FINAL FANTASY V

FINAL FANTASY V


Der 2D-Pixel-Remaster


14,99 €Best Deal Ever
1.1.0for iPhone, iPad and more
6.9
103 Ratings
SQUARE ENIX
Developer
725,5 MB
Size
Jan 30, 2024
Update Date
#95
in Role Playing
9+
Age Rating
Age Rating
4+
Apps in this category do not contain restricted content.
9+
Apps in this category may contain mild or occasional cartoon, fantasy or real-life violence, as well as occasional or mild adult, sexually suggestive or horrifying content and may not be suitable for children under 9 years of age.
12+
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17+
You must be at least 17 years old to access this App.
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FINAL FANTASY V Screenshots
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About FINAL FANTASY V

Eine überarbeitete 2D-Interpretation des fünften Spiels der weltberühmten FINAL FANTASY-Reihe! Genieße diese zeitlose Geschichte, die mit charmanter Retrografik erzählt wird. All die Magie des Originals, mit verbesserter Spielbarkeit.

Der König von Tycoon spürt im Wind, dass etwas nicht stimmt. Als die Kristalle, welche die Kräfte der Welt im Gleichgewicht halten, in Gefahr sind, eilt der König zu ihrer Rettung ... und verschwindet spurlos. Ein junger Mann und sein Chocobo fühlen sich zu Freunden hingezogen, die ihr Schicksal verändern werden.

FFV baut auf dem Berufssystem der vorherigen Spiele auf und beinhaltet eine breite Auswahl Berufe sowie ein einzigartiges System, mit dem du Fähigkeiten kombinieren kannst.

Entwickle deine Charaktere nach Belieben und meistere die Kampfstrategie im fünften Teil der FINAL FANTASY-Reihe!

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■ Wunderschön modernisiert, mit neuer Grafik und neuem Sound!
・Durchgängig aktualisierte 2D-Pixel-Grafik, darunter die kultigen FINAL FANTASY-Pixel-Charakterdesigns von Kazuko Shibuya, der Künstlerin des Originals und derzeitiger Mitwirkenden.
・Wundervoll neu arrangierter Soundtrack im FINAL FANTASY-Stil, der unter der Leitung des Originalkomponisten Nobuo Uematsu aufgenommen wurde.

■Verbessertes Gameplay!
・Enthält modernisierte Benutzeroberfläche, Autokampf-Optionen und mehr.
・Unterstützt auch Gamepad-Steuerung, wodurch es möglich ist, ein dediziertes Gamepad als Eingabegerät zu verwenden, wenn man ihn mit seinem Mobilgerät verbindet.
・Zusätzliche Boost-Funktionen zur Erweiterung der Gameplay-Optionen, darunter eine Funktion zum Ausschalten von Zufallskämpfen und zur Anpassung von Erfahrungsmultiplikatoren zwischen 0 und 4.
・Tauche mit zusätzlichen Extras wie der Monsterfibel, der Galerie mit Illustrationen und der Musikbox in die Welt des Spiels ein.

*Einmaliger Kauf. Nach dem Kauf und Download der App sind keine weiteren Käufe erforderlich, um das Spiel abzuschließen.
*Dieser Remaster basiert auf dem Originalspiel „FINAL FANTASY V“, das 1992 veröffentlicht wurde. Features und/oder Inhalte können sich von zuvor erneut veröffentlichten Versionen des Spiels unterscheiden.
*In dieser Version des Spiels war die Auswahl der Musik und Schriftart nicht auf allen Plattformen verfügbar.

[Unterstütztes OS]
iOS 13 oder höher

[Unterstützte Geräte]
iPhone7 Plus / iPad (7. Generation) / iPad Air (3. Generation) / iPad mini (5. Generation) oder höher
Show More

Was ist neu in der neuesten Version 1.1.0

Last updated on Jan 30, 2024
Alte Versionen
■ Neue Hauptfunktionen
*In den Einstellungen gibt es jetzt Unterstützungsfunktionen. Diese neuen Funktionen eröffnen eine große Vielfalt an Gameplay-Möglichkeiten. Sie bieten unter anderem Optionen wie die Anwendung eines x0- bis x4-Modifikators auf die Menge der erhaltenen EP, Gil oder FP oder das Ausschalten einiger Zufallskämpfe mit Gegnern.
*Unterstützung für Gamepads. Es ist jetzt möglich, ein dediziertes Gamepad als Eingabegerät zu verwenden, indem man es mit seinem Mobilgerät verbindet.
> Auf Geräten mit schwächerer Hardware kann das Spielerlebnis beeinträchtigt werden.
*Es ist jetzt möglich, das Standard-Bewegungstempo zu ändern. Wenn diese Einstellung aktiviert ist, werden die Charaktere standardmäßig rennen.
> Im Antipp-Bewegungsmodus wird der gesteuerte Charakter immer standardmäßig rennen, wenn er sich bewegt.
■ Neuheiten und Änderungen in den Spielmenüs
*Es ist jetzt einfacher, im Menü „Magie“ zu überprüfen, welche Zauber du bereits gelernt hast. In diesem Menü sind Zauber auch nach Stufe angeordnet.
*Der aktuelle FP-Status, der durch jeden Beruf erlangt wird, wird nun im entsprechenden „Beruf“-Menü angezeigt.
■ Andere Änderungen und Anpassungen
*In der Endsequenz ist es jetzt möglich, Szenen zu überspringen.
*Es wurden einige Änderungen und Anpassungen an der Grafik des Spiels vorgenommen.
*Es wurden einige Änderungen und Anpassungen an den Soundeffekten vorgenommen.
*Diverse Fehler wurden behoben.
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Version History
1.1.0
Jan 30, 2024
■ Neue Hauptfunktionen
*In den Einstellungen gibt es jetzt Unterstützungsfunktionen. Diese neuen Funktionen eröffnen eine große Vielfalt an Gameplay-Möglichkeiten. Sie bieten unter anderem Optionen wie die Anwendung eines x0- bis x4-Modifikators auf die Menge der erhaltenen EP, Gil oder FP oder das Ausschalten einiger Zufallskämpfe mit Gegnern.
*Unterstützung für Gamepads. Es ist jetzt möglich, ein dediziertes Gamepad als Eingabegerät zu verwenden, indem man es mit seinem Mobilgerät verbindet.
> Auf Geräten mit schwächerer Hardware kann das Spielerlebnis beeinträchtigt werden.
*Es ist jetzt möglich, das Standard-Bewegungstempo zu ändern. Wenn diese Einstellung aktiviert ist, werden die Charaktere standardmäßig rennen.
> Im Antipp-Bewegungsmodus wird der gesteuerte Charakter immer standardmäßig rennen, wenn er sich bewegt.
■ Neuheiten und Änderungen in den Spielmenüs
*Es ist jetzt einfacher, im Menü „Magie“ zu überprüfen, welche Zauber du bereits gelernt hast. In diesem Menü sind Zauber auch nach Stufe angeordnet.
*Der aktuelle FP-Status, der durch jeden Beruf erlangt wird, wird nun im entsprechenden „Beruf“-Menü angezeigt.
■ Andere Änderungen und Anpassungen
*In der Endsequenz ist es jetzt möglich, Szenen zu überspringen.
*Es wurden einige Änderungen und Anpassungen an der Grafik des Spiels vorgenommen.
*Es wurden einige Änderungen und Anpassungen an den Soundeffekten vorgenommen.
*Diverse Fehler wurden behoben.
1.0.8
Sep 5, 2022
Eine Mitteilung zu den Inhalten des Updates.

Folgende Fehler wurden behoben, die nach dem vorherigen Update auftraten:

* An einem bestimmten Ort konnte der Prozentsatz an insgesamt gefundenen Schatztruhen überprüft werden, aber dieser Wert erreichte maximal 99 %, niemals 100 %.
* Durch obigen Fehler war es teilweise unmöglich, die Errungenschaft „Schatzjäger“ zu erhalten.

Wir entschuldigen uns für jegliche Unannehmlichkeiten, die diese Fehler womöglich verursacht haben.
1.0.7
Aug 17, 2022
■ Anpassungen an Kämpfen
*Die Waffe „Mutklinge“ wurde geändert, sodass durch eine Flucht aus dem Kampf verlorene Angriffskraft durch den Sieg in einer bestimmten Anzahl Kämpfe (ein Punkt pro Kampf) wiederhergestellt wird. Zudem wird sie ihren ursprünglichen Attackewert nicht überschreiten.
*Die Waffe „Hühnermesser“ wurde geändert, sodass der Effekt „Fliehen“ nicht aktiviert wird, wenn „Plündern“ oder „Konter“ eingesetzt werden.
*Waffen, welche den Effekt „Angriff“ verändern, wurden geändert, sodass sich ihre Effekte nicht aktivieren, wenn „Konter“ eingesetzt wird. Der „Fliehen“-Effekt des Hühnermessers ist Teil dieser Änderung.
*Die Nachricht, die angezeigt wird, wenn ein gestohlenes Item nicht getragen werden kann, wurde von „Stehlen fehlgeschlagen!“ zu „X gestohlen!“ geändert.
*Die Anzahl einer Waffe in deinem Besitz verringert sich nicht mehr und nur ihr Effekt wird ausgelöst, wenn „Imitation“ eingesetzt wird, um den Einsatz einer Waffe zu kopieren, die nach Benutzung als Item zerstört wird. Zudem wurde ein Fehler behoben, der unter bestimmten Umständen den Spielfortschritt blockierte.
*Ein Grafikeffekt wurde hinzugefügt, der den Bildschirm aufblitzen lässt, wenn ein verbündeter Charakter einen kritischen Treffer landet.

■ Anpassungen an Karten und Events
*Die Schatzkisten und Items, die von „Einsamer Wolf, der Taschendieb“ gestohlen werden können, werden in den Ortsinformationen auf der Weltkarte gezählt. Nach dem Diebstahl werden Schatzkisten und Items gezählt, wenn der Spieler diese untersucht. Beide Fällen haben keinen Einfluss auf die Prozentzahl für den Fund von Schatzkisten oder die Freischaltung von Errungenschaften.
*Der Punkt, an dem der Spieler zur Trugstadt übergeht, wurde verändert, damit der Ort leichter zu betreten ist.
■ Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehler wurden behoben.

*In sehr seltenen Fällen war der Fortschritt in Kämpfen unter bestimmten Umständen nicht möglich.
*Manchmal verursachten bestimmte Kombinationen von Fähigkeiten und Ausrüstung unbeabsichtigtes Verhalten.
*Einige Gegner verhielten sich unter bestimmten Umständen ungewöhnlich.
*Unter bestimmten Umständen war die letzte Aktion eines Gegners bei seiner Niederlage manchmal anders als beabsichtigt.
*Die Aktionen einiger Bosse begannen manchmal früher als beabsichtigt.
*Manchmal wurden unter bestimmten Umständen im Auto-Kampf seltsame Aktionen ausgeführt."
"*Manchmal wurden die maximalen MP eines Charakters nach dem Laden von Speicherdaten reduziert, falls für diesen bestimmte Fähigkeiten, welche die maximalen MP erhöhen, aktiv waren.
*Manchmal funktionierten die Effekte von „Schutz“ nicht richtig für die Auslöserate von Schaden durch gegnerische Magie oder durch Magie verursachte negative Zustände etc.
*Manchmal wurden Items nicht korrekt verbraucht, wenn sie eingesetzt wurden, solange die Effekte von „Schnell“ aktiv waren.
*Die Effekte von „Hast“ und „Gemach“ beeinflussten die Wartezeit bis zum Ausführen bestimmter Befehle nicht richtig.
*Aktionen, die keinen Bezug zu Magie haben, verfehlten manchmal ihr Ziel und wurden unbenutzbar, wenn die Effekte von „Verstummen“ unter bestimmten Umständen aktiv waren.
*Manchmal wurden „Verstummen“ und „Zurück“ nicht aktiviert, wenn Charaktere aus dem Kampf entfernt wurden.
*„Flirt“ und „Verstummen“ waren effektiv gegen einige Gegner und Bosse, auf welche diese keinen Einfluss haben sollten.
*Manchmal traten zusätzliche Effekte von Angriffen in Kraft, auch wenn die physische Attacke selbst mit der Beschwörung „Golem“ abgewehrt wurde.
*Manchmal wurde „Rufen“ nicht richtig aktiviert, wenn die MP des Charakters gering waren.
*Während die Stufen der Charaktere im Kampf durch „Helden-Hymnus“ erhöht waren, war es unmöglich, diese Stufen durch andere Aktionen weiter zu verändern.
*Die Effekte von „Klingenmagie“ waren im Kampf auch nach Ausrüstungswechsel aktiv.
*Unter bestimmten Umständen wurde die Fähigkeit „Imitation“ nicht korrekt ausgeführt."
1.0.6
Apr 21, 2022
■ Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehler wurden behoben.
Wir entschuldigen uns für jegliche Unannehmlichkeiten, die diese Fehler verursacht haben könnten.

* Manchmal verringerten sich die derzeitigen LP und MP eines Charakters nach dem Laden der Speicherdaten, während die maximalen LP- oder MP-Werte durch eine Fähigkeit erhöht wurden.
* Unter bestimmten Bedingungen wurden bei einem Sieg über einige Monster, wie „Gogo, der Mime“, deren Informationen nicht zur Monsterfibel hinzugefügt.
* Der Einsatz einer Goldnadel auf bestimmte Monster, wie den Stein-Golem, führte manchmal zu seltsamem Verhalten, das weiteren Fortschritt verhinderte. Dieses Problem wurde nach weiteren Updates erneut behoben.
* Manchmal erlitten Gegner mehr Schaden als erwartet, wenn mehrere Verbündete Reflek eingesetzt hatten.
* Beschwörungsanimationen wurden nicht angezeigt, wenn Beschwören mit Magiefolge eingesetzt wurde.
* Falls ein Charakter ein Monster mit Fangen einfing und dann die Gruppe verließ, ging das eingefangene Monster verloren, wenn der Charakter wieder Teil der Gruppe wurde.
* Es war möglich, „Melodie der Stärke“ früher zu erlernen als vorgesehen.
* Es war möglich, dieselben Gil, die bereits erhalten wurden, nochmal zu erhalten, wenn ein automatischer Speicherstand in der Gil-Höhle neu geladen wurde.
* Manchmal war es unmöglich, die Weltkarte zu erhalten, wenn der Fortschritt im Spiel auf eine bestimmte Weise erzielt wurde.
* Der schwarze Bildschirm beim Einsatz von Zelten und Hütten währte länger als nötig.
* Einige Eventszenen wurden unter bestimmten Umständen nicht richtig abgespielt.
* Einige Grafiken wurden nicht korrekt angezeigt.
* Der Ton wurde in bestimmten Szenen nicht korrekt abgespielt.

Andere kleinere Fehler wurden ebenfalls behoben.
Vielen Dank, dass du FINAL FANTASY V und die Pixel-Remaster-Reihe spielst.
1.0.5
Jan 17, 2022
Fixed an issue where players may encounter a progression blocker during the ending if characters were set with a certain job.

The bug fix from the previous update caused this issue to occur.
We sincerely apologize to our customers for the inconvenience caused by this issue.
1.0.4
Jan 12, 2022
Dies sind die wichtigsten Inhalte des Updates:
*Es wurde ein Problem beseitigt, das verhindern konnte, dass Events starteten, oder das gegnerische Konter störte, wenn bestimmte Aktionen wie "Mindestens drei aufeinanderfolgende Angriffe" durchgeführt wurden. Das löste zugleich ein Problem, bei dem ein Spieler in der letzten Schlacht am Weiterkommen gehindert wurde.
*Es wurde ein Problem beseitigt, durch das Spielerangriffe nicht korrekt durchgeführt wurden, wenn die Fähigkeit "Zwei Waffen" mit bestimmten anderen Fähigkeiten und Waffen kombiniert wurde.
*Es wurde ein Problem beseitigt, bei dem der Zeitzauber "Schnell" in manchen Situationen oder Kombinationen mit bestimmten Fähigkeiten nicht richtig funktionierte.
*Es wurde ein Problem beseitigt, bei dem der real zugefügte Schaden des Zeitzaubers "Meteor" nicht dem im Spiel angezeigten Schaden entsprach.
*Es wurde ein Problem beseitigt, durch das unter bestimmten Umständen besiegte Gegner nicht in der Monsterfibel eingetragen wurden.
*Es wurde ein Problem mit "Geöffneten Schatztruhen" beseitigt, die Spieler an einer bestimmten Stelle aufspüren konnten.

Wir möchten uns bei unseren Kunden für alle Unannehmlichkeiten entschuldigen, die diese Probleme eventuell verursacht haben.
Danke, dass ihr FINAL FANTASY V und die "Pixel Remaster"-Serie weiter unterstützt.
1.0.3
Nov 29, 2021
Der Hauptinhalt des Updates umfasst Folgendes.

■ Anpassungen am Kampf
* Die Fähigkeit „Schutz“ wurde verändert und wird jetzt aktiviert, wenn der Charakter sich im kritischen Zustand befindet.
* In Kämpfen, aus denen es kein Entkommen gibt, wurde die Fähigkeit „Verstecken“ verändert, sodass diese weiter aktiv ist, selbst wenn alle Charaktere außer dem, der sich versteckt, besiegt werden.
* Die Fähigkeit „Waffenlos“ wurde angepasst und reduziert sich jetzt korrekt, wenn bestimmte Fähigkeiten wie „Schnellfeuer“ und „Sprung“ eingesetzt werden.
* Wenn Charaktere, die ein Accessoire tragen, das zusätzliche Effekte verleiht, K.o. gehen, versteinert oder in ein Zombie verwandelt werden und diese Effekte verlieren, erhalten diese Charaktere die Effekte erneut, nachdem ihr Zustand normalisiert wurde.
* Das Verhalten bestimmter Monster, die nicht standardgemäße Konter einsetzen, wenn sie mit besonderen Attacken wie solchen mit mehreren Treffern angegriffen werden, wurde behoben.
* Für einige Gegner wurden die Bedingungen für das Auslösen besonderer Konter angepasst, z. B. wenn sie besiegt werden. Falls ein Ereignis stattfindet, wird dieses jetzt korrekt und ohne Überspringen ausgelöst.
Konter und Ereignisse werden vielleicht nicht ausgelöst, falls drei oder mehr aufeinanderfolgende Attacken ausgeführt werden. Dies wird in der Zukunft behoben werden.
■ Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehler wurden behoben.


Kampf
* In einigen Fällen verursachte der aufeinanderfolgende Einsatz von „Kontrollieren“, „Fangen“ und „Freilassen“ eine Verlangsamung der Datenverarbeitung.
Es gibt weiterhin Fälle, in denen das Verhalten von „Freilassen“ beeinflusst wird, wenn das ausgewählte Monster verschwindet, bevor „Fangen“ ausgeführt wurde und ein anderes Monster eingefangen wird. Falls ein Charakter die Gruppe verlässt, während Monster eingefangen werden, gehen diese Monster verloren, wenn der Charakter sich wieder der Gruppe anschließt. Diese zwei Probleme werden in der Zukunft behoben werden.
* Die Zugreihenfolge war eventuell inkorrekt, wenn die Zeitmagie „Schnell“ in Kombination mit der Fähigkeit „Magiefolge“ eingesetzt wurde.
* Der Einsatz der Fähigkeit „Lanze“ auf einen Gegner, dessen Bewegung eingefroren wurde, verhinderte weiteren Spielfortschritt.
* In einigen Fällen wurden die Parameterveränderungen für Fähigkeiten und Ausrüstung nicht korrekt wiedergegeben.
* In einigen Fällen wurde die ATB-Leiste nicht korrekt beibehalten, wenn ein Konter durchgeführt wurde.
* Die gegnerische Fähigkeit „Totentanz“ visierte auch Gruppenmitglieder an, die das Schlachtfeld vorübergehend verlassen hatten.
* Wenn eine „Goldnadel“ gegen bestimmte Monster wie „Stein-Golem“ eingesetzt wurde, konnte es zu ungewöhnlichem Spielverhalten kommen, das weiteren Spielfortschritt verhinderte.
* Manchmal funktionierte der Effekt der Goldhaarnadel, welcher den MP-Verbrauch um die Hälfte reduziert, nicht korrekt.

Karte/Ereignisse
* In einigen Fällen wurde unter bestimmten Umständen der Kampf gegen den Boss „Nekrophobia“ nicht ausgelöst.
Wir haben dies angepasst, sodass dieser Kampf wieder ausgelöst wird, wenn ein Spielstand von einem Zeitpunkt, bevor die letzte Ebene betreten wurde, erneut oder ein abgeschlossener Speicherstand, der nach Veröffentlichung dieses Update erstellt wurde, geladen wird. Falls euch dieses Problem bereits begegnet ist, entschuldigen wir uns für die Unannehmlichkeit und bitten euch, das Problem wie oben beschrieben zu beheben.
* Es gab einen Ort auf dem Meer zu Beginn des Spiels, an dem es zu ungewollten Kämpfen kam.
* Auf einigen Karten, die den „Turm von Walse“ enthielten, konnte die Bewegung, während die Zustände „Frosch“ oder „Wicht“ aktiv waren, weiteren Spielfortschritt verhindern.
* Falls ihr eure LP vollständig wiederhergestellt habt (z. B. durch den Einsatz von „Hütte“), während der Zustand „Zombie“ aktiv war, verhinderte dies die Heilung des Zustands mit „Weihwasser“.
1.0.2
Nov 16, 2021
Fixed the bug that caused parameters to sometimes display incorrectly when loading a save file with a specific ability set.
1.0.1
Nov 12, 2021
- Fehler behoben: Manchmal war es nicht möglich, nach dem Aussteigen und der Bewegung an einem bestimmten Ort wieder auf den Winddrachen aufzusteigen oder ins U-Boot einzusteigen.

Details zu den wichtigsten, bevorstehenden Updates für das Spiel sind unten aufgeführt.

■ Anpassungen an den Kampffähigkeiten
Änderungen und Fehlerbehebungen am Verhalten mehrerer Aktionen im Kampf.
Es gibt einige Bereiche, in denen Einzelheiten absichtlich verändert werden und von der Originalversion des Spiels und dessen Neuauflagen abweichen werden.
- Wenn „Golem“ beschworen wird, wird dieser nicht nur physischen Schaden verhindern, sondern auch zusätzliche Effekte, wie Zustandsveränderungen.
- Die Fähigkeit „Schutz“ wird auch aktiviert, wenn der Charakter sich im kritischen Zustand befindet.
- Die Fähigkeit „Verstecken“ endet derzeit automatisch und der Charakter, der sie einsetzt, kann sofort handeln, wenn alle Charaktere außer dem sich versteckenden Charakter in einem Kampf, aus dem man nicht fliehen kann, besiegt wurden. Dies wird geändert und der Charakter wird sich weiterhin verstecken.
- Falls ein Accessoire automatisch einen Effekt generiert und dieser aufgrund der Zustandsveränderungen „K. o.“, „Stein“ oder „Zombie“ endet, wird der Effekt zurückkehren, wenn der normale Status des Charakters wiederhergestellt wird.
- Das inkorrekte Verhalten bestimmter Monster, die nicht standardgemäße Konter einsetzen, wenn sie mit besonderen Attacken, wie solchen mit mehreren Treffern, angegriffen werden, wird behoben.

■ Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehler wurden identifiziert und werden nach Veröffentlichung behoben.


- Manchmal greift ein Charakter nicht korrekt an, wenn die Fähigkeit „Zwei Waffen“ mit bestimmten Waffen oder anderen Fähigkeiten kombiniert wird.
- Falls die Zeitmagie „Schnell“ in Kombination mit der Fähigkeit „Magiefolge“ gewirkt wird, ist die Reihenfolge der Aktionen eventuell nicht korrekt.
- Der Einsatz von „Hütte“ oder ähnlichen Gegenständen für die vollständige Wiederherstellung der LP, während der Zustand „Zombie“ aktiv ist, verhindert die Heilung mit „Weihwasser“. Falls die LP im Kampf auf 0 fallen, kann es wieder benutzt werden.
- Im Zustand „Zombie“ kann es sein, dass der zusätzliche Effekt einer ausgerüsteten Waffe aktiviert wird.
- Manchmal funktioniert der Effekt „MP-Verbrauch um die Hälfte reduziert“ der Goldhaarnadel nicht korrekt.
- Beim Einsatz der Fähigkeiten „Zeitmagie“ und „Iainuki“ werden inkorrekte Bewegungen angezeigt.
- Falls der erste Zauber für „Magiefolge“ Beschwörungsmagie ist, wird der Angriffseffekt nicht angezeigt.
- Die Bildschirme für die Weltkarte und die Minikarte werden eventuell nicht korrekt angezeigt.


1.0.0
Nov 10, 2021

FINAL FANTASY V Preis

Heute:
14,99 €
Am günstigsten:
14,99 €
Am teuersten:
19,99 €

FINAL FANTASY V FAQ

FINAL FANTASY V ist in anderen Regionen außerhalb der folgenden eingeschränkten Ländern verfügbar:
China
FINAL FANTASY V unterstützt Englisch, Japanisch, Koreanisch, Tradit. Chinesisch, Vereinf. Chinesisch
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Überprüfen Sie die folgende Liste, um die Mindestanforderungen von FINAL FANTASY V zu sehen.
iPhone
Erfordert iOS 13.0 oder neuer.
iPad
Erfordert iPadOS 13.0 oder neuer.
iPod touch
Erfordert iOS 13.0 oder neuer.

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