού υπολογιστή.
Στο πρώτο επίπεδο της εφαρμογής επιτρέπεται η ελεύθερη περιήγηση – μετακίνηση του χρήστη μέσα στον εικονικό χώρο που αναπαριστά το μνημείο στην σημερινή του κατάσταση.
Στο δεύτερο επίπεδο, εφαρμόζοντας τεχνικές παιχνιδοποίησης προσπαθήσαμε να αγγίξουμε τους θρύλους που περιβάλλουν τα δύο αυτά μνημεία.
Αρχικά, στηριζόμενοι στον πασίγνωστο θρύλο του Γεφυριού της Άρτας που θέλει τη γυναίκα του πρωτομάστορα θυσιασμένη στα θεμέλια του Γεφυριού ώστε εκείνο να στεριώσει, με έναν σχετικά απλό τρόπο, δίνουμε αυτή τη δεύτερη ανάγνωση του μνημείου. Όταν ο χρήστης λοιπόν το επιθυμεί, μπορεί να επιλέξει τη μυθολογική παρουσίαση του μνημείου όπου η ατμόσφαιρα αλλάζει αποδίδοντας κάτι περισσότερο μυστηριακό, σε ένα ασπρόμαυρο τοπίο, όπου ο ίδιος θα πρέπει να ολοκληρώσει μια μικρή δοκιμασία. Αρχικά, μέσα στο νυχτερινό τοπίο ακούγεται ένας ψίθυρος τραγουδιού συνοδευόμενος από ένα διακριτικό φως, σαν πυγολαμπίδα, κάπου στα θεμέλια του Γεφυριού. Όταν ο χρήστης πλησιάζει το τραγούδισμα ο ήχος δυναμώνει ενώ απομακρύνεται αντίστοιχα όταν ο χρήστης απομακρύνεται. Επίσης το φως μετακινείται κάτω από τις πέτρες σε διαφορετικά σημεία του γεφυριού. Συνεχίζοντας ο χρήστης να αναζητά το σημείο από το οποίο έρχεται ο ήχος, του δίνεται η δυνατότητα να εξαφανίζει κάποιες από τις πέτρες. Εν τέλει, όταν πια καταφέρει να την αποκαλύψει εξαφανίζοντας και την τελευταία πέτρα που την πλακώνει, ένα δυνατό φως βγαίνει από εκεί και πετάει μακριά από το σημείο. Απότομα η μέρα ξημερώνει και ο χρήστης επιστρέφει πάλι στην αυτόνομή του περιήγηση.
Στην Παρηγορίτισσα, το σενάριο προέκυψε βάσει του θρύλου για τον συγκεκριμένο Ιερό Ναό. Κάνει χρήση ενός στοιχείου που βρίσκεται εξωτερικά του ναού, δύο πέτρες οι οποίες, καθώς λέγεται, φαίνεται να ξεχωρίζουν στον προαύλιο χώρο. Ο μύθος γύρω από τον ναό είναι σχετικός με την τόσο ιδιαίτερη, από μηχανικής απόψεως, κατασκευή του και λέει πως ο Πρωτομάστορας του ναού, κατά τη διάρκεια του χτισίματός του χρειάστηκε να φύγει για λίγο από τις εργασίες του αφήνοντας στο πόδι του τον βοηθό του. Ο βοηθός έχοντας δει την τεχνοτροπία και τη μέθοδο εργασίας του Πρωτομάστορα, τόλμησε να κάνει κάποιες διορθώσεις οι οποίες εν τέλει απέδωσαν με επιτυχία, χωρίς όμως την άδεια του Πρωτομάστορα. Έτσι όταν ο Πρωτομάστορας επέστρεψε, είδε τον ναό τελειωμένο και μάλιστα, την κατασκευή του καλύτερη από ό,τι είχε σχεδιάσει. Γεμάτος λοιπόν θυμό και ζήλια, κάλεσε τον βοηθό του στο ψηλότερο σημείο του ναού με την αιτιολογία να του επισημάνει ένα λάθος του και από εκεί τον έσπρωξε στο κενό. Κατά την πτώση όμως ο βοηθός παρέσυρε και τον ίδιο τον Πρωτομάστορα στο κενό κι έτσι βρέθηκαν και οι δύο στο έδαφος βρίσκοντας τον θάνατο, ο ένας δίπλα στον άλλον. Τότε η Παναγία εμφανίστηκε στη μητέρα του βοηθού και την παρηγόρησε, ενώ τα σώματα των δύο ανδρών γίναν πετρώματα και ρίζωσαν στον προαύλιο χώρο του ναού. Βασισμένοι λοιπόν σε αυτόν τον μύθο, η εφαρμογή είναι η αναπαράσταση ενός ψηφιακού γλυπτού των δύο ανδρών σε μάχη, ακριβώς στο σημείο όπου βρίσκονται οι δύο αυτές πέτρες. Προκειμένου ο χρήστης να ολοκληρώσει τη δοκιμασία θα πρέπει να συναρμολογήσει το γλυπτό, συλλέγοντας τα τμήματα του, από διάφορα σημεία του Ναού, με κάθε φάση να είναι συνοδευόμενη από τη σχετική αφήγηση.
Show More
最新版本1.0更新日誌
Last updated on 2022年02月03日
Version History
1.0
2022年02月03日
VR Discover Arta FAQ
點擊此處瞭解如何在受限國家或地區下載VR Discover Arta。
以下為VR Discover Arta的最低配置要求。
iPhone
須使用 iOS 12.0 或以上版本。
iPad
須使用 iPadOS 12.0 或以上版本。
iPod touch
須使用 iOS 12.0 或以上版本。
VR Discover Arta支持英文