방치RPG Card Gathering

방치RPG Card Gathering


소환사들의 도전 -카드를 모아 모험하자-


무료Offers In-App Purchases

5.8.1for iPhone, iPod touch
8.9
15 Ratings
atsushi ichikawa
Developer
439.5MB
Size
Jul 8, 2020
Update Date
Board
Category
4+
Age Rating
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4+
Apps in this category do not contain restricted content.
9+
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방치RPG Card Gathering 스크린 샷
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About 방치RPG Card Gathering

※ 호평 지금 시작하면기도 300을 가지고 게임을 즐길 수 있어요!

카드를 사용하여 소환사에게 명령하자!
그 카드에 맞게 소환사가 모험하는거야!
※ 스크린 샷은 일본어입니다 만 한국어로도 대응하고 있습니다.

- 스토리
세계는 어둠에 덮여 사람들은 절망했다.
그런 중에 하나의 소환사가 어떤 몬스터의 소환에 성공한 데서 이야기는 시작된다.


- 방법 -
Card Gathering 게임 방식은 간단하다.

1. 소환사에 갖게 몬스터 카드는 소환 순서에 갑판에 집합
2. 그리고 모험 할 때 몬스터가 가져가는 장비 카드 및 스킬 카드를 세트하고 모험
3. 모험하면 다양한 카드를 손에 들어가기 때문에 약한 카드와 강한 카드를 변경

이것을 반복하여 점점 모험을 진행하자.


- 전투 -
전투는 방치 게임에 걸맞게 스마트 폰을 보지 않을 때에도 자동으로 싸워 준다.
싸우는 모습은 리플레이로 언제든지 볼에 함께 모험을하는 다른 소환사 공유 할 수있어!
공략에 붙어 있으면, 다른 사람에게 전투 재연을보고받을 수도있을거야.

Boss 전은 가져간 카드를 구사 해 싸울 카드 배틀이다.
자동 전투에서 사용하지 않도록 설정 한 "강력한 공격 마법 '이나'버프 '를 모두 사용하여 보스와 싸울 수있다!
턴마다 선택할 수있는 카드를 사용하여 Boss를 격파하자!


- 공략 -
카드에는 다양한 종류가 있기 때문에 무슨 노는 방법도있을거야!

· 지적 전략을 세워 공략 (고급)
· 높은 수준의 카드를 이용하여 공략 (중급)
· 강력한 카드로 억지로 공략 (초보자)

어떤 방법으로 공략해도 좋은거야.
일반적으로 지적인 전략을 수립하면서 아무래도 클리어 할 수없는 경우 강력한 카드를 사용하여 공략해도 좋은거야.
모험 영역에 맞게 공략 방법도 변화하기 때문에 항상 카드의 성능을 체크하면서 모험 해 나가자!


소환사는 1 명으로 제한한다.
소환사가 늘면 모험의 효율 UP 틀림 없음!
각각의 소환사에 맞는 데크를 만들고, 동시 공략하라!


- 너만의 괴물 -
"Card Gathering '에서는 몬스터가 기억하는 능력을 소환사가 배우는 수 있어요.
그 기억 한 기술을 다른 몬스터에게 가르치기로 원래의 몬스터를 만들어 낼거야.

이 방법을 사용하면,

· "마법을 사용할 수없는 전사 몬스터 + 회복 마법 스킬 카드 + MP 증가 장비 카드"
로 마법 전사 괴물!
· 「무기가 장비 할 수없는 몬스터 + 검 장착 가능 스킬 카드 + 검 카드 "
에서 초 공격 강화 몬스터를!
· 「밸런스 타입 몬스터 + 저주 무기 장착 스킬 카드 + 저주 무기 카드 "
에서 슈퍼 밸런스 타입 몬스터를!

어떤 조합의 괴물을 만들거나 그대에게 달려있다!


- 광대 한 맵 -
Vanitas에는 없었던 월드 맵이 드디어 구현.
광대 한 맵을 보면서 어떤 지역을 모험할지 결정하자.
지역에 따라 출현하는 적들이 다르기 때문에 모으고 싶은 카드에 맞게 모험 해 나가자!


- 신용 -
"하루 5 분에서 놀 RPG '시리즈 제 4 탄
방치 게임 제작의 전통이기도하다 TownSoft 이주

"Card Gathering ~ 소환사들의 도전 ~"

여기에 등장!
올해 남지 내년 2019 년에도 잘 부탁드립니다.
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최신 버전 5.8.1의 새로운 기능

Last updated on Jul 8, 2020
오래된 버전
Cannibal Planet 2가 출시되면서 링크가 추가되었습니다.
원하는 경우 재생하십시오!
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Version History
5.8.1
Jul 8, 2020
Cannibal Planet 2가 출시되면서 링크가 추가되었습니다.
원하는 경우 재생하십시오!
5.8
Jun 17, 2020
새로운 게임에 대한 링크를 추가했습니다.

---
TownSoft의 원래 이야기 인 식인 행성은 새로운 모습으로 돌아 왔습니다!
식인종 행성 선주문이 시작되었습니다!
5.7.2
Dec 19, 2019
bug fix
5.7.1
Nov 26, 2019
신작의 사전 예약 접수 개시했습니다!
5.7
Sep 20, 2019
[새로운 기능]
지역 추가

[수정]
크림슨 플레어 애니메이션 변경
5.6
Sep 13, 2019
항상 "카드 개더링 - 소환사들의 도전 ~」를 연주 주셔서 감사합니다

[새로운 기능]
지역 추가

[수정]
· 이전 지원하는 "효과 시간 단축"을 약간 완화했습니다.
-> 너무 빨리. (게임 밸런스에 영향을 미치지 않습니다.)

밸런스 수정
· 한 소환사의 소환 포인트를주었습니다.
-> 마계 몬스터의 소환이 어려움 때문에
· 방패로 막았다 경우의 위험을 방지 처리에 오류가 있었으므로 수정했습니다.
검증 된 분, 감사합니다. 또한 정말 죄송합니다.
지적과 크리티컬 판정이 먼저오고 있었기 때문에 방패의 효력이 없습니다.
수정 했습니다만에는 이렇게 방패를 갖고있는 캐릭터 및 몬스터가 강력하게 될지도 모릅니다.
(균형이 크게 무너지는 경우는 별도 수정합니다.)

이번에도 잘 부탁드립니다.
5.5
Sep 5, 2019
항상 "카드 개더링 - 소환사들의 도전 ~」를 연주 주셔서 감사합니다

일부 마법의 효과 시간을 단축했습니다.
->이 버전에서 발생한 재생에서 대상입니다. (과거의 재생은 그대로입니다.)

스킵을 두 단계로 변경했습니다.
두 번째 생략하면 레어 카드를 생략 할 수 있습니다.
조언 감사합니다.

[새로운 기능]
지역 추가

이번에도 잘 부탁드립니다.
5.4
Aug 29, 2019
항상 "카드 개더링 - 소환사들의 도전 ~」를 연주 주셔서 감사합니다

개막 시작할 때 소환이 늦어 소환사가 죽어 버리는 경우가 드물게 발생하기 때문에 개막 시작할 때 소환하는 시간을 순식간 만했다.

[새로운 기능]
지역 추가

[수정]
· 개막시 소환 시간을 너무 적은뿐만 마련했다.

이번에도 잘 부탁드립니다.
5.3
Aug 22, 2019
항상 "카드 개더링 - 소환사들의 도전 ~」를 연주 주셔서 감사합니다

가이아 골렘, 속이는 같은 문구 죄송합니다.
소환 바탕으로 소환사 필요가 없습니다. 작성된 가이아 골렘 소환 기능이 있습니다.
-> 제법 쓸만한 몬스터이라고 생각하기 때문에 만들어도 레시피는 비전을받을 수 있으면 기쁩니다.

[새로운 기능]
지역 추가

[수정]
· 광고 회사에서 정책 위반 통지를 받았기 때문에 하단의 광고 영역을 넓게했습니다. (iPhoneX 이상)

밸런스 수정
브래드 공주의 MP를 증가하여 HP를 감소 시켰습니다.

이번에도 잘 부탁드립니다.
5.2
Aug 15, 2019
항상 "카드 개더링 - 소환사들의 도전 ~」를 연주 주셔서 감사합니다

[새로운 기능]
지역 추가

밸런스 수정
· 선제 방어 등의 일부 스킬을 기억할 수 있도록했습니다.
가이아에 손재주도 조금주었습니다. (대신 수비력이 조금 감소했습니다.)

이번에도 잘 부탁드립니다.
5.1
Aug 8, 2019
레벨 업 정렬 추가

[새로운 기능]
지역 추가
레벨 업 할 수있는 몬스터 순으로 정렬 할 수 있도록했습니다.

[수정]
드래곤 좀비가 같은 스킬을 기억하는 버그 수정
5
Jul 31, 2019
항상 "카드 개더링 - 소환사들의 도전 ~」를 연주 주셔서 감사합니다

일부를 제외하고 세일 종료합니다.

이번에 마계의 몬스터가 출현합니다.
마계의 몬스터는 현세에서는 생각할 수없는 힘으로 마왕을 능가하는 몬스터가 데굴 데굴 있습니다.
그들은 모든 레어 이상의 몬스터이므로 손에 넣으면 단번에 전력 업 틀림 없음 괴물 투성이입니다.

그리고 그 합성 수 있도록 합성 시스템을 변경했습니다.
지금까지는 카드의 힘에 의해 어느 정도 몬스터가 좁혀했지만 지금 버전에서는 다양한 몬스터가 합성 수 있습니다.
모험이 진행 못해 어려움을 겪고있는 분은 합성에 강한 몬스터를 만들어 지금까지 고생하고 있었던 지역을 단번에 공략합시다!
-> 레벨의 차이가 가까운 몬스터끼리 쪽이 레어도가 높아집니다.

[새로운 기능]
· 마계의 몬스터 추가
지역 추가

[수정]
합성 시스템의 변경

이번에도 잘 부탁드립니다.
4.7
Jul 25, 2019
항상 "카드 개더링 - 소환사들의 도전 ~」를 연주 주셔서 감사합니다

"창공의 공주"의 특색이다 맥스 캐릭터의 장비 아이템 범위 증가를 카드 개더링에 추가합니다.
이 버전보다 몬스터 레벨이 맥스시에 장비 프레임이 하나 증가합니다.
중얼 주신 분들 감사합니다!

[새로운 기능]
맥 레벨 몬스터의 장비 범위 증가
· 새로운 영역 추가

[수정]
버그 수정
-> 연락 주셨던 분들 감사합니다!

밸런스 수정
· 까다로운 사이클롭스의 능력이. 죄송합니다. 대폭 상향 조정하였습니다!
-> 지적 감사합니다!

이번에도 잘 부탁드립니다.
4.6
Jul 18, 2019
항상 "카드 개더링 - 소환사들의 도전 ~」를 연주 주셔서 감사합니다

이번 업데이트에서는 '식인 행성 "으로 힘들었던 그 몬스터가 등장합니다.
"식인 행성 '정도는 아니지만, 불쾌한 것에는 변함없는 저 괴물과 싸워보세요!

이번에도 잘 부탁드립니다.
4.5
Jul 11, 2019
항상 "카드 개더링 - 소환사들의 도전 ~」를 연주 주셔서 감사합니다

[새로운 기능]
지역 추가

이번에도 잘 부탁드립니다.
4.4
Jul 5, 2019
항상 "카드 개더링 - 소환사들의 도전 ~」를 연주 주셔서 감사합니다

일부 세일 상품을 제외하고 판매 종료

마침내 여자 도적 완결편.
여자 도적은 성장되지 않을 수 있기 때문에 짧은 지역에 있습니다.

조금 특수한 Normal 몬스터를 추가하여 보았습니다.
모습을 보면 소환 조합은 알 거라고 생각합니다.
(일부 소문 추가)

[새로운 기능]
지역 추가

[수정]
· 사소한 버그 수정.

밸런스 수정
· 희귀, 전승의 취득율을 올렸습니다.
· 약간의 경험치가 많이 들어가도록했습니다.

이번에도 잘 부탁드립니다.
4.3
Jun 20, 2019
항상 "카드 개더링 - 소환사들의 도전 ~」를 연주 주셔서 감사합니다

"창공의 프린세스」드디어 출시!
출시를 기념 해 모든 "기도"제품 세일을 실시합니다.

마왕 어둠에 빠진 용사가 등장!
어둠에 빠진 용사 용사보다 능력이 떨어진다하지만, 마왕 준비한 장비를 다룰 수있다!

[새로운 기능]
지역 추가

[수정]
· 빛나는 브레스가 브레스 취급이되어 있지 않았기 때문에, 호흡 취급 변경

이번에도 잘 부탁드립니다.
4.2
Jun 13, 2019
항상 "카드 개더링 - 소환사들의 도전 ~」를 연주 주셔서 감사합니다

적을 노리는 AI를 조금 변경했습니다.
데미지를주지 않을 적이있는 경우 가능한 한 다른 적에게 잡아 가도록했습니다.
(적의 AI는 변경을 들지 않기 때문에 인간 측만이 유리합니다. 그러나 잘못 노리는 경우도 있습니다.)

마왕을 쓰러 뜨린 후 파고 들기 요소입니다.
따라서 이번 추가 한 영역에서 난이도가 높은 영역이 포함되어 있습니다.

[새로운 기능]
지역 추가

이번에도 잘 부탁드립니다.
4.1
Jun 6, 2019
항상 "카드 개더링 - 소환사들의 도전 ~」를 연주 주셔서 감사합니다

판매 종료되었습니다.
구입하신 분들 감사합니다.

이 버전에서 본 게임은 종결합니다.
마지막 마왕과의 싸움을 즐길 수 있습니다.

마왕의 힘은 상당히 높은했지만, 만약이 힘도 부족한 경우 채팅으로 알려 주시기 바랍니다.
마지막에 적합한 강도의 원수를 새롭게 준비하겠습니다.

또한이 버전까지 게임을 플레이 해주신 분들 감사합니다.
여러분 덕분에이 게임은 끝까지 계속할 수있었습니다.

앞으로도 버전 업은 계속하고 있지만, 일단 이쪽으로 구분이라고합니다.


차기작 인 '창공의 공주 "잘 부탁드립니다.
이 게임은이 게임 시스템을 어느 정도 이어 카드 RPG 게임이되어 있습니다.
본작의 시스템에서 밤 부분 등을 개선하고 있습니다.
방치 게임이 아니라 카드 배틀 중심 (레벨 업을위한 자동 전투도 있습니다.) 게임이되고 있습니다.

[새로운 기능]
지역 추가했습니다.

[수정]
· 발키리의 그림을 교환했습니다.


[게임 제작 후일담]
본 게임은 TownSoft가 전달하고있는 「식인 행성 '의 시스템을 바탕으로 UI를 개선하고 다른 요소를 넣어 ...
생각해서 만든 게임입니다.
전작의 Vanitas는 나이를 거듭하는 것으로 "은퇴"하고 버린다고 시스템을 넣어 버리는 것으로 사용자 이탈이 발생했기 때문에, 이것을 넣지 않도록하고 처리 만들 수 없을까 여러가지 고려해서 만든 작품입니다.

다양한 몬스터와 스킬 등을 개인의 수준에서 어떻게 든 넣을 수 있도록 시스템을 고안했는데 개인적으로 이만큼의 카드를 취급하는 것이 얼마나 힘든지 알고 작품이었습니다.
그 결과 "바구리스쿠"라는 같은 괴물을 만들어 버리거나 업데이트마다 하향 조정을 넣어 버려, 놀고있는 분들에게 피해를 끼쳐 드려 죄송했습니다.

테스트 부족하다는 지적은 좋은 점이었습니다.
사용자님께 디버깅을 해달라고 같은 상황이되어 버려 죄송했습니다.
여기의 교훈은 앞으로의 작품에 활용하고 있습니다.

그러나 여전히 게임을하고 계속받을 수 있던 사용자님께 정말 감사 밖에 없습니다.
감사합니다.

"창공의 프린세스 '는 비 방치 게임입니다 만, 「창공의 공주'의 다음 작품은 지금 까지와는 다른 방치 게임을 생각하고 있습니다.
또한 당시에 방치 게임을 즐기고있는 여러분을 만날 수있는 것을 기대하고 있습니다.

앞으로도 TownSoft 게임을 잘 부탁드립니다.
4
May 30, 2019
항상 "카드 개더링 - 소환사들의 도전 ~」를 연주 주셔서 감사합니다

호평 상품을 바꿔 세일을 계속합니다. (마지막)

버전 4에서 소환 쌍이 들어갑니다.
또한 새로운 몬스터 인 네크로맨서의 도입으로 언데드 덱이 뜨거워집니다!
앞으로도 카드 모임을 부탁드립니다.

여자 도둑이 스승에 이어 능력을 개화!
스승 정도에는 사용할 수 없다해도 상당한 전력을 가지고 돌아 왔습니다.
여전히 장기 전투는 서투 릅니다 만, 많은 몬스터를 소환 할 수있게되었습니다.
그리고 기사 님도 약간 소환 능력이 향상되었습니다.

전투 기록 및 보상 카드가 맞지 않는 버그 수정.
-> 표기 실수 때문에 확률 적으로 거의 변하지 않다고 생각 합니다만, 어쩌면 약간 레전드 카드가 들어가기 쉽고되어 있을지도 모릅니다.

[공지]
TownSoft의 차기작 '창공의 공주'의 사전 예약을 시작했습니다.
게임에 링크를 포함하고 있으므로, 여과지 차면 예약 부탁드립니다.
-> 사전 예약을 해 준 분들은 빠짐없이기도를 선물합니다.

버전 4의 새로운 기능
이 버전부터 본격적으로 소환 몬스터의 쌍을 도입하고 있습니다.
여러분의 의견도 짐작 반영시켜 가고 싶다고 생각하고 있으므로 관심있는 분은 「밸런스 수정 "을보세요.
또한이 시스템은 데크의 조합이 바뀐다 고 생각하기 때문에 새로운 카드 모임을 즐길 수 있습니다.
-> 대부분의 경우 공략이 용이하게된다고 생각 합니다만, 드물게 데크가 약 해지는 경우가 있습니다.
(전투 시작시에 전체 마법을 주창 오는 것 같은 몬스터와 대치하고있는 경우 쌍이 화근이 있으므로주의하시기 바랍니다.)

[새로운 기능]
지역 추가
· 「공주 -> 용사」이외의 소환 쌍을 생성합니다.

밸런스 수정
여 도적과 기사의 소환 비용을 조금 증가.
-> 의견을 주신 분들 감사합니다.

· 일부 몬스터가 소환 될 때 함께 소환 쌍을 만들었습니다.
-> 이쪽은 상황을 보면서 늘려 나갈 예정입니다.
-> "이것은 쌍 아냐?"라고 조합을 채팅에 연락 주시면 향후의 참고로하겠습니다.


[짹짹]
5 월에 들어서면서 매출이 어려운 상황 때문에 다른 수익이 나오는 일을하고 있습니다.
그 관계로 관계에서 업데이트에 약간 지장이 나오고 있습니다.
죄송합니다.

[부탁]
부끄러운 부탁이지만 ...
만약이 게임이 재미 있다고 생각한 사람은 광고를보고받을 수 있으면 살아납니다.
조금 좋기 때문에 과금 (기부)를 해 주실 수 있으면 기쁩니다.

이번에도 잘 부탁드립니다.
3.4
May 23, 2019
항상 "카드 개더링 - 소환사들의 도전 ~」를 연주 주셔서 감사합니다

상품을 변경하고 판매를 계속합니다.

또한 마지막 업데이트 전한 업데이트에 관해서입니다 만,
이곳은 부정기입니다 만, 가능한 한 주말에 업데이트 할 수 있도록 노력하겠습니다.
그래서 업데이트 할 수없는 경우 다음 주말에 업데이트합니다.

[새로운 기능]
지역 추가

[균형 미스 공지]
채팅으로 쓰여져 있었다 벼락의 설정은 실수이지만, 고지대로 이곳은 이대로 운영 및하겠습니다.

이번에도 잘 부탁드립니다.
3.3.1
May 17, 2019
항상 "카드 개더링 - 소환사들의 도전 ~」를 연주 주셔서 감사합니다

3.3.1
------
소환사와 다크 슬라임에 대해 의견 감사합니다.
이곳은 이대로 모습을보고해야합니다.

또한 여러가지 생각하고있었습니다 만 이번 버전보다 버그로 인한 하향 조정을하지 않도록하겠습니다.
그러나 다음 세 가지 경우에 한하여 수정합니다.

· 바질리스크 같은 명백한 매개 변수 문제 (아마 다시 발생하지 않는다고 생각 합니다만 ...)
시스템 전체에 영향을 미치는 버그
-> 마지막이라고 "카운터를 감싸 버리는 버그를 수정」나 「저주」등입니다.
· 금액과 기억 레벨 (버그 수정을 할 것이 아니라, 기억 수준이나 금액 등으로 조정을하려고 생각합니다.)

버그에 관해서 여기에서 파악하면 업데이트시에 전해하지만 개별 대응은하지 않도록합니다.
그런 괴물과 기술임을 파악한에서 금액 등으로 조정합니다.

또한 Ver3.3로 하향 조정했다 폭렬 주먹 MP에 관해서는 원래 2에 되돌려 놓아야합니다.

※ 상기의 대응에 관해서는 신중하게 할 필요가 있기 때문에 향후 업데이트는 매주가 아니라 조금 시간이 걸릴 수 있습니다.
지금까지 매주 금요일에 업데이트를하고있었습니다 만, 향후는 비정기 업데이트시켜주십시오.

3.3
------
요청에 부응하여 판매하겠습니다!
공략에 고민하고있는 사람은이 기회에기도를 통해 진행합시다!

재촉 때 확인 대화 상자를 표시할지 여부를 설정할 수 있도록했습니다.

경험치와 돈보다 카드를 우선으로했습니다.
현재는 카드보다 '경험치'와 '돈'이 우선시되어 카드 선택이 표시되어 있는데 여기를 카드 우선으로 변경했습니다.
이제 레어 카드가 유출 어렵게된다고 생각합니다. (...이 넘치는 가능성이 줄어든 것만으로 넘치는 것은 있습니다.)
-> 폐해로 소환사의 레벨 업이 조금 어려워 진다고 생각합니다. 이에 대해서는 모습을보고하면서 조정 해주십시오.
(작자으로 소환사의 레벨이 적당히있는 것을 우려하고 있기 때문에,이 사양에 딱 좋은 일까라고도 생각합니다. 이것은 다음 게임에 도전하겠습니다. 감사합니다.)

저주 장비 (무기)을 가지고있을 때 마법 같은 카드를 선택할 버리는 버그를 수정했습니다.
저주 장비 (무기)을 가지고있는 경우는 공격 카드 또는 공격 스킬 밖에 선택할 수 없습니다.
이곳은 저주 해제의 카드를 가지고 있다면 저주를 해제합니다.

[수정]
힐 호흡을 도중에서 사용 가능하게 버그를 수정.
-> 여기 죄송합니다. 전투 중에 만의 생각 만든 것이 도중 사양으로되어있었습니다.
스킵 기능을 10-> 5에서 사용할 수 있도록 변경.
· "동결 약점"기술이 제대로 움직이지 않았습니다. 여기의 수정을했습니다.
카운터를 감싸 버리는 버그를 수정.
-> 계속 인식하지 못했지만 "두둔 캬타쿠타"가 위치한하면 카운터도 감싸 버리는 버그를 수정했습니다.
· 취득 할 수있는 보상 카드를 몬스터 카드와 장비 카드를 우선하도록했습니다.
· 저주 장비 (무기)을 가지고있을 때 마법이 선택 버리는 버그 수정.

밸런스 수정
다크 슬라임의 균형을 유지하고자하기 때문에 다른 슬라임처럼 '맨손'의 무효를 분리했습니다.
-> 대검 무효 떠났다. (관망 해주십시오.)

[짹짹]
'다크 슬라임'과 '소환사'를 파티에 짜면 거의 소환 시간 개념이 없어져 버리므로, 무엇인가의 대응을 생각하고 있는데.
왜냐하면 이렇게하면 파티가 어느 정도 고정되어 버리기 때문에 재미가 줄어 버릴까 생각합니다.
단, 이것은 이것대로 재미있는 것 같다면 이대로 할까 생각합니다.

이번에도 잘 부탁드립니다.
3.3
May 16, 2019
항상 "카드 개더링 - 소환사들의 도전 ~」를 연주 주셔서 감사합니다

요청에 부응하여 판매하겠습니다!
공략에 고민하고있는 사람은이 기회에기도를 통해 진행합시다!

재촉 때 확인 대화 상자를 표시할지 여부를 설정할 수 있도록했습니다.

경험치와 돈보다 카드를 우선으로했습니다.
현재는 카드보다 '경험치'와 '돈'이 우선시되어 카드 선택이 표시되어 있는데 여기를 카드 우선으로 변경했습니다.
이제 레어 카드가 유출 어렵게된다고 생각합니다. (...이 넘치는 가능성이 줄어든 것만으로 넘치는 것은 있습니다.)
-> 폐해로 소환사의 레벨 업이 조금 어려워 진다고 생각합니다. 이에 대해서는 모습을보고하면서 조정 해주십시오.
(작자으로 소환사의 레벨이 적당히있는 것을 우려하고 있기 때문에,이 사양에 딱 좋은 일까라고도 생각합니다. 이것은 다음 게임에 도전하겠습니다. 감사합니다.)

저주 장비 (무기)을 가지고있을 때 마법 같은 카드를 선택할 버리는 버그를 수정했습니다.
저주 장비 (무기)을 가지고있는 경우는 공격 카드 또는 공격 스킬 밖에 선택할 수 없습니다.
이곳은 저주 해제의 카드를 가지고 있다면 저주를 해제합니다.

[수정]
힐 호흡을 도중에서 사용 가능하게 버그를 수정.
-> 여기 죄송합니다. 전투 중에 만의 생각 만든 것이 도중 사양으로되어있었습니다.
스킵 기능을 10-> 5에서 사용할 수 있도록 변경.
· "동결 약점"기술이 제대로 움직이지 않았습니다. 여기의 수정을했습니다.
카운터를 감싸 버리는 버그를 수정.
-> 계속 인식하지 못했지만 "두둔 캬타쿠타"가 위치한하면 카운터도 감싸 버리는 버그를 수정했습니다.
· 취득 할 수있는 보상 카드를 몬스터 카드와 장비 카드를 우선하도록했습니다.
· 저주 장비 (무기)을 가지고있을 때 마법이 선택 버리는 버그 수정.

밸런스 수정
다크 슬라임의 균형을 유지하고자하기 때문에 다른 슬라임처럼 '맨손'의 무효를 분리했습니다.
-> 대검 무효 떠났다. (관망 해주십시오.)
· 폭렬 권의 사용 MP2-> 6으로 변경합니다.
-> MP가 낮은 비해 너무 강한 위하여.
(이로 인해 초반에서 발생한 킹 비스트의 난이도가 낮아집니다.)

[짹짹]
'다크 슬라임'과 '소환사'를 파티에 짜면 거의 소환 시간 개념이 없어져 버리므로, 무엇인가의 대응을 생각하고 있는데.
왜냐하면 이렇게하면 파티가 어느 정도 고정되어 버리기 때문에 재미가 줄어 버릴까 생각합니다.
단, 이것은 이것대로 재미있는 것 같다면 이대로 할까 생각합니다.

이번에도 잘 부탁드립니다.
3.2
May 9, 2019
항상 "카드 개더링 - 소환사들의 도전 ~」를 연주 주셔서 감사합니다

돈이 많은 경우 3 자리의 표기를 나타내는 "K"를 표시하도록했습니다.


[새로운 기능]
지역 추가
· 噂話 추가 (밋시아)

[수정]
그림자가 아이스 코핀을 2 개의 기억 버그 수정.

밸런스 수정
· 용사의 투구 일부 내성을 부여
· 기사가 "회전 지불"을 기억할 수있게되었습니다.
-> 회전 지불의 소모 MP 변경.

[감사]
카마 이타치 대해 장풍 판정은 아닌가?
라고하는 것은 당연합니다.
생성 초기에 장풍 판정이 필요한 경우가별로 없었기 때문에 때리는 판정으로 만들고있었습니다.
여기를 수정하면 카마 이타치가 MP 소모없이 마법에 가까운 힘을 얻을 것이다, 죄송하지만 이대로시켜주십시오 ....

이번에도 잘 부탁드립니다.
3.1
May 2, 2019
항상 "카드 개더링 - 소환사들의 도전 ~」를 연주 주셔서 감사합니다

몬스터의 정렬 대화 상자에서 선택할 수 있도록했습니다.

[새로운 기능]
지역 추가
몬스터의 정렬 대화 상자에서 선택할 수 있도록 변경

밸런스 수정
비숍, 갓 쿠아루의 MP 증가를 늘리고, HP 증가를 줄였습니다.
몬스터 카드 '소환사'을 가질 카드를 하나 늘 렸습니다.
-> 통화 시간을 1 초로 단축되었습니다.
일부 몬스터에 관통 공격 무효 능력을 부여했습니다.
실드 마법이 걸려있는 몬스터는 관통 공격이 듣지 않도록했습니다.
일부 몬스터에게 총 반감 효과를 부여했습니다.
좀비는 잠이 없어지게되었습니다. (슬립 마법이 듣지 않게됩니다.)
-> 회복 마법 등의 효과가 반감 할 수 있습니다.

이번에도 잘 부탁드립니다.

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