FINAL FANTASY V

FINAL FANTASY V


La remasterización pixelada


USD 12.99Best Deal Ever
1.1.0for iPhone, iPad and more
6.9
103 Ratings
SQUARE ENIX
Developer
725.5 MB
Size
30/01/2024
Update Date
#95
in Role Playing
9+
Age Rating
Age Rating
4+
Apps in this category do not contain restricted content.
9+
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12+
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17+
You must be at least 17 years old to access this App.
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لقطات الشاشة لـ FINAL FANTASY V
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About FINAL FANTASY V

¡Una versión remodelada en 2D del quinto título de la célebre serie FINAL FANTASY! Disfruta de una historia clásica narrada a través de unos gráficos retro fascinantes. Toda la magia del original con una jugabilidad mejorada.

El rey de Tycoon ha percibido un cambio en el viento. Cuando los Cristales que mantienen el equilibrio de poder en el mundo corren peligro, el rey acude al rescate… pero desaparece. En algún lugar un joven y su chocobo acaban conociendo a unos amigos que cambiarán su destino.

Partiendo de los sistemas de trabajos de los juegos anteriores, FFV incluye una variada selección de trabajos para que los pruebes y un sistema de habilidades único que te permite combinarlas.

¡Desarrolla tus personajes libremente y domina tu estrategia en combate en la quinta entrega de FINAL FANTASY!

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■ ¡Vuelve a cobrar vida con nuevos gráficos y sonidos!
・Una actualización general de los gráficos pixelados en 2D, incluyendo los inconfundibles personajes diseñados con píxeles por Kazuko Shibuya, el artista original y colaborador actual.
・Una banda sonora renovada con un estilo fiel a FINAL FANTASY, bajo la supervisión del compositor original Nobuo Uematsu.

■¡Jugabilidad mejorada!
・Incluye una IU modernizada, opciones de combate automático y más.
・También es compatible con los controles de mando, por lo que es posible jugar con una interfaz específica para mando con solo conectar uno al dispositivo.
・Nuevas funciones adicionales para expandir las opciones del juego: esto incluye desactivar los encuentros aleatorios y ajustar los multiplicadores de experiencia obtenida entre 0 y 4.
・Ahonda en el mundo del juego con los contenidos extras del Bestiario, la Galería y el Reproductor musical.

*Compra única. *Esta aplicación no requiere ninguna compra adicional para disfrutar del juego completo tras la compra inicial y la consiguiente descarga.
*Esta remasterización está basada en el título original FINAL FANTASY V, publicado en 1992. Es posible que las características y/o el contenido de juego varíen con respecto a otras versiones lanzadas previamente.
*Esta versión del juego no ha recibido la función de selección de música y fuente disponible en otras plataformas.

(Sistemas operativos compatibles)
A partir de iOS13.0

(Dispositivos compatibles)
iPhone7 Plus / iPad (7.ª generación) / iPad Air (3.ª generación) / iPad mini (5.ª generación) o superiores
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تحديث لأحدث إصدار 1.1.0

Last updated on 30/01/2024
الإصدارات القديمة
■ Nuevas características importantes
*Se han añadido características de ayuda al menú de Preferencias. Estas nuevas características dan lugar a una gran variedad de nuevas posibilidades de juego. Ofrecen opciones como aplicar multiplicadores x0 o x4 a la cantidad de EXP, gil o PH obtenida o desactivar las batallas aleatorias.
*Compatibilidad con mandos. Ahora es posible jugar con una interfaz específica para mando con solo conectar uno al dispositivo.
> El juego puede mostrar algunos problemas de inestabilidad en dispositivos con especificaciones técnicas más limitadas.
*Se ha añadido un botón para cambiar la rapidez de desplazamiento estándar. Activar este botón cambiará la rapidez de desplazamiento por defecto a la de carrera.
> En el modo táctil, el personaje siempre correrá por defecto al moverse.
■ Adiciones y cambios a los menús del juego
*Se ha simplificado la consulta de los hechizos aprendidos en el menú de "Magia". Ahora los hechizos están ordenados por nivel en este menú.
*Ahora la cantidad de PH obtenida para cada trabajo se muestra en el menú de "Trabajo".
■ Otros cambios y ajustes
*Ahora también es posible omitir escenas durante el final.
*Se han realizado algunos cambios y ajustes a los gráficos del juego.
*Se han realizado algunos cambios y ajustes a los efectos de sonido.
*Se han arreglado diversos errores.
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Version History
1.1.0
30/01/2024
■ Nuevas características importantes
*Se han añadido características de ayuda al menú de Preferencias. Estas nuevas características dan lugar a una gran variedad de nuevas posibilidades de juego. Ofrecen opciones como aplicar multiplicadores x0 o x4 a la cantidad de EXP, gil o PH obtenida o desactivar las batallas aleatorias.
*Compatibilidad con mandos. Ahora es posible jugar con una interfaz específica para mando con solo conectar uno al dispositivo.
> El juego puede mostrar algunos problemas de inestabilidad en dispositivos con especificaciones técnicas más limitadas.
*Se ha añadido un botón para cambiar la rapidez de desplazamiento estándar. Activar este botón cambiará la rapidez de desplazamiento por defecto a la de carrera.
> En el modo táctil, el personaje siempre correrá por defecto al moverse.
■ Adiciones y cambios a los menús del juego
*Se ha simplificado la consulta de los hechizos aprendidos en el menú de "Magia". Ahora los hechizos están ordenados por nivel en este menú.
*Ahora la cantidad de PH obtenida para cada trabajo se muestra en el menú de "Trabajo".
■ Otros cambios y ajustes
*Ahora también es posible omitir escenas durante el final.
*Se han realizado algunos cambios y ajustes a los gráficos del juego.
*Se han realizado algunos cambios y ajustes a los efectos de sonido.
*Se han arreglado diversos errores.
1.0.8
05/09/2022
Informe del contenido de la actualización

Hemos arreglado unos errores que han surgido tras la anterior actualización

*El porcentaje total de cofres obtenibles podía comprobarse en un lugar concreto pero el recuento se detenía al 99 % y no llegaba al 100 %.
*Como consecuencia de lo anterior, a veces no resultaba posible obtener el logro "Cazatesoros".

Lamentamos cualquier inconveniente causado por estos problemas.
1.0.7
17/08/2022
■ Ajustes relacionados con los combates
*El arma hoja valiente se ha modificado de forma que el poder de ataque que se pierde al huir del combate se recupera punto por punto al vencer un determinado número de combates posteriores. Además, no se podrá superar el poder de ataque original.
*El arma cuchillo cobarde se ha modificado de forma que el efecto Pirarse no se activa al usar Arrebatar o Contraataque.
*Las armas que cambian el efecto de Ataque se han modificado de forma que sus efectos no se activan al usar Contraataque. Este cambio incluye el efecto Pirarse del cuchillo cobarde.
*El mensaje que aparece cuando no puedes llevarte un objeto robado ha cambiado de ""¡No has podido robar nada!"" a ""Has robado X"".
*Ahora el texto de los eventos durante el combate no se puede omitir con los botones y solo desaparecerá a su debido tiempo. Este cambio se ha introducido para evitar omitir el texto sin querer.
■ Ajustes relacionados con el mapa y las escenas
*Ahora los cofres y objetos que el Lobo Solitario puede robar se cuentan en la información del lugar dentro del mapa del mundo. Los cofres u objetos que ya han sido robados se tendrán en cuenta si el jugador los inspecciona. En cualquier caso, estos no influirán en el porcentaje total de cofres o a la hora de desbloquear logros.
*Se ha modificado el punto de transición a la Aldea Fantasma para que resulte más fácil acceder a este lugar.

■ Corrección de fallos
Se han corregido los siguientes fallos.

*En muy raras ocasiones, los combates no avanzaban correctamente si se daban determinadas circunstancias.
*A veces, determinadas combinaciones de habilidades y equipo provocaban un funcionamiento incorrecto.
*Algunos enemigos se comportaban de manera extraña en determinadas circunstancias.
*En determinadas circunstancias, la acción final de un enemigo al ser derrotado no se correspondía con la acción planeada.
*A veces las acciones de algunos jefes se ejecutaban antes de lo planeado.
*En determinadas circunstancias, se ejecutaban acciones extrañas al usar el combate automático.
*A veces el máximo de PM de un personaje se reducía tras cargar datos guardados si este poseía determinadas habilidades que aumentaban el máximo de PM.
*A veces los efectos de Escudo no funcionaban correctamente ante los daños de los ataques mágicos o los estados alterados infligidos por conjuros, por ejemplo.
*A veces los objetos no se consumían correctamente si se usaban bajo los efectos de Presteza.
*Los efectos Prisa y Freno no se aplicaban correctamente a los tiempos de espera hasta que se ejecutaban algunos comandos.
*Las acciones no relacionadas con la magia a veces fallaban y no podían usarse estando bajo los efectos de Silencio en determinadas circunstancias.
*A veces Silencio o Regreso no se activaban si se habían retirado personajes del combate.
*Flirteo y Silencio funcionaban con algunos enemigos y jefes con los que no debían funcionar.
*A veces los efectos adicionales de los ataques se aplicaban incluso cuando el propio ataque físico había sido bloqueado con la invocación Gólem.
*A veces Llamar no se activaba correctamente cuando había una cantidad reducida de PM.
*Aunque el nivel de los personajes aumentaba al usar Rima del héroe en combate, resultaba imposible modificar dichos niveles posteriormente con otras acciones.
*Los efectos de Hoja embrujada seguían funcionando tras cambiar de equipo en combate.
*La habilidad Imitar no se ejecutaba correctamente en determinadas circunstancias."
1.0.6
21/04/2022
■ Corrección de fallos
Se han corregido los siguientes fallos.
Te pedimos disculpas por las molestias ocasionadas a raíz de estos fallos.

* A veces, los valores actuales de la VIT y los PM de los personajes se reducían tras cargar datos de guardado cuando los valores de VIP o PM se habían aumentado gracias a una habilidad.
* Al derrotar a ciertos monstruos, como Gogo el mimo, en determinadas circunstancias, su información no se añadía al Bestiario.
* Tras usar una Aguja de oro con determinados monstruos, como Gólem de piedra, a veces el juego no funcionaba correctamente y resultaba imposible seguir avanzando. Este fallo se ha revisado sucesivamente desde las actualizaciones previas.
* A veces, los enemigos recibían más daño del esperado cuando varios aliados usaban Espejo para rebotar los hechizos.
* Las animaciones de invocaciones no se mostraban al usar Magia doble con invocaciones.
* Si un personaje usaba Atrapar para capturar un monstruo y después abandonaba el grupo, el monstruo capturado se perdía cuando el personaje se reincorporaba.
* Era posible aprender Estudio nervudo antes de lo planeado.
* Era posible recibir tantos guiles como ya se habían recibido previamente al volver a cargar una partida de autoguardado en la Cueva de Gil.
* A veces, era imposible obtener el Mapa del mundo si se avanzaba en el juego de una determinada manera.
* El oscurecimiento de la pantalla al usar tiendas o cabañas duraba más de lo necesario.
* Algunas escenas no se reproducían correctamente en determinadas circunstancias.
* Algunos elementos gráficos no se mostraban correctamente.
* Los sonidos no se reproducían correctamente en determinadas escenas.

También se han corregido otros pequeños fallos.
Gracias por jugar a FINAL FANTASY V y apoyar a la serie Pixel Remaster.
1.0.5
17/01/2022
Fixed an issue where players may encounter a progression blocker during the ending if characters were set with a certain job.

The bug fix from the previous update caused this issue to occur.
We sincerely apologize to our customers for the inconvenience caused by this issue.
1.0.4
12/01/2022
El contenido principal de la actualización es el siguiente:
*Arreglado un error que evitaba que se activaran eventos o interfería con los contraataques enemigos al ejecutar acciones, incluyendo "3 ataques consecutivos o más". Esto también arregla un problema que bloquea el progreso del jugador durante la batalla final.
*Arreglado un problema por el que los ataques del jugador no se ejecutaban correctamente al combinar la habilidad "Dos armas" con ciertas habilidades y armas.
*Arreglado un problema por el que el hechizo de magia de tiempo "Presteza" no funcionaba correctamente al lanzarlo en situaciones concretas o al combinarlo con ciertas habilidades.
*Arreglado un problema por el que el daño real infligido por el hechizo de magia de tiempo "Meteo" no se correspondía con el daño mostrado en el juego.
*Arreglado un problema por el cual los enemigos derrotados en ciertas circunstancias no se registraban en el Bestiario.
*Arreglado un problema que ocasionaba un error menor en el contador de "Cofres abiertos" que los jugadores pueden rastrear en cierto lugar.

Lamentamos sinceramente los inconvenientes que estos errores puedan haber causado a nuestros jugadores.
Gracias por seguir apoyando FINAL FANTASY V y la serie de remasterizaciones pixeladas.
1.0.3
29/11/2021
Estos son los principales contenidos de la actualización:

■ Ajustes en los combates
* La habilidad Protección se ha modificado de forma que se activa cuando la condición es crítica.
* En los combates de los que no es posible huir, la habilidad Esconder se ha modificado de forma que siga funcionando incluso cuando todos los personajes (salvo el que está escondido) quedan KO.
* La habilidad Sin armas se ha ajustado para que se reduzca correctamente cuando se usan ciertas acciones, como Fuego rápido y Saltar.
* Se ha implementado una solución de forma que, cuando un personaje equipado con un accesorio que otorga efectos adicionales queda KO, petrificado o Zombi, y estos efectos terminan, ahora los efectos se reanudarán automáticamente en cuanto su estado vuelva a ser normal.
* Se ha corregido el funcionamiento de ciertos monstruos que usaban contraataques fuera de lo común cuando eran objetivo de ataques especiales, como aquellos que infligen varios golpes.
* Para algunos enemigos, se han modificado las condiciones para que se dé un contraataque especial (al ser derrotado, por ejemplo), y si hay un evento, este se ejecutará correctamente en lugar de saltarse.
Es posible que los contraataques y los eventos no se ejecuten en el caso de tres o más ataques consecutivos. Tenemos previsto corregir este fallo en el futuro.
■ Corrección de fallos
* Se han corregido los siguientes fallos:


* En algunos casos, al usar las habilidades Controlar, Atrapar y Soltar consecutivamente el procesamiento se ralentizaba.
Sigue habiendo casos en los que el funcionamiento de Soltar se ve afectado cuando el monstruo elegido desaparece antes de ejecutar Atrapar, y como consecuencia se atrapa un monstruo diferente. Además, si un personaje abandona el grupo mientras se atrapan monstruos, perderá esos monstruos cuando vuelva a incorporarse al grupo. Tenemos previsto corregir estos dos fallos en el futuro.
* El orden de los turnos podía ser incorrecto al usar el conjuro de tiempo Presteza con la habilidad Magia doble.
* El juego podía responder de forma inusual al usar la habilidad Imitar en determinadas circunstancias.
* Usar la habilidad Lanza con un enemigo cuyos movimientos se habían detenido impedía seguir avanzando en el juego.
* En algunos casos los cambios en los parámetros de las habilidades y las piezas de equipo no se reflejaban correctamente.
* En algunos casos la barra BTC no se mantenía correctamente al ejecutar un contraataque.
* La destreza enemiga Danza macabra también afectaba a miembros del grupo que habían abandonado el campo de batalla temporalmente.
* Al usar una Aguja de oro contra ciertos monstruos, como Gólems de piedra, era posible que el juego respondiera de forma incorrecta y resultara imposible seguir avanzando.
* A veces el efecto de Horquilla de oro, que reduce a la mitad el uso de PM, no funcionaba correctamente.

* En algunos casos el combate contra el jefe Necrófobo no se ejecutaba si se daban determinadas circunstancias.
Lo hemos modificado de forma que este combate se vuelva a ejecutar si cargas una partida de antes de acceder al último nivel o si cargas unos datos de juego completado que has creado después del lanzamiento de esta actualización. Si te has topado con este fallo, te pedimos disculpas y te recomendamos que uses uno de estos dos métodos para solucionarlo.
* Había un lugar en el mar al principio del juego en que se producían encuentros inesperados.
* En algunos casos, después de determinados eventos, era imposible volver al vehículo en el que habías viajado anteriormente.
* Tras salir de determinadas mazmorras, el punto de teleportación podía funcionar de forma incorrecta tras usar Televiaje desde otro lugar.
* En determinados mapas, como Torre de Walse, al moverse en estado Rana o Mini a veces era imposible seguir avanzando en el juego.
* Era imposible curar el estado Zombi con Agua bendita tras usar una cabaña o similar para recuperar la VIT al completo.
1.0.2
16/11/2021
Fixed the bug that caused parameters to sometimes display incorrectly when loading a save file with a specific ability set.
1.0.1
12/11/2021
- Se ha corregido un fallo que a veces impedía regresar a los medios de transporte dragón y submarino tras bajarse de ellos en un lugar determinado y desplazarse.

A continuación se detallan las principales actualizaciones futuras para el juego.

■ Ajustes en las habilidades de combate
Cambios en el funcionamiento de diversas acciones relativas a los combates.
Además, en ciertas secciones se modificarán los parámetros intencionalmente con respecto a la versión original del juego y a los remakes sucesivos.
- La invocación del Gólem no solo evitará recibir daño físico, sino también efectos adicionales, como los estados alterados.
- La habilidad Protección se activará incluso estando al borde de la muerte.
- Ahora mismo la habilidad Esconder finaliza de forma automática y el personaje que la usa puede actuar inmediatamente cuando todos los personajes (salvo el que está escondido) quedan KO durante un combate del que no es posible huir, pero esto se modificará de forma que el personaje siga escondido.
- Cuando un accesorio que otorga automáticamente un efecto adicional deja de funcionar porque el personaje que lo ha equipado queda KO, petrificado o Zombi, el efecto se reanudará en cuanto el estado del personaje vuelva a ser normal.
- Se corregirá el funcionamiento incorrecto de ciertos monstruos que usan contraataques fuera de lo común cuando son objetivo de ataques especiales, como aquellos que infligen varios golpes.

■ Corrección de fallos
Se han identificado los siguientes fallos, que se corregirán tras el lanzamiento.


- Cuando la habilidad Dos armas se combina con determinadas habilidades o armas, es posible que el ataque no se ejecute correctamente.
- Si usas el conjuro de tiempo Presteza con la habilidad Magia doble, el orden de las acciones podría ser incorrecto.
- Si usas una cabaña o similar para recuperar la VIT al completo en estado Zombi, no podrás curar este estado con Agua bendita. Sin embargo, cuando la VIT del personaje llegue a 0 en combate, podrás volver a usarla.
- En el estado Zombi, es posible que el efecto adicional de un arma equipada se active correctamente.
- Puede que el efecto de Horquilla de oro, que reduce a la mitad el consumo de PM, no se active correctamente.
- Los movimientos que se muestran al usar las habilidades Magia de tiempo y Iainuki no son los correctos.
- Si lanzar una invocación es lo primero que haces tras usar la habilidad Bimagia, la animación de ataque no se mostrará.
- A veces la pantalla del mapa del mundo y el minimapa no se muestran correctamente.
1.0.0
10/11/2021

سعر FINAL FANTASY V

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FINAL FANTASY V FAQ

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