爽快2.0 蒼穹のプリンセス
新感覚RPGカードバトルゲームでハクスラを楽しもう!
無料Offers In-App Purchases
2.19for iPhone, iPod touch
Age Rating
爽快2.0 蒼穹のプリンセス スクリーンショット
About 爽快2.0 蒼穹のプリンセス
「蒼穹のプリンセス」はRPGゲームと格闘ゲームのコンボを組み合わせたようなゲームです。
バトル中にカードをテンポよくタップして爽快に戦闘を楽しめます。
[ストーリー]
突如として現れたモンスターたちは世界中の人々を襲いかかった。
物語の中心である、イーザイツ国もモンスターとの戦いに辟易していた。
そんな中、イーザイツ国の姫の前に
「私なら世界を救えます。」
と言う怪しい男が訪ねてきた。
— 姫と怪しい男の奇妙な冒険が始まろうとしていた。
[説明]
一見するとよく見るコマンド型RPGだけれど、「蒼穹のプリンセス」では変わった形でアクションとRPGを楽しめます。
[Q] 戦闘はどんな感じで進むの?
戦闘はターン制で、自分のターンが来たらカードを選択します。
そのカードに沿って各キャラクターは行動を行います。
カードは
「素手で攻撃」カード
「鉄の剣」カード
「ファイアーの魔法」カード
「ヒールの魔法」カード
「噛み付く」カード
など様々なカードがあります。そこから一つのカードを選択肢します。
[Q] 今までとどこが違うの?
カードを選択した後の対象はAIが自動的に選択します。
なので攻撃や回復の対象などを選ぶ必要はありません。
[Q] なんで対象を選べないの?
理由は二つあります。
一つ目の理由はテンポの良いバトルを楽しんでもらいたいからです。
行動して欲しいカードを選んでいくだけでバトルが爽快に進んでいくところを感じて欲しいのです。
[Q] もう一つは?
もう一つはコンボシステムを堪能して欲しいからです。
[Q] コンボシステムってなに?
コマンドバトルでは自分のターンに一つの行動しか選べませんが、「蒼穹のプリンセス」ではタイミングよくカードを選ぶと二つ以上のカードを選択することができるのです。
例えば「素手攻撃」->「短剣攻撃」->「中剣攻撃」と言う感じで三つのカードを1ターンに使うことができます。
[Q] 攻撃と回復も同時にできるの?
タイミングがシビアになりますが、上手い人なら攻撃と回復を同時に行うこともできます。
[Q] 上手ければ覚えているスキルを全て同時に使うこともできるの?
残念ながらバトルに持っていけるカード数は限られているので、覚えているスキル全てを持っていくことはできません。
しかし、持って行ったカード全てをタイミングよく選べば持って行った全てのカードを同時に使う事ができます。
[Q] 持っていくカードって何?
「蒼穹のプリンセス」ではデッキシステムを搭載していて、バトルに連れていくモンスターを選択できます。
そのモンスターたちがバトルに持っていくカードをデッキに設定することができるのです。
[Q] モンスターとカードが重要なんだね?
そうです。
どのモンスターを引き連れて、それぞれのモンスターにどのようなカードを持たせて、どのような順番に召喚させるかで戦況が大きく変わります。
[Q] 召喚ってなに?
「蒼穹のプリンセス」では連れて行ったモンスターを召喚して戦うのですが、同時に全てのモンスターを召喚できるわけではないのです。
デッキに登録されている順番にモンスターを召喚するのです。
なので、敵に合わせて召喚する順番を変えながら攻略していく楽しみもあるのです。
[Q] RPG(ハックアンドスラッシュ)要素もあるの?
あります。
モンスターと剣や鎧などの装備カードは敵を倒すことで得ることが出来るので、様々なカードを見つけるために未知なる敵と戦う楽しみがあります。
また、これらのカードにはレベルがあって同じカードを集めることでレベルを上げることができます。
[Q] デッキの変更が大変そうにみえますが?
デッキはいくつも用意しているので、ダンジョンに合わせてデッキを切り替えて攻略していけます。
こんな感じで進めていくゲーム、「蒼穹のプリンセス」をよろしくお願いいたします。
※注意
TownSoftでは主に放置ゲームを配信しておりますが、こちらのゲームは放置ゲームではありません。
前作のカードギャザリングを作っている時に、こういうゲームがあったら楽しいだろうなと思い立って作りました。
ストーリーや冒険の要素は低くなっていますが、その分戦闘やカード集めに関しての要素が増えております。
もしよければ、放置ゲーム以外のTownSoftのゲームを楽しんでいただければと思います。
いつも遊んでいただきありがとうございます。
今作もよろしくお願いいたします。
バトル中にカードをテンポよくタップして爽快に戦闘を楽しめます。
[ストーリー]
突如として現れたモンスターたちは世界中の人々を襲いかかった。
物語の中心である、イーザイツ国もモンスターとの戦いに辟易していた。
そんな中、イーザイツ国の姫の前に
「私なら世界を救えます。」
と言う怪しい男が訪ねてきた。
— 姫と怪しい男の奇妙な冒険が始まろうとしていた。
[説明]
一見するとよく見るコマンド型RPGだけれど、「蒼穹のプリンセス」では変わった形でアクションとRPGを楽しめます。
[Q] 戦闘はどんな感じで進むの?
戦闘はターン制で、自分のターンが来たらカードを選択します。
そのカードに沿って各キャラクターは行動を行います。
カードは
「素手で攻撃」カード
「鉄の剣」カード
「ファイアーの魔法」カード
「ヒールの魔法」カード
「噛み付く」カード
など様々なカードがあります。そこから一つのカードを選択肢します。
[Q] 今までとどこが違うの?
カードを選択した後の対象はAIが自動的に選択します。
なので攻撃や回復の対象などを選ぶ必要はありません。
[Q] なんで対象を選べないの?
理由は二つあります。
一つ目の理由はテンポの良いバトルを楽しんでもらいたいからです。
行動して欲しいカードを選んでいくだけでバトルが爽快に進んでいくところを感じて欲しいのです。
[Q] もう一つは?
もう一つはコンボシステムを堪能して欲しいからです。
[Q] コンボシステムってなに?
コマンドバトルでは自分のターンに一つの行動しか選べませんが、「蒼穹のプリンセス」ではタイミングよくカードを選ぶと二つ以上のカードを選択することができるのです。
例えば「素手攻撃」->「短剣攻撃」->「中剣攻撃」と言う感じで三つのカードを1ターンに使うことができます。
[Q] 攻撃と回復も同時にできるの?
タイミングがシビアになりますが、上手い人なら攻撃と回復を同時に行うこともできます。
[Q] 上手ければ覚えているスキルを全て同時に使うこともできるの?
残念ながらバトルに持っていけるカード数は限られているので、覚えているスキル全てを持っていくことはできません。
しかし、持って行ったカード全てをタイミングよく選べば持って行った全てのカードを同時に使う事ができます。
[Q] 持っていくカードって何?
「蒼穹のプリンセス」ではデッキシステムを搭載していて、バトルに連れていくモンスターを選択できます。
そのモンスターたちがバトルに持っていくカードをデッキに設定することができるのです。
[Q] モンスターとカードが重要なんだね?
そうです。
どのモンスターを引き連れて、それぞれのモンスターにどのようなカードを持たせて、どのような順番に召喚させるかで戦況が大きく変わります。
[Q] 召喚ってなに?
「蒼穹のプリンセス」では連れて行ったモンスターを召喚して戦うのですが、同時に全てのモンスターを召喚できるわけではないのです。
デッキに登録されている順番にモンスターを召喚するのです。
なので、敵に合わせて召喚する順番を変えながら攻略していく楽しみもあるのです。
[Q] RPG(ハックアンドスラッシュ)要素もあるの?
あります。
モンスターと剣や鎧などの装備カードは敵を倒すことで得ることが出来るので、様々なカードを見つけるために未知なる敵と戦う楽しみがあります。
また、これらのカードにはレベルがあって同じカードを集めることでレベルを上げることができます。
[Q] デッキの変更が大変そうにみえますが?
デッキはいくつも用意しているので、ダンジョンに合わせてデッキを切り替えて攻略していけます。
こんな感じで進めていくゲーム、「蒼穹のプリンセス」をよろしくお願いいたします。
※注意
TownSoftでは主に放置ゲームを配信しておりますが、こちらのゲームは放置ゲームではありません。
前作のカードギャザリングを作っている時に、こういうゲームがあったら楽しいだろうなと思い立って作りました。
ストーリーや冒険の要素は低くなっていますが、その分戦闘やカード集めに関しての要素が増えております。
もしよければ、放置ゲーム以外のTownSoftのゲームを楽しんでいただければと思います。
いつも遊んでいただきありがとうございます。
今作もよろしくお願いいたします。
Show More
最新バージョン 2.19 の更新情報
Last updated on 2019年12月19日
旧バージョン
ラットフォークの名前、姿を変更しました。
混乱させてしまい申し訳ありません。
混乱させてしまい申し訳ありません。
Show More
Version History
2.19
2019年12月19日
ラットフォークの名前、姿を変更しました。
混乱させてしまい申し訳ありません。
混乱させてしまい申し訳ありません。
2.18
2019年12月04日
エリアの追加。
ハンターなどの召喚士の情報を書いて欲しいとのリクエストありがとうございます。
すぐに対応が難しいので、以下に情報を記載しておきます。
・ハンター
前衛の呼び出し時間を1/3にして、後衛の呼び出し時間を5倍にします。
ハンターなどの召喚士の情報を書いて欲しいとのリクエストありがとうございます。
すぐに対応が難しいので、以下に情報を記載しておきます。
・ハンター
前衛の呼び出し時間を1/3にして、後衛の呼び出し時間を5倍にします。
2.17
2019年11月26日
隠れている敵への命中率を半減するように変更。
新作のリンクを作成。
[新機能]
エリア追加
新作のリンクを作成。
[新機能]
エリア追加
2.16
2019年11月20日
麒麟のmpが成長する様に変更。代わりにHPを下げました。
-> ご指摘ありがとうございます。
[新機能]
エリア追加
-> ご指摘ありがとうございます。
[新機能]
エリア追加
2.15
2019年11月12日
エリア追加
2.14
2019年10月31日
白虎の腕輪のレア度を修正。
-> ご指摘ありがとうございます。
[新機能]
・エリア追加
-> ご指摘ありがとうございます。
[新機能]
・エリア追加
2.13
2019年10月23日
召喚士追加
[新機能]
・エリア追加
[新機能]
・エリア追加
2.12
2019年10月16日
マッチョの一部のスキル変更
[新機能]
・エリア追加
[新機能]
・エリア追加
2.11
2019年10月09日
iOS13対応の関係で一部のフォントを変更しました。
[新機能]
・エリア追加
[新機能]
・エリア追加
2.10
2019年09月29日
バグ修正があるため、今週のアップデートは早めに行います。
[新機能]
・エリア追加
[修正]
・戦闘後に終了ボタンが出ないことがあるバグの修正
[バランス修正]
・キュアでスリープも治せるようにしました。
[新機能]
・エリア追加
[修正]
・戦闘後に終了ボタンが出ないことがあるバグの修正
[バランス修正]
・キュアでスリープも治せるようにしました。
2.9
2019年09月25日
[新機能]
・エリア追加
[修正]
・特定の条件でボスが現れないバグの修正。
[バランス修正]
・一部の便利なスキルを伝授可能にしました。
・エリア追加
[修正]
・特定の条件でボスが現れないバグの修正。
[バランス修正]
・一部の便利なスキルを伝授可能にしました。
2.8
2019年09月18日
諸事情により、しばらくの間アップデートのボリュームが落ちるかと思います。
申し訳ありません。
[新機能]
・エリア追加
[バランス修正]
・サンダーボーイのMPが成長するようにしました。(代わりにHPが落ちます)
申し訳ありません。
[新機能]
・エリア追加
[バランス修正]
・サンダーボーイのMPが成長するようにしました。(代わりにHPが落ちます)
2.7
2019年09月11日
[新機能]
・エリア追加
[修正]
・詠唱速度は本ゲームでは使っていないので表示から削除しました。
・一部の誤った文言の修正。
・召喚士のエフェクトが切れないバグの修正。
-> 召喚中に召喚士のバフ・デバフが切れるようになりました。
-> 効果時間に関係なく召喚士に魔法が掛かり続けてしまうため。。。
[バランス修正]
・ストップカウンターの効果時間を少し減少
・一部の敵のHPを下げました。
・一部のモンスターの器用度をあげました。(代わりに他の能力を下げました。)
・Maxレベルのパーティー内モンスターは候補カードに現れないようにしました。
-> ただし、敵として出現している場合は現れます。
・エリア追加
[修正]
・詠唱速度は本ゲームでは使っていないので表示から削除しました。
・一部の誤った文言の修正。
・召喚士のエフェクトが切れないバグの修正。
-> 召喚中に召喚士のバフ・デバフが切れるようになりました。
-> 効果時間に関係なく召喚士に魔法が掛かり続けてしまうため。。。
[バランス修正]
・ストップカウンターの効果時間を少し減少
・一部の敵のHPを下げました。
・一部のモンスターの器用度をあげました。(代わりに他の能力を下げました。)
・Maxレベルのパーティー内モンスターは候補カードに現れないようにしました。
-> ただし、敵として出現している場合は現れます。
2.6
2019年09月04日
いつもありがとうございます。
今回のアップデートでエリアを追加しています。
よろしくお願いいたします。
今回のアップデートでエリアを追加しています。
よろしくお願いいたします。
2.5
2019年08月28日
[新機能]
・エリア追加
[修正]
・戦闘開始時に敵が出現する時間の待ち時間を入れました。
-> ゲームバランスには影響ありません。
・自動戦闘で一部の武器が正常に動作しないバグの修正
-> 扇などが単体にあたってました。申し訳ありません。
・トラッキングオーラの説明文変更
-> 本ゲームには攻撃速度はありません。申し訳ありません。
[バランス修正]
・プロテクト中はクリティカルの発生確率を半分にしました。
・ツインランサーの攻撃力を少し向上。
・凪旋風のスキルのダメージを大幅向上。
・要望により「かまいたち Lv2」を習得可能にしました。
・エリア追加
[修正]
・戦闘開始時に敵が出現する時間の待ち時間を入れました。
-> ゲームバランスには影響ありません。
・自動戦闘で一部の武器が正常に動作しないバグの修正
-> 扇などが単体にあたってました。申し訳ありません。
・トラッキングオーラの説明文変更
-> 本ゲームには攻撃速度はありません。申し訳ありません。
[バランス修正]
・プロテクト中はクリティカルの発生確率を半分にしました。
・ツインランサーの攻撃力を少し向上。
・凪旋風のスキルのダメージを大幅向上。
・要望により「かまいたち Lv2」を習得可能にしました。
2.4
2019年08月21日
新たな召喚士追加!
彼を使いこなせればレジェンドモンスターでも軽く扱えるように!
しかし、モンスターを3体しか呼び出せないという欠点が・・・
[新機能]
・エリア追加
・召喚士の追加
[修正]
・広告会社からポリシー違反の通知を受け取ったため下部の広告エリアを広くしました。(iPhoneX以降)
[バランス修正]
・超音波がブレス扱いなのはおかしいのでブレスから外しました。
・回転払いの消費MPを半分にしました。
彼を使いこなせればレジェンドモンスターでも軽く扱えるように!
しかし、モンスターを3体しか呼び出せないという欠点が・・・
[新機能]
・エリア追加
・召喚士の追加
[修正]
・広告会社からポリシー違反の通知を受け取ったため下部の広告エリアを広くしました。(iPhoneX以降)
[バランス修正]
・超音波がブレス扱いなのはおかしいのでブレスから外しました。
・回転払いの消費MPを半分にしました。
2.3.1
2019年08月15日
呪いのベガルタに呪いが付いていないバグを修正。
一部のユーザー復旧機能追加。
一部のユーザー復旧機能追加。
2.3
2019年08月14日
待望のレベルアップによる召喚時間の減少機能を実装しました!
ただし、もともと召喚時間が短いモンスターは変化しません。
これで姫様にも出番が!?
ソートにレベルアップを追加しました。
これで、増えたアイテムやモンスターのレベルアップが簡単になります。
[新機能]
・エリア追加
・レベルアップソート追加
-> 新しいアイテムもソートの対象になります。
・一部のモンスターはレベルが上がると召喚時間が短くなります。
[修正]
・戦闘中に落ちてしまうバグの修正
-> 貫通攻撃をする時に落ちる場合がありました。
・指摘されたバグや軽微なバグの修正
-> 指摘をしていただいた方ありがとうございました。
[バランス修正]
・レベルが上がってもソーサラーのMP上昇が起こらないため修正。代わりにHPが下がります。
・ウンディーネのMP上昇率を少しUP。
ただし、もともと召喚時間が短いモンスターは変化しません。
これで姫様にも出番が!?
ソートにレベルアップを追加しました。
これで、増えたアイテムやモンスターのレベルアップが簡単になります。
[新機能]
・エリア追加
・レベルアップソート追加
-> 新しいアイテムもソートの対象になります。
・一部のモンスターはレベルが上がると召喚時間が短くなります。
[修正]
・戦闘中に落ちてしまうバグの修正
-> 貫通攻撃をする時に落ちる場合がありました。
・指摘されたバグや軽微なバグの修正
-> 指摘をしていただいた方ありがとうございました。
[バランス修正]
・レベルが上がってもソーサラーのMP上昇が起こらないため修正。代わりにHPが下がります。
・ウンディーネのMP上昇率を少しUP。
2.2
2019年08月08日
自動回復HPおよびMPの回復時間を変更しました。
これでもう少し効率よく回復すると思います。
冒険ポイントが足りずに「祈り」を使ったエリア攻略で、クリアー後のエリアでは初回戦闘を自動に致しました。
(ここで選択肢を出すメリットがあまりないと思ったため。不都合がある場合は修正いたします。)
[新機能]
・エリア追加
[修正]
・魔法の指輪の表記ミス修正。(ありがとうございます!)
・冒険ポイントが足りない時に使用する「祈り」による冒険の挙動を変更。
[バランス修正]
・ストップカウンターは弓などの飛び道具に対しても反撃するように変更しました。
・ハーピーとシルフィードのレベルアップ時の増加をHPではなくMPに変更。
・パーティーモンスターの出現が増えすぎて新しいモンスターなどが取得できない可能性があるため、パーティーモンスターの出現率を下げました。
これでもう少し効率よく回復すると思います。
冒険ポイントが足りずに「祈り」を使ったエリア攻略で、クリアー後のエリアでは初回戦闘を自動に致しました。
(ここで選択肢を出すメリットがあまりないと思ったため。不都合がある場合は修正いたします。)
[新機能]
・エリア追加
[修正]
・魔法の指輪の表記ミス修正。(ありがとうございます!)
・冒険ポイントが足りない時に使用する「祈り」による冒険の挙動を変更。
[バランス修正]
・ストップカウンターは弓などの飛び道具に対しても反撃するように変更しました。
・ハーピーとシルフィードのレベルアップ時の増加をHPではなくMPに変更。
・パーティーモンスターの出現が増えすぎて新しいモンスターなどが取得できない可能性があるため、パーティーモンスターの出現率を下げました。
2.1
2019年07月31日
コンボブーストの必要祈りを「100->80」でセールします。
こちらが好評だった場合はこのままに致します。
また、夏休みセールは品を変えて継続致します。
コンボブーストがもっと便利に!
今までは2番目のコンボタイミングが表示されていませんでしたが、コンボブーストを使うと二番目以降も表示されます。
コンボブースト中でもタイミングよくコンボをつなげればコンボ回数は減らないので、ぜひこの機会に使ってみてください!
これでコンボミスが減って、コンボを楽しんでもらえればいいのですが。
自動戦闘をもっと便利に!
最後まで自動で突き進める全自動ボタンを配備しました!
そして、カード選択時に「スキップ」を用意しました。
-> レア以上の装備はスキップされないのでレアアイテムだけが欲しい時にお使いください!
-> 「スキップ」はエリアの宝箱でも使用できます。
パーティーに入れたモンスターは成長する!
今までは手に入れたカードを探すために様々な洞窟を探索しなければなりませんでした。
しかし、今回のバージョンからは冒険するとパーティーメンバーが持っているカードが落ちるようになりました。
これで持っているモンスターが落ちないエリアを探索していてもカードをゲットできるチャンスが増えました!
落ちる確率は持っているカードのレア度に影響します。
(こちらはモンスターカードのみになります。装備カードは手に入りません。)
-> 本機能は実験的に行なっているため、修正する可能性があります。
召喚士の追加!
今回の召喚士は回復カードを持っていると召喚時間が1/3になる特殊な召喚士だ。
しかし、アンデットの召喚ができない(すごく時間がかる)という欠点を持っている。
あまりに強いので、中盤以降の召喚ポイントは若干少なめです。
[新機能]
・エリア追加
・「自動戦闘ボタン」を配備
・パーティー内のモンスターカードの成長。
-> 合成でしか作れないモンスターもこれで成長できるようになるはず!
-> 今まではランダム合成でも特殊モンスターが作れましたが、この修正に伴い今回からはレシピでしか作れなくなりました。(運よく作れた方は是非成長させてください。)
・デッキの変更ボタンを追加
-> デッキ名の左にデッキ変更へのショートカットを用意しました。
・召喚士追加
[修正]
・試練の塔(風エリア)のボスの文言が誤っていたので修正。
-> クリアーしちゃった方申し訳ありません。
・かまいたちのエフェクト修正。
・その他軽微なバグ修正(音量変更時に現在流れている音量がうまく調整できない)
・スタン中に連続攻撃が続いてしまうバグの修正。
-> 3回攻撃の途中で(カウンターなどで)スタンしても攻撃が続いてしまいましたが、スタンすると続かなくなりました。
・兜装備の文言とメッセージが間違っていたので修正。
[バランス修正]
・覚醒の戦士とリザードナイトの呼び出し時間を短くしました。
・レベルアップ枚数を見直した際に合成に必要な枚数も(バグで)変わってしまったので変更しました。
-> レアカードの必要枚数が減り、ノーマルとチープカードの枚数を増やしました。
・ペアで呼び出せる召喚モンスターを追加。
・隠れて敵に攻撃する場合は、庇われている敵にも攻撃できるように変更。
[謝辞]
申し訳ありません。
兜装備の文言を誤って鎧装備と書いてしまいました。
機能は「兜装備」で文言が鎧装備となっており、どちらに合わせようか迷ったのですが既に持っている人がいるかもしれないので「兜装備」に合わせました。
今後強い兜を用意いたします!
こちらが好評だった場合はこのままに致します。
また、夏休みセールは品を変えて継続致します。
コンボブーストがもっと便利に!
今までは2番目のコンボタイミングが表示されていませんでしたが、コンボブーストを使うと二番目以降も表示されます。
コンボブースト中でもタイミングよくコンボをつなげればコンボ回数は減らないので、ぜひこの機会に使ってみてください!
これでコンボミスが減って、コンボを楽しんでもらえればいいのですが。
自動戦闘をもっと便利に!
最後まで自動で突き進める全自動ボタンを配備しました!
そして、カード選択時に「スキップ」を用意しました。
-> レア以上の装備はスキップされないのでレアアイテムだけが欲しい時にお使いください!
-> 「スキップ」はエリアの宝箱でも使用できます。
パーティーに入れたモンスターは成長する!
今までは手に入れたカードを探すために様々な洞窟を探索しなければなりませんでした。
しかし、今回のバージョンからは冒険するとパーティーメンバーが持っているカードが落ちるようになりました。
これで持っているモンスターが落ちないエリアを探索していてもカードをゲットできるチャンスが増えました!
落ちる確率は持っているカードのレア度に影響します。
(こちらはモンスターカードのみになります。装備カードは手に入りません。)
-> 本機能は実験的に行なっているため、修正する可能性があります。
召喚士の追加!
今回の召喚士は回復カードを持っていると召喚時間が1/3になる特殊な召喚士だ。
しかし、アンデットの召喚ができない(すごく時間がかる)という欠点を持っている。
あまりに強いので、中盤以降の召喚ポイントは若干少なめです。
[新機能]
・エリア追加
・「自動戦闘ボタン」を配備
・パーティー内のモンスターカードの成長。
-> 合成でしか作れないモンスターもこれで成長できるようになるはず!
-> 今まではランダム合成でも特殊モンスターが作れましたが、この修正に伴い今回からはレシピでしか作れなくなりました。(運よく作れた方は是非成長させてください。)
・デッキの変更ボタンを追加
-> デッキ名の左にデッキ変更へのショートカットを用意しました。
・召喚士追加
[修正]
・試練の塔(風エリア)のボスの文言が誤っていたので修正。
-> クリアーしちゃった方申し訳ありません。
・かまいたちのエフェクト修正。
・その他軽微なバグ修正(音量変更時に現在流れている音量がうまく調整できない)
・スタン中に連続攻撃が続いてしまうバグの修正。
-> 3回攻撃の途中で(カウンターなどで)スタンしても攻撃が続いてしまいましたが、スタンすると続かなくなりました。
・兜装備の文言とメッセージが間違っていたので修正。
[バランス修正]
・覚醒の戦士とリザードナイトの呼び出し時間を短くしました。
・レベルアップ枚数を見直した際に合成に必要な枚数も(バグで)変わってしまったので変更しました。
-> レアカードの必要枚数が減り、ノーマルとチープカードの枚数を増やしました。
・ペアで呼び出せる召喚モンスターを追加。
・隠れて敵に攻撃する場合は、庇われている敵にも攻撃できるように変更。
[謝辞]
申し訳ありません。
兜装備の文言を誤って鎧装備と書いてしまいました。
機能は「兜装備」で文言が鎧装備となっており、どちらに合わせようか迷ったのですが既に持っている人がいるかもしれないので「兜装備」に合わせました。
今後強い兜を用意いたします!
2.0.1
2019年07月25日
Ver 2.0.1
---
すいません。仲間にならないキャラクターを作れると言うバグを入れてしまいました。
誤って作れてしまった人はラッキーだと思ってパーティーに入れておいてください・・・。
(次回のアップデートで仲間になる予定のキャラです・・・)
ただ、本アップデート後に成長することはないので記念品だと思っていただけると幸いです(汗
-> ゲームを楽しむためにHPを著しく下げて、尖ったキャラクターに変更いたしました。
-> 大変申し訳ないのですが、この下方修正をしてもこのキャラクターは現時点で最強キャラクターです。今後このキャラクターに対してこれ以上のバランス調整は行いません。
また、下記の合成に関する仕様は元に戻します。(最新モンスターの合成ができないため)
ただし、合成の結果で召喚の元になったモンスターが作成されることはないようにしました。
Ver 2
---
バージョンアップで超爽快に!(なるといいな)
今回のVer. 2からバトルのカスタマイズが可能なります。
コンボアシストが正しく動くようになって、もっと爽快に遊べるようになりました!
(バグを直しただけですが・・・。ご迷惑をおかけしててすみません。)
Ver.2を記念して、夏休み開始セールを行います!
夏休みにじっくり遊んで頂きたいので、一部の「祈り」アイテムをセールします。(購入量が増えます)
是非この機会にどっぷりゲームで遊んでください!
-> セールは予告なく終わる場合があります。
今回はVer. 2を記念してレビュー報酬を増やしています。
良ければレビューお願いいたします。
コンボブーストがもっと簡単に!
コンボブーストと言いながらまだまだ難しかったので、今回はもっと判定をゆるくしました。
これで「あっ!コンボが繋がなくて負けた・・・」が無くなります!
ご要望にお応えして冒険ポイントを増やします。
各キャラクターの冒険ポイントを1(チャレンジパック購入者は2)増やしました。
いつでもハードモード!
今まではハードとイージーでスピードに変化があり、ハードで遊んだ後にイージーで遊ぶとコンボのタイミングがずれたり店舗が悪かったりしていました。
この状態を解消するために「ハードモード」を追加しました。
ハードモードを選択した場合はイージーやノーマルでも戦闘速度がハードと同じになります。
スーパーハードモードの追加!
スーパーハードモードはハードモードよりもさらに早い戦闘を楽しめます。
正直、相当上手くないとコンボが繋がることはないほど早いです。
腕に自信がある方は是非チャレンジしてみてください。
スーパーハードモードはバトルもすぐに終わるので時間がない時にもオススメです!
コンボアシストが正確に!
コンボアシストの位置がずれいている場合があるため修正しました。
特にハードモードでは大きくずれていました。申し訳ありません。
これで、コンボの位置とタイミングが合うようになったのでもっと爽快にゲームができると思います。
こちらの調整に伴い、若干ですがコンボのタイミングが変更されています。
-> 多分気がつかないレベルだと思うのですが・・・。
エフェクトが重くてコンボが繋がらない方のためにエフェクトをOFFにできるようにしました。
エフェクトをOFFにすれば、音とダメージだけになるので処理が遅くなることがなくなると思います。
これはこれで味があるので、気になる方は是非一度遊んでみてください。
-> 全部のエフェクトではないですが、大部分のエフェクトは表示されなくなります。
-> 「エフェクトを切った方が楽しい!」とみんなに言われると少し寂しい気がしますが・・・(汗
[新機能]
・バトルスピードの変更機能追加(ハード・スーパーハード)
-> 右上の設定から変更できます。
・エリア追加
・セール開始
[修正]
・コンボアシストの位置修正。
-> コンボのタイミングが若干ですが変わります。
・軽微なバグの修正(倒した敵が消えないなど)
・バトルエフェクトのOFF
-> 魔法などのエフェクト効果の処理が重くてうまくコンボが繋がらない方はこちらの効果を切ってみてください。
-> 本設定は画面効果のON/OFFのみなのでタイミングなどが変わることはありません。
・チャットなどに表示される探索できるエリアの表示変更
今まではエリアを見つけると無条件に3つエリアが追加されていましたが、今回からは「イージー」をクリアーすると「ノーマル」のエリア追加、「ノーマル」をクリアーすると「ハード」のエリアが追加されます。
-> 表示だけの修正です。
[バランス修正]
・ノーマル・ハードでの装備品取得率UP。
・コンボアシストがもっと簡単にできるようになりました。
・各キャラクターの冒険ポイントを少し上昇
・風カウンターを持っている敵はブレスも跳ね返すようにしました。
・命中のリングを少し上方修正しました。
・盾を装備せずに忍者刀を装備している時に攻撃力が上がる処理が抜けてました。
-> 盾を装備せずに忍者刀を持つとかなりの威力を発揮するでしょう。
・合成時に合成モンスターよりも低レベルモンスターが合成されないように修正
-> ただし、レアモンスターが高レベルのノーマルモンスターになる場合はあります。(結果的に弱くなる)
-> モンスターのレア度が高いと合成後のレア度も高くなる可能性が高いです。
・モンスターカード、装備カードの一部のカード枚数を調整致しました。
-> いつもご指摘ありがとうございます。
・レイスのレベルアップ時にMPが上昇しないバグの修正。
[謝辞]
コンボアシストの件について申し訳ありませんでした。
プログラム内部の話になってしまうのですが、今回の修正について理由を記載しておきます。
今まではコンボを行う時に「1枚目のカードをタップした時間」と「コンボバーのアニメーションを開始する時間」に差異がありました。
この「1枚目のカードをタップした時間」から「コンボバーのアニメーションを開始する時間」までの間に「少しの計算プログラム」が入っていました。
この「少しの計算プログラムの時間」が「コンボバー」と実際のタイミングに少し差異が生じてしまってました。
なので、今回の修正で「コンボアニメーションの開始」の後に「1枚目のカードをタップした時間」を設定することで差異をほとんど無くしました。
これで爽快にゲームができるようになれば良いのですが。
これからも爽快にゲームを楽しめるように日々改良を重ねていきますので、よろしくお願いいたします。
もし、爽快になったなーと思ったら是非友達へ紹介お願いいたします!
---
すいません。仲間にならないキャラクターを作れると言うバグを入れてしまいました。
誤って作れてしまった人はラッキーだと思ってパーティーに入れておいてください・・・。
(次回のアップデートで仲間になる予定のキャラです・・・)
ただ、本アップデート後に成長することはないので記念品だと思っていただけると幸いです(汗
-> ゲームを楽しむためにHPを著しく下げて、尖ったキャラクターに変更いたしました。
-> 大変申し訳ないのですが、この下方修正をしてもこのキャラクターは現時点で最強キャラクターです。今後このキャラクターに対してこれ以上のバランス調整は行いません。
また、下記の合成に関する仕様は元に戻します。(最新モンスターの合成ができないため)
ただし、合成の結果で召喚の元になったモンスターが作成されることはないようにしました。
Ver 2
---
バージョンアップで超爽快に!(なるといいな)
今回のVer. 2からバトルのカスタマイズが可能なります。
コンボアシストが正しく動くようになって、もっと爽快に遊べるようになりました!
(バグを直しただけですが・・・。ご迷惑をおかけしててすみません。)
Ver.2を記念して、夏休み開始セールを行います!
夏休みにじっくり遊んで頂きたいので、一部の「祈り」アイテムをセールします。(購入量が増えます)
是非この機会にどっぷりゲームで遊んでください!
-> セールは予告なく終わる場合があります。
今回はVer. 2を記念してレビュー報酬を増やしています。
良ければレビューお願いいたします。
コンボブーストがもっと簡単に!
コンボブーストと言いながらまだまだ難しかったので、今回はもっと判定をゆるくしました。
これで「あっ!コンボが繋がなくて負けた・・・」が無くなります!
ご要望にお応えして冒険ポイントを増やします。
各キャラクターの冒険ポイントを1(チャレンジパック購入者は2)増やしました。
いつでもハードモード!
今まではハードとイージーでスピードに変化があり、ハードで遊んだ後にイージーで遊ぶとコンボのタイミングがずれたり店舗が悪かったりしていました。
この状態を解消するために「ハードモード」を追加しました。
ハードモードを選択した場合はイージーやノーマルでも戦闘速度がハードと同じになります。
スーパーハードモードの追加!
スーパーハードモードはハードモードよりもさらに早い戦闘を楽しめます。
正直、相当上手くないとコンボが繋がることはないほど早いです。
腕に自信がある方は是非チャレンジしてみてください。
スーパーハードモードはバトルもすぐに終わるので時間がない時にもオススメです!
コンボアシストが正確に!
コンボアシストの位置がずれいている場合があるため修正しました。
特にハードモードでは大きくずれていました。申し訳ありません。
これで、コンボの位置とタイミングが合うようになったのでもっと爽快にゲームができると思います。
こちらの調整に伴い、若干ですがコンボのタイミングが変更されています。
-> 多分気がつかないレベルだと思うのですが・・・。
エフェクトが重くてコンボが繋がらない方のためにエフェクトをOFFにできるようにしました。
エフェクトをOFFにすれば、音とダメージだけになるので処理が遅くなることがなくなると思います。
これはこれで味があるので、気になる方は是非一度遊んでみてください。
-> 全部のエフェクトではないですが、大部分のエフェクトは表示されなくなります。
-> 「エフェクトを切った方が楽しい!」とみんなに言われると少し寂しい気がしますが・・・(汗
[新機能]
・バトルスピードの変更機能追加(ハード・スーパーハード)
-> 右上の設定から変更できます。
・エリア追加
・セール開始
[修正]
・コンボアシストの位置修正。
-> コンボのタイミングが若干ですが変わります。
・軽微なバグの修正(倒した敵が消えないなど)
・バトルエフェクトのOFF
-> 魔法などのエフェクト効果の処理が重くてうまくコンボが繋がらない方はこちらの効果を切ってみてください。
-> 本設定は画面効果のON/OFFのみなのでタイミングなどが変わることはありません。
・チャットなどに表示される探索できるエリアの表示変更
今まではエリアを見つけると無条件に3つエリアが追加されていましたが、今回からは「イージー」をクリアーすると「ノーマル」のエリア追加、「ノーマル」をクリアーすると「ハード」のエリアが追加されます。
-> 表示だけの修正です。
[バランス修正]
・ノーマル・ハードでの装備品取得率UP。
・コンボアシストがもっと簡単にできるようになりました。
・各キャラクターの冒険ポイントを少し上昇
・風カウンターを持っている敵はブレスも跳ね返すようにしました。
・命中のリングを少し上方修正しました。
・盾を装備せずに忍者刀を装備している時に攻撃力が上がる処理が抜けてました。
-> 盾を装備せずに忍者刀を持つとかなりの威力を発揮するでしょう。
・合成時に合成モンスターよりも低レベルモンスターが合成されないように修正
-> ただし、レアモンスターが高レベルのノーマルモンスターになる場合はあります。(結果的に弱くなる)
-> モンスターのレア度が高いと合成後のレア度も高くなる可能性が高いです。
・モンスターカード、装備カードの一部のカード枚数を調整致しました。
-> いつもご指摘ありがとうございます。
・レイスのレベルアップ時にMPが上昇しないバグの修正。
[謝辞]
コンボアシストの件について申し訳ありませんでした。
プログラム内部の話になってしまうのですが、今回の修正について理由を記載しておきます。
今まではコンボを行う時に「1枚目のカードをタップした時間」と「コンボバーのアニメーションを開始する時間」に差異がありました。
この「1枚目のカードをタップした時間」から「コンボバーのアニメーションを開始する時間」までの間に「少しの計算プログラム」が入っていました。
この「少しの計算プログラムの時間」が「コンボバー」と実際のタイミングに少し差異が生じてしまってました。
なので、今回の修正で「コンボアニメーションの開始」の後に「1枚目のカードをタップした時間」を設定することで差異をほとんど無くしました。
これで爽快にゲームができるようになれば良いのですが。
これからも爽快にゲームを楽しめるように日々改良を重ねていきますので、よろしくお願いいたします。
もし、爽快になったなーと思ったら是非友達へ紹介お願いいたします!
2.0
2019年07月24日
バージョンアップで超爽快に!(なるといいな)
今回のVer. 2からバトルのカスタマイズが可能なります。
コンボアシストが正しく動くようになって、もっと爽快に遊べるようになりました!
(バグを直しただけですが・・・。ご迷惑をおかけしててすみません。)
Ver.2を記念して、夏休み開始セールを行います!
夏休みにじっくり遊んで頂きたいので、一部の「祈り」アイテムをセールします。(購入量が増えます)
是非この機会にどっぷりゲームで遊んでください!
-> セールは予告なく終わる場合があります。
今回はVer. 2を記念してレビュー報酬を増やしています。
良ければレビューお願いいたします。
コンボブーストがもっと簡単に!
コンボブーストと言いながらまだまだ難しかったので、今回はもっと判定をゆるくしました。
これで「あっ!コンボが繋がなくて負けた・・・」が無くなります!
ご要望にお応えして冒険ポイントを増やします。
各キャラクターの冒険ポイントを1(チャレンジパック購入者は2)増やしました。
いつでもハードモード!
今まではハードとイージーでスピードに変化があり、ハードで遊んだ後にイージーで遊ぶとコンボのタイミングがずれたり店舗が悪かったりしていました。
この状態を解消するために「ハードモード」を追加しました。
ハードモードを選択した場合はイージーやノーマルでも戦闘速度がハードと同じになります。
スーパーハードモードの追加!
スーパーハードモードはハードモードよりもさらに早い戦闘を楽しめます。
正直、相当上手くないとコンボが繋がることはないほど早いです。
腕に自信がある方は是非チャレンジしてみてください。
スーパーハードモードはバトルもすぐに終わるので時間がない時にもオススメです!
コンボアシストが正確に!
コンボアシストの位置がずれいている場合があるため修正しました。
特にハードモードでは大きくずれていました。申し訳ありません。
これで、コンボの位置とタイミングが合うようになったのでもっと爽快にゲームができると思います。
こちらの調整に伴い、若干ですがコンボのタイミングが変更されています。
-> 多分気がつかないレベルだと思うのですが・・・。
エフェクトが重くてコンボが繋がらない方のためにエフェクトをOFFにできるようにしました。
エフェクトをOFFにすれば、音とダメージだけになるので処理が遅くなることがなくなると思います。
これはこれで味があるので、気になる方は是非一度遊んでみてください。
-> 全部のエフェクトではないですが、大部分のエフェクトは表示されなくなります。
-> 「エフェクトを切った方が楽しい!」とみんなに言われると少し寂しい気がしますが・・・(汗
[新機能]
・バトルスピードの変更機能追加(ハード・スーパーハード)
-> 右上の設定から変更できます。
・エリア追加
・セール開始
[修正]
・コンボアシストの位置修正。
-> コンボのタイミングが若干ですが変わります。
・軽微なバグの修正(倒した敵が消えないなど)
・バトルエフェクトのOFF
-> 魔法などのエフェクト効果の処理が重くてうまくコンボが繋がらない方はこちらの効果を切ってみてください。
-> 本設定は画面効果のON/OFFのみなのでタイミングなどが変わることはありません。
・チャットなどに表示される探索できるエリアの表示変更
今まではエリアを見つけると無条件に3つエリアが追加されていましたが、今回からは「イージー」をクリアーすると「ノーマル」のエリア追加、「ノーマル」をクリアーすると「ハード」のエリアが追加されます。
-> 表示だけの修正です。
[バランス修正]
・ノーマル・ハードでの装備品取得率UP。
・コンボアシストがもっと簡単にできるようになりました。
・各キャラクターの冒険ポイントを少し上昇
・風カウンターを持っている敵はブレスも跳ね返すようにしました。
・命中のリングを少し上方修正しました。
・盾を装備せずに忍者刀を装備している時に攻撃力が上がる処理が抜けてました。
-> 盾を装備せずに忍者刀を持つとかなりの威力を発揮するでしょう。
・合成時に合成モンスターよりも低レベルモンスターが合成されないように修正
-> ただし、レアモンスターが高レベルのノーマルモンスターになる場合はあります。(結果的に弱くなる)
-> モンスターのレア度が高いと合成後のレア度も高くなる可能性が高いです。
・モンスターカード、装備カードの一部のカード枚数を調整致しました。
-> いつもご指摘ありがとうございます。
・レイスのレベルアップ時にMPが上昇しないバグの修正。
[謝辞]
コンボアシストの件について申し訳ありませんでした。
プログラム内部の話になってしまうのですが、今回の修正について理由を記載しておきます。
今まではコンボを行う時に「1枚目のカードをタップした時間」と「コンボバーのアニメーションを開始する時間」に差異がありました。
この「1枚目のカードをタップした時間」から「コンボバーのアニメーションを開始する時間」までの間に「少しの計算プログラム」が入っていました。
この「少しの計算プログラムの時間」が「コンボバー」と実際のタイミングに少し差異が生じてしまってました。
なので、今回の修正で「コンボアニメーションの開始」の後に「1枚目のカードをタップした時間」を設定することで差異をほとんど無くしました。
これで爽快にゲームができるようになれば良いのですが。
これからも爽快にゲームを楽しめるように日々改良を重ねていきますので、よろしくお願いいたします。
もし、爽快になったなーと思ったら是非友達へ紹介お願いいたします!
今回のVer. 2からバトルのカスタマイズが可能なります。
コンボアシストが正しく動くようになって、もっと爽快に遊べるようになりました!
(バグを直しただけですが・・・。ご迷惑をおかけしててすみません。)
Ver.2を記念して、夏休み開始セールを行います!
夏休みにじっくり遊んで頂きたいので、一部の「祈り」アイテムをセールします。(購入量が増えます)
是非この機会にどっぷりゲームで遊んでください!
-> セールは予告なく終わる場合があります。
今回はVer. 2を記念してレビュー報酬を増やしています。
良ければレビューお願いいたします。
コンボブーストがもっと簡単に!
コンボブーストと言いながらまだまだ難しかったので、今回はもっと判定をゆるくしました。
これで「あっ!コンボが繋がなくて負けた・・・」が無くなります!
ご要望にお応えして冒険ポイントを増やします。
各キャラクターの冒険ポイントを1(チャレンジパック購入者は2)増やしました。
いつでもハードモード!
今まではハードとイージーでスピードに変化があり、ハードで遊んだ後にイージーで遊ぶとコンボのタイミングがずれたり店舗が悪かったりしていました。
この状態を解消するために「ハードモード」を追加しました。
ハードモードを選択した場合はイージーやノーマルでも戦闘速度がハードと同じになります。
スーパーハードモードの追加!
スーパーハードモードはハードモードよりもさらに早い戦闘を楽しめます。
正直、相当上手くないとコンボが繋がることはないほど早いです。
腕に自信がある方は是非チャレンジしてみてください。
スーパーハードモードはバトルもすぐに終わるので時間がない時にもオススメです!
コンボアシストが正確に!
コンボアシストの位置がずれいている場合があるため修正しました。
特にハードモードでは大きくずれていました。申し訳ありません。
これで、コンボの位置とタイミングが合うようになったのでもっと爽快にゲームができると思います。
こちらの調整に伴い、若干ですがコンボのタイミングが変更されています。
-> 多分気がつかないレベルだと思うのですが・・・。
エフェクトが重くてコンボが繋がらない方のためにエフェクトをOFFにできるようにしました。
エフェクトをOFFにすれば、音とダメージだけになるので処理が遅くなることがなくなると思います。
これはこれで味があるので、気になる方は是非一度遊んでみてください。
-> 全部のエフェクトではないですが、大部分のエフェクトは表示されなくなります。
-> 「エフェクトを切った方が楽しい!」とみんなに言われると少し寂しい気がしますが・・・(汗
[新機能]
・バトルスピードの変更機能追加(ハード・スーパーハード)
-> 右上の設定から変更できます。
・エリア追加
・セール開始
[修正]
・コンボアシストの位置修正。
-> コンボのタイミングが若干ですが変わります。
・軽微なバグの修正(倒した敵が消えないなど)
・バトルエフェクトのOFF
-> 魔法などのエフェクト効果の処理が重くてうまくコンボが繋がらない方はこちらの効果を切ってみてください。
-> 本設定は画面効果のON/OFFのみなのでタイミングなどが変わることはありません。
・チャットなどに表示される探索できるエリアの表示変更
今まではエリアを見つけると無条件に3つエリアが追加されていましたが、今回からは「イージー」をクリアーすると「ノーマル」のエリア追加、「ノーマル」をクリアーすると「ハード」のエリアが追加されます。
-> 表示だけの修正です。
[バランス修正]
・ノーマル・ハードでの装備品取得率UP。
・コンボアシストがもっと簡単にできるようになりました。
・各キャラクターの冒険ポイントを少し上昇
・風カウンターを持っている敵はブレスも跳ね返すようにしました。
・命中のリングを少し上方修正しました。
・盾を装備せずに忍者刀を装備している時に攻撃力が上がる処理が抜けてました。
-> 盾を装備せずに忍者刀を持つとかなりの威力を発揮するでしょう。
・合成時に合成モンスターよりも低レベルモンスターが合成されないように修正
-> ただし、レアモンスターが高レベルのノーマルモンスターになる場合はあります。(結果的に弱くなる)
-> モンスターのレア度が高いと合成後のレア度も高くなる可能性が高いです。
・モンスターカード、装備カードの一部のカード枚数を調整致しました。
-> いつもご指摘ありがとうございます。
・レイスのレベルアップ時にMPが上昇しないバグの修正。
[謝辞]
コンボアシストの件について申し訳ありませんでした。
プログラム内部の話になってしまうのですが、今回の修正について理由を記載しておきます。
今まではコンボを行う時に「1枚目のカードをタップした時間」と「コンボバーのアニメーションを開始する時間」に差異がありました。
この「1枚目のカードをタップした時間」から「コンボバーのアニメーションを開始する時間」までの間に「少しの計算プログラム」が入っていました。
この「少しの計算プログラムの時間」が「コンボバー」と実際のタイミングに少し差異が生じてしまってました。
なので、今回の修正で「コンボアニメーションの開始」の後に「1枚目のカードをタップした時間」を設定することで差異をほとんど無くしました。
これで爽快にゲームができるようになれば良いのですが。
これからも爽快にゲームを楽しめるように日々改良を重ねていきますので、よろしくお願いいたします。
もし、爽快になったなーと思ったら是非友達へ紹介お願いいたします!
1.4
2019年07月17日
リプレイ中に速度を変えたい!
その要望にお応えして、リプレイ中の戦闘速度を変更できるようにしました。
コンボブーストで手に入る量を少し増やしました。
是非コンボを楽しんでください!
合成でしかできないモンスターがいるらしい・・・。
やり込み要素として追加しました。
-> 助言ありがとうございます。
-> ノーヒントで「たまたま余ったカードを合成したら出来上がった!」と言うレベルでお願いします。
無理に探さないで下さい(汗
ブレスで攻略している人、風が強いところでブレスを吹くと大変な目にあうので気をつけてください。
敵を見てコンボを切り替えて戦うことで切り抜けてください。
冒険中の画面でデッキの切り替えができるようになりました。
今までデッキ画面で切り替えをするのが面倒な方、これでストレスが軽減されると良いのですが・・・
冒険中画面(メイン画面)の上部に表示されているデッキにスキル習得中を表示しています。
スキルを教えてくれる人がいない場合は灰色表示にするようにしました。
スキルを教えてくれる人がいる場合は黄色のままです。
モンスターと装備カード共に集めるカード枚数が多すぎました。
申し訳ありません。
本バージョンから必要枚数を下げました。
一部の作成中モンスターが合成で作成されてしまうバグが発生してしまいました。
申し訳ありません。
削除予定だったのですが、すでに手に入れている方もいるのでこちらのモンスターたちはそのまま残しておきます。
これらのモンスターはまだスキルなどが用意されていないので、これからモンスターのスキルを追加いたします。
また、能力のバランス調整を致します。
-> 極わずかですが、下方修正される能力が発生します。(上方修整される箇所もあります。)
-> その分、それらのモンスターにはスキルが追加されるのでそれらのモンスターは結果的に上方修正されております。
合成可否の条件を一部変更。
-> 高レベルのモンスターが作成されていない状態での合成をできなくしました。
-> 合成自体の処理は変わりませんが、合成できるケースが減りました。
[新機能]
・エリア追加
・リプレイ時の戦闘速度変更
・冒険中画面でマップの切り替え処理追加。
[修正]
・合成で合成したモンスターが返却される事があるバグの修正。
・チープとノーマルのカード枚数調整
・スキルを教えてくれる人がいない場合は灰色表示にするように変更
・魔法に追加ダメージが乗ってしまうバグの修正。
-> ブレスに乗るダメージもバグですが、これを元に攻略を進めている方もいると思うのでこちらは仕様と致します。
・合成可否の条件を一部変更。
-> 作者が作成予定モンスターとして作っていたものが合成で作成されてしまうため(汗
・Wikiのリンク変更
-> 今までのWikiはログインが必須だったため、Wikiのリンクを変更しました。
・教えるスキルの並び順を変更
[バランス修正]
・先制攻撃時の弓の優先度を上げました。
「先制防御」->「弓攻撃」->「前衛先制」->「後衛先制」となります。
・合成で作成された一部のモンスターの能力調整。
・コンボブースト購入時に手に入る量を少し増加。
[通知について]
カード選択時に通知が来て、選択カードが重なってしまった場合。
こちらの対応は難しく、出来ない可能性があります。
もし、このような状況に陥った場合はアプリを再起動させてください。
そうすれば選択を再びやり直すことができます。
(誤った選択をした場合などでも使えます。)
その要望にお応えして、リプレイ中の戦闘速度を変更できるようにしました。
コンボブーストで手に入る量を少し増やしました。
是非コンボを楽しんでください!
合成でしかできないモンスターがいるらしい・・・。
やり込み要素として追加しました。
-> 助言ありがとうございます。
-> ノーヒントで「たまたま余ったカードを合成したら出来上がった!」と言うレベルでお願いします。
無理に探さないで下さい(汗
ブレスで攻略している人、風が強いところでブレスを吹くと大変な目にあうので気をつけてください。
敵を見てコンボを切り替えて戦うことで切り抜けてください。
冒険中の画面でデッキの切り替えができるようになりました。
今までデッキ画面で切り替えをするのが面倒な方、これでストレスが軽減されると良いのですが・・・
冒険中画面(メイン画面)の上部に表示されているデッキにスキル習得中を表示しています。
スキルを教えてくれる人がいない場合は灰色表示にするようにしました。
スキルを教えてくれる人がいる場合は黄色のままです。
モンスターと装備カード共に集めるカード枚数が多すぎました。
申し訳ありません。
本バージョンから必要枚数を下げました。
一部の作成中モンスターが合成で作成されてしまうバグが発生してしまいました。
申し訳ありません。
削除予定だったのですが、すでに手に入れている方もいるのでこちらのモンスターたちはそのまま残しておきます。
これらのモンスターはまだスキルなどが用意されていないので、これからモンスターのスキルを追加いたします。
また、能力のバランス調整を致します。
-> 極わずかですが、下方修正される能力が発生します。(上方修整される箇所もあります。)
-> その分、それらのモンスターにはスキルが追加されるのでそれらのモンスターは結果的に上方修正されております。
合成可否の条件を一部変更。
-> 高レベルのモンスターが作成されていない状態での合成をできなくしました。
-> 合成自体の処理は変わりませんが、合成できるケースが減りました。
[新機能]
・エリア追加
・リプレイ時の戦闘速度変更
・冒険中画面でマップの切り替え処理追加。
[修正]
・合成で合成したモンスターが返却される事があるバグの修正。
・チープとノーマルのカード枚数調整
・スキルを教えてくれる人がいない場合は灰色表示にするように変更
・魔法に追加ダメージが乗ってしまうバグの修正。
-> ブレスに乗るダメージもバグですが、これを元に攻略を進めている方もいると思うのでこちらは仕様と致します。
・合成可否の条件を一部変更。
-> 作者が作成予定モンスターとして作っていたものが合成で作成されてしまうため(汗
・Wikiのリンク変更
-> 今までのWikiはログインが必須だったため、Wikiのリンクを変更しました。
・教えるスキルの並び順を変更
[バランス修正]
・先制攻撃時の弓の優先度を上げました。
「先制防御」->「弓攻撃」->「前衛先制」->「後衛先制」となります。
・合成で作成された一部のモンスターの能力調整。
・コンボブースト購入時に手に入る量を少し増加。
[通知について]
カード選択時に通知が来て、選択カードが重なってしまった場合。
こちらの対応は難しく、出来ない可能性があります。
もし、このような状況に陥った場合はアプリを再起動させてください。
そうすれば選択を再びやり直すことができます。
(誤った選択をした場合などでも使えます。)
1.3
2019年07月10日
アップデートボーナスとしてコンボブーストを50個差し上げます。
是非ブーストを使って、このゲームの楽しんでください。
※良ければお友達にもこのゲームを紹介していただけると幸いです。(切望
今回のアップデートから「かばっていると大ダメージを受ける」モンスターが出現します。
かばうに頼りきっている冒険者は気をつけて戦ってください!
その他にも敵によってはこのカードは使えないというスリリングな戦いが増えていくので、限られた時間内でどう戦うかを瞬時に判断するこのゲームを頼のしんでください。
モンスターの合成を追加しました。
これからは二人の会話の中にもヒントが出てきますので、見逃さないように見てください!
なお、カードギャザリングをやっていた人はノーヒントで作れるかも知れません。
カードギャザリング同様で手に入らないモンスターでも合成で作成されたモンスターを連れて戦いをすれば、そのモンスターが手に入るようになります。
魔法のターゲットについて変更しました。
詳しくは下部に記載しています。
自動戦闘で「祈り」を使用するのは抵抗がありそうだったので、お金に変えてみました。
こちらに関しては実験的に変更していますので、元に戻すかもしれません。
また、金額の調整が入る可能性があります。
[新機能]
・モンスター合成
・アップデート時にコンボブースト補充
・エリア追加
・Twitterへの投稿
-> 良ければ友達にも紹介お願いします。
[修正]
・キュアポイズンのエフェクトが暗くなるバグの修正。
・「おしい」時に「早い」か「遅い」かを表示するようにしました。
・コンボの途中に反撃を食らって死んだり眠った場合にコンボの継続ができないように修正。
・寝ているモンスターが他の人をかばってしまうバグの修正。
・バトルアントの名前が被っていたので、スピアアントに名前を変更。
-> すでに名前を変えている方には影響しません。
・町移動で表示される順番を名前順にしました。
[バランス調整]
・自動戦闘を「祈り」から「お金」に変更
[魔法ターゲット]
魔法のターゲット選定は以下の規則で選ばれます。
条件が二つ以上書かれているものは上の条件が優先されます。
以下の条件は敵も同様になります。
・エンチャント、ヘイスト
攻撃回数が一番多い
攻撃力x命中率が一番高い
※この魔法は上記の条件のため魔法をかける対象は決まっています。
ヘイストが魔法使いにかかることはほとんどなくなりました。
・プロテクト
敵が攻撃できるターゲットの中の一人
かばっているもの
前衛
敵の攻撃でより大きなダメージを受けそうな敵(ランダム)
※敵が攻撃できるターゲットの中から、前衛を優先して魔法をかけます。
最後の条件は基本的に防御力が低いものを優先して狙いますが、敵の攻撃にはばらつきがあるのでランダムになる場合があります。
[つぶやき]
エビルクラウンは前衛にいるので弓を持たせても・・・でしたね。
スキルと帳尻を合わせて装備できるようにしました、こちらは完全にミスです申し訳ありません。
ネタだと思っていただければ幸いです。
是非ブーストを使って、このゲームの楽しんでください。
※良ければお友達にもこのゲームを紹介していただけると幸いです。(切望
今回のアップデートから「かばっていると大ダメージを受ける」モンスターが出現します。
かばうに頼りきっている冒険者は気をつけて戦ってください!
その他にも敵によってはこのカードは使えないというスリリングな戦いが増えていくので、限られた時間内でどう戦うかを瞬時に判断するこのゲームを頼のしんでください。
モンスターの合成を追加しました。
これからは二人の会話の中にもヒントが出てきますので、見逃さないように見てください!
なお、カードギャザリングをやっていた人はノーヒントで作れるかも知れません。
カードギャザリング同様で手に入らないモンスターでも合成で作成されたモンスターを連れて戦いをすれば、そのモンスターが手に入るようになります。
魔法のターゲットについて変更しました。
詳しくは下部に記載しています。
自動戦闘で「祈り」を使用するのは抵抗がありそうだったので、お金に変えてみました。
こちらに関しては実験的に変更していますので、元に戻すかもしれません。
また、金額の調整が入る可能性があります。
[新機能]
・モンスター合成
・アップデート時にコンボブースト補充
・エリア追加
・Twitterへの投稿
-> 良ければ友達にも紹介お願いします。
[修正]
・キュアポイズンのエフェクトが暗くなるバグの修正。
・「おしい」時に「早い」か「遅い」かを表示するようにしました。
・コンボの途中に反撃を食らって死んだり眠った場合にコンボの継続ができないように修正。
・寝ているモンスターが他の人をかばってしまうバグの修正。
・バトルアントの名前が被っていたので、スピアアントに名前を変更。
-> すでに名前を変えている方には影響しません。
・町移動で表示される順番を名前順にしました。
[バランス調整]
・自動戦闘を「祈り」から「お金」に変更
[魔法ターゲット]
魔法のターゲット選定は以下の規則で選ばれます。
条件が二つ以上書かれているものは上の条件が優先されます。
以下の条件は敵も同様になります。
・エンチャント、ヘイスト
攻撃回数が一番多い
攻撃力x命中率が一番高い
※この魔法は上記の条件のため魔法をかける対象は決まっています。
ヘイストが魔法使いにかかることはほとんどなくなりました。
・プロテクト
敵が攻撃できるターゲットの中の一人
かばっているもの
前衛
敵の攻撃でより大きなダメージを受けそうな敵(ランダム)
※敵が攻撃できるターゲットの中から、前衛を優先して魔法をかけます。
最後の条件は基本的に防御力が低いものを優先して狙いますが、敵の攻撃にはばらつきがあるのでランダムになる場合があります。
[つぶやき]
エビルクラウンは前衛にいるので弓を持たせても・・・でしたね。
スキルと帳尻を合わせて装備できるようにしました、こちらは完全にミスです申し訳ありません。
ネタだと思っていただければ幸いです。
1.2.1
2019年07月05日
いつも「蒼穹のプリンセス」を遊んでいただきありがとうございます。
1.2の機能で使いにくい部分を修正いたしました。
[修正]
・コンボブーストをオフにできるようにしました。
[説明]
コンボブースト中は「おしい!」と表示された場合に回数が減っていきます。
なので、「Good!」でコンボに成功した場合はブーストは減りません。
説明がわかりにくくて申し訳ありません。
ハード限定のカードは存在しないのですが、ハードの方がカードの取得率が上がります。
また、全体攻撃後に次のターンがスルーされる問題に関しては現在調査中です。
何かの条件があるようなのですが、まだこちらで現象が再現しておりません。
申し訳ありません。
もし、何かお気付きの点がありましたら教えていただけると助かります。
いつもご報告ありがとうございます。
---以下、1.2のアップデート内容です。
新たな召喚士が登場します。
この召喚士は特定条件下のモンスターを即座に召喚することができます。
※今までとは違うデッキをお楽しみいただけるようになると思います。
召喚士のコストを少し増やしました。
※レベルに影響するので、高レベルの人ほど恩恵があります。
今回は毒々しい者が沢山出現します。
キュアポイズンが必要なはずなので、僧侶に覚えさせておきました!
カードコンボを簡単に行えるブーストをつけました。
このブーストはコンボした時に「おしい!」と表示された場合にコンボが繋がるようになります。
このブースト中は無課金ユーザーでも「Normal」や「Hard」へ挑戦することができるようになります。
-> コンボで「おしい!」が表示される度にブースト数が減っていきます。
(コンボ専用デッキなどを作ってノーマルをクリアーすると爽快です!)
エリアの移動に疲弊している皆様。
申し訳ありません。そしてお待たせいたしました。
マップの左下にある家のマークをタップすると今まで移動した場所に移動できるようになりました!
ライフの魔法に関して考慮漏れがありました。
申し訳ありません。
ライフの魔法は召喚されていないモンスターに対しても有効になるようにいたしました。
これによって、前の戦闘で死んだモンスターも生き返るようになりました。
Wikiを書いてくださっている方。
ありがとうございます。
設定画面にリンクをつけておきました。
[新機能]
・カードコンボブーストの追加
・コンボミスで惜しかった時には「おしい!」と表示されるように修正
・チャレンジパックを未購入者の冒険ポイント回復時間を短縮しました。
・Wikiへのリンクを追加。
・エリア追加
・エリアの移動機能追加
[修正]
・スタンした場合にも「かばう」状態が継続してしまうバグを修正
・ブーストのアイコンを少し変更(ブースト中をわかりやすくしました。)
・フィノイの奥の音楽を変更。
・攻略状況に「道」が入っていたので除きました。
・素手の攻撃に武器の属性攻撃が乗ってしまうバグの修正。
・カード枚数がマックスレベルに達しているカードは手に入らないようにしました。
-> モンスターの場合はマックスレベル+Max枚数に達している場合は手に入らないようになりました。
・アンデットにスリープの魔法が聞いてしまうバグを修正しました。
・ライフの魔法は召喚していないモンスターにも有効。
-> 生き返った場合はその後召喚されます。
・エビルクラウンが装備できない弓のスキルを覚えてしまうため、弓装備を追加しました。
-> 混乱させてしまい申し訳ありませんでした。
・軽微なバグ修正
[バランス修正]
・氷の塔で使用する冒険ポイントを5->3に変更しました。
・弱いモンスターを倒しても経験値が入らなかったのですが、戦闘をした場合に最低でも経験値が1入るようにしました。
・ブーメランの命中率を上げました。
・僧侶にキュアポイズンの魔法を追加しました。
・アンデットには毒が効かないように修正しました。
-> アンデットはスリープや毒が効きませんが、あまりにも強力な場合は稀に効くこともあります。
・カード選択時にレアカードがあれば優先的に選択できるようにしました。(レジェンドはもともと優先済み)
・レアやレジェンドのアイテム・モンスターの取得率を少しアップ。
-> 「Normal」や「Hard」の場合はさらにUPさせています。
・炎の剣のスキル変更
-> 今まで5レベルで覚えていたスキルは4レベルにして、レベル5のスキルは別のものに変更しました。
・レア装備の割にパッとしない日本刀の命中率を上げました。これで確実に当たるでしょう。
[つぶやき]
モンスターの取得率ですが、パーティーに同じモンスターがいる場合は取得率が上がります。
アイスシャワーの後にターンが回ってこない件に関しですが、もし良ければ持っている攻撃カードを教えていただけると助かります。
1.2の機能で使いにくい部分を修正いたしました。
[修正]
・コンボブーストをオフにできるようにしました。
[説明]
コンボブースト中は「おしい!」と表示された場合に回数が減っていきます。
なので、「Good!」でコンボに成功した場合はブーストは減りません。
説明がわかりにくくて申し訳ありません。
ハード限定のカードは存在しないのですが、ハードの方がカードの取得率が上がります。
また、全体攻撃後に次のターンがスルーされる問題に関しては現在調査中です。
何かの条件があるようなのですが、まだこちらで現象が再現しておりません。
申し訳ありません。
もし、何かお気付きの点がありましたら教えていただけると助かります。
いつもご報告ありがとうございます。
---以下、1.2のアップデート内容です。
新たな召喚士が登場します。
この召喚士は特定条件下のモンスターを即座に召喚することができます。
※今までとは違うデッキをお楽しみいただけるようになると思います。
召喚士のコストを少し増やしました。
※レベルに影響するので、高レベルの人ほど恩恵があります。
今回は毒々しい者が沢山出現します。
キュアポイズンが必要なはずなので、僧侶に覚えさせておきました!
カードコンボを簡単に行えるブーストをつけました。
このブーストはコンボした時に「おしい!」と表示された場合にコンボが繋がるようになります。
このブースト中は無課金ユーザーでも「Normal」や「Hard」へ挑戦することができるようになります。
-> コンボで「おしい!」が表示される度にブースト数が減っていきます。
(コンボ専用デッキなどを作ってノーマルをクリアーすると爽快です!)
エリアの移動に疲弊している皆様。
申し訳ありません。そしてお待たせいたしました。
マップの左下にある家のマークをタップすると今まで移動した場所に移動できるようになりました!
ライフの魔法に関して考慮漏れがありました。
申し訳ありません。
ライフの魔法は召喚されていないモンスターに対しても有効になるようにいたしました。
これによって、前の戦闘で死んだモンスターも生き返るようになりました。
Wikiを書いてくださっている方。
ありがとうございます。
設定画面にリンクをつけておきました。
[新機能]
・カードコンボブーストの追加
・コンボミスで惜しかった時には「おしい!」と表示されるように修正
・チャレンジパックを未購入者の冒険ポイント回復時間を短縮しました。
・Wikiへのリンクを追加。
・エリア追加
・エリアの移動機能追加
[修正]
・スタンした場合にも「かばう」状態が継続してしまうバグを修正
・ブーストのアイコンを少し変更(ブースト中をわかりやすくしました。)
・フィノイの奥の音楽を変更。
・攻略状況に「道」が入っていたので除きました。
・素手の攻撃に武器の属性攻撃が乗ってしまうバグの修正。
・カード枚数がマックスレベルに達しているカードは手に入らないようにしました。
-> モンスターの場合はマックスレベル+Max枚数に達している場合は手に入らないようになりました。
・アンデットにスリープの魔法が聞いてしまうバグを修正しました。
・ライフの魔法は召喚していないモンスターにも有効。
-> 生き返った場合はその後召喚されます。
・エビルクラウンが装備できない弓のスキルを覚えてしまうため、弓装備を追加しました。
-> 混乱させてしまい申し訳ありませんでした。
・軽微なバグ修正
[バランス修正]
・氷の塔で使用する冒険ポイントを5->3に変更しました。
・弱いモンスターを倒しても経験値が入らなかったのですが、戦闘をした場合に最低でも経験値が1入るようにしました。
・ブーメランの命中率を上げました。
・僧侶にキュアポイズンの魔法を追加しました。
・アンデットには毒が効かないように修正しました。
-> アンデットはスリープや毒が効きませんが、あまりにも強力な場合は稀に効くこともあります。
・カード選択時にレアカードがあれば優先的に選択できるようにしました。(レジェンドはもともと優先済み)
・レアやレジェンドのアイテム・モンスターの取得率を少しアップ。
-> 「Normal」や「Hard」の場合はさらにUPさせています。
・炎の剣のスキル変更
-> 今まで5レベルで覚えていたスキルは4レベルにして、レベル5のスキルは別のものに変更しました。
・レア装備の割にパッとしない日本刀の命中率を上げました。これで確実に当たるでしょう。
[つぶやき]
モンスターの取得率ですが、パーティーに同じモンスターがいる場合は取得率が上がります。
アイスシャワーの後にターンが回ってこない件に関しですが、もし良ければ持っている攻撃カードを教えていただけると助かります。
爽快2.0 蒼穹のプリンセス FAQ
ここをクリック!地理的に制限されているアプリのダウンロード方法をご参考ください。
次のリストをチェックして、爽快2.0 蒼穹のプリンセスの最低システム要件をご確認ください。
iPhone
iOS 10.0以降が必要です。
iPod touch
iOS 10.0以降が必要です。
爽快2.0 蒼穹のプリンセスは次の言語がサポートされています。 日本語, 繁体字中国語, 英語, 韓国語
爽快2.0 蒼穹のプリンセス二は内課金があります。課金要素と価格をご覧ください。
チャレンジパック
¥700
祈り500
¥700
祈り14000
¥15,000
祈り1200
¥1,500
祈り2500
¥3,000
祈り80
¥100
祈り6500
¥7,000