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About HyperBowl
¡Sea la bola! Tazón de fuente alrededor de los seis carriles fantásticos de la fantasía del juego original de la atracción: el carril clásico misterioso, Roma antigua, un bosque idílico, oscilando altos mares, las calles de San Francisco y las luces brillantes de la noche de Tokio.
Además, esta versión con licencia cuenta con varios carriles completamente nuevos: el carril Snowpark, el carril Campfire, el carril Penelope, el carril Mushroom y el muelle Grassy.
Disfrute del paisaje, ¡pero recuerde dirigirse a los alfileres!
Deslizar hacia arriba a lo largo de la pantalla para empujar la bola de bolos hacia adelante, izquierda y derecha para rodar horizontalmente, hacia abajo para empujar la bola hacia atrás.
Sugerencia: barrer a lo largo de la pantalla para obtener un empuje más potente.
Juega 1-4 jugadores en el modo Arcade original o jugar rápido con tu cuenta de Game Center, con una tabla de clasificación para cada carril y hasta dieciséis logros para completar carriles, huelgas consecutivas y jugar un juego perfecto.
Visite el sitio de juego http://hyperbowl.rocks/ más información y la página de Facebook http://facebook.com/hyperbowl para las últimas noticias.
HyperBowl es una marca comercial de Absolute Certainty Inc.
Un agradecimiento especial a todos nuestros fans en la página de HyperBowl en Facebook por su apoyo y entusiasmo
El Salón de la Fama de Informes de errores de HyperBowl:
Ischa Bijl, Raymond Chow, Lin Frank, Lien Luong, Adán Pavlakos, Ian Schwabe, Harrison Sotoloff, Elijah Taylor.
Asistencia de localización proporcionada por Veronique Gauthier (francés), Ubinuri (coreano) y Raymond Chow (chino).
Esta versión de HyperBowl se construye con el arte original de HyperBowl y los activos de sonido licenciados de Hyper Entertainment, el motor de juego Unity de Unity Technologies, MacXWare FontLibrary, Fuente U3D japonesa seleccionada de Masashi Wada, Escalador de partículas de Roel Ezendam, Real Flames de BlackFire FX, Lens Flare y Simple Particle Pack de Unity Technologies, paquete de flock de soodaq, Finger Gestures de Fatal Frog Software, Lean Localization de Carloes Feuntes, iTween de Pixel Placement y NativeGallery de Süleyman Yasir Kula.
Nuevos carriles utilizan Mushroom Land de Manufactura 4k, Penelope de Unity Technologies, Pack Campfire de Dreamdev Studios y el Cartoon Snowboard Funpack de Stefan M.
Además, esta versión con licencia cuenta con varios carriles completamente nuevos: el carril Snowpark, el carril Campfire, el carril Penelope, el carril Mushroom y el muelle Grassy.
Disfrute del paisaje, ¡pero recuerde dirigirse a los alfileres!
Deslizar hacia arriba a lo largo de la pantalla para empujar la bola de bolos hacia adelante, izquierda y derecha para rodar horizontalmente, hacia abajo para empujar la bola hacia atrás.
Sugerencia: barrer a lo largo de la pantalla para obtener un empuje más potente.
Juega 1-4 jugadores en el modo Arcade original o jugar rápido con tu cuenta de Game Center, con una tabla de clasificación para cada carril y hasta dieciséis logros para completar carriles, huelgas consecutivas y jugar un juego perfecto.
Visite el sitio de juego http://hyperbowl.rocks/ más información y la página de Facebook http://facebook.com/hyperbowl para las últimas noticias.
HyperBowl es una marca comercial de Absolute Certainty Inc.
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El Salón de la Fama de Informes de errores de HyperBowl:
Ischa Bijl, Raymond Chow, Lin Frank, Lien Luong, Adán Pavlakos, Ian Schwabe, Harrison Sotoloff, Elijah Taylor.
Asistencia de localización proporcionada por Veronique Gauthier (francés), Ubinuri (coreano) y Raymond Chow (chino).
Esta versión de HyperBowl se construye con el arte original de HyperBowl y los activos de sonido licenciados de Hyper Entertainment, el motor de juego Unity de Unity Technologies, MacXWare FontLibrary, Fuente U3D japonesa seleccionada de Masashi Wada, Escalador de partículas de Roel Ezendam, Real Flames de BlackFire FX, Lens Flare y Simple Particle Pack de Unity Technologies, paquete de flock de soodaq, Finger Gestures de Fatal Frog Software, Lean Localization de Carloes Feuntes, iTween de Pixel Placement y NativeGallery de Süleyman Yasir Kula.
Nuevos carriles utilizan Mushroom Land de Manufactura 4k, Penelope de Unity Technologies, Pack Campfire de Dreamdev Studios y el Cartoon Snowboard Funpack de Stefan M.
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تحديث لأحدث إصدار 5.06
Last updated on 13/09/2019
الإصدارات القديمة
Actualizado a Unity 2019.2.4
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Version History
5.06
13/09/2019
Actualizado a Unity 2019.2.4
5.05
30/08/2019
Actualizado a Unity 2019.2.2
5.04
25/08/2019
Actualizado a Unity 2019.2.1
Comenzó a usar el complemento NativeGallery para una textura de bola personalizada
Comenzó a usar el complemento NativeGallery para una textura de bola personalizada
5.03
08/08/2019
Actualizado a Unity 2019.2.0
Se agregaron bandadas de gaviotas al muelle.
Se agregaron bandadas de gaviotas al muelle.
5.02
15/07/2019
Actualizado a Unity 2019.1.10
5.01
08/07/2019
Añadido otro monorriel.
5.0
02/07/2019
Actualizado a Unity 2019.1.8
Sombras dinámicas habilitadas en los últimos modelos de iPad Pro.
Sombras dinámicas habilitadas en los últimos modelos de iPad Pro.
4.96
10/06/2019
Actualizado a Unity 2019.1
Se actualizaron los sombreadores, se eliminaron los sombreadores antiguos y se agregó soporte para mejorar la iluminación.
Sombras dinámicas activadas en más carriles.
Se actualizaron los sombreadores, se eliminaron los sombreadores antiguos y se agregó soporte para mejorar la iluminación.
Sombras dinámicas activadas en más carriles.
4.94
25/02/2019
Actualizado a Unity 2018.3.6
Ajustes a las calles Campfire y Penélope.
Más localización y conversión a TextMesh Pro
Ajustes a las calles Campfire y Penélope.
Más localización y conversión a TextMesh Pro
4.90
20/11/2018
Actualizado a Unity 2018.2.16
Se actualizó parte del texto a TextMesh Pro
Localización italiana añadida
Se actualizó parte del texto a TextMesh Pro
Localización italiana añadida
4.83
20/10/2018
Actualizado a Unity 2018.2.12
Localización actualizada
Localización actualizada
4.82
12/09/2018
Actualizado a Unity 2018.2.7
4.80
27/08/2018
Updated to Unity 2018.2.5
Exiting or quitting a lane returns you to the selection lane instead of the initial menu screen.
Fixed a bug when quitting the bonus ball in the final frame (but why would anyone do that?)
Exiting or quitting a lane returns you to the selection lane instead of the initial menu screen.
Fixed a bug when quitting the bonus ball in the final frame (but why would anyone do that?)
4.78
17/08/2018
Actualizado a Unity 2018.2.3
4.74
31/07/2018
Actualizado a Unity 2018.2.1
4.73
17/06/2018
Actualizado a Unity 2018.1.5
4.72
08/06/2018
Actualizado a Unity 2017.1.3
4.70
27/05/2018
Actualizado a Unity 2017.4
4.65
03/03/2018
Actualizado a Unity 2017.3.1
Se corrigieron las colisiones de señales de canal faltantes en el carril de Roma
Se corrigieron las colisiones de señales de canal faltantes en el carril de Roma
4.63
01/02/2018
Actualizado a Unity 2017.3p3
Información actualizada del licenciante de Absolute Certainty Inc.
Información actualizada del licenciante de Absolute Certainty Inc.
4.62
22/01/2018
Actualizado a Unity 2017.3p2
Ajustó la pantalla de borrado para que el logotipo de HyperBowl se ajuste al iPhone X
Ajustó la pantalla de borrado para que el logotipo de HyperBowl se ajuste al iPhone X
4.61
10/01/2018
Ocultar el indicador de iPhone X durante juego
4.59
05/01/2018
Actualizado a Unity 2017.3
4.57
17/12/2017
Correcciones para iPhone X
4.55
07/12/2017
Más correcciones caídas:
Se arregló el jarrón de la derecha que cayó por sí solo en el carril de Roma.
Se corrigieron los pines de Penélope que se caían solos.
Se arregló el jarrón de la derecha que cayó por sí solo en el carril de Roma.
Se corrigieron los pines de Penélope que se caían solos.
سعر HyperBowl
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HyperBowl FAQ
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China
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iPad
Requiere iPadOS 12.0 o posterior.
iPod touch
Requiere iOS 12.0 o posterior.