FINAL FANTASY VI

FINAL FANTASY VI


La remasterización pixelada


USD 17.99
1.1.1for iPhone, iPad and more
6.7
379 Ratings
SQUARE ENIX
Developer
989.1 MB
Size
19/02/2024
Update Date
#71
in Role Playing
9+
Age Rating
Age Rating
4+
Apps in this category do not contain restricted content.
9+
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12+
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17+
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لقطات الشاشة لـ FINAL FANTASY VI
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About FINAL FANTASY VI

¡Una versión remodelada en 2D del sexto título de la célebre serie FINAL FANTASY! Disfruta de una historia clásica narrada a través de unos gráficos retro fascinantes. Toda la magia del original con una jugabilidad mejorada.

La Guerra de los Magos hizo desaparecer la magia del mundo. Mil años después, la humanidad depende de las máquinas, hasta que aparece una chica con unos misteriosos poderes. El sistema de magicitas te permite personalizar qué habilidades, hechizos e invocaciones aprenden los miembros del grupo. Todos los personajes jugables tienen sus propias historias, objetivos y porvenires. Descubre cómo se entrecruzan sus destinos en este fascinante melodrama.

Redescubre el aplaudido FFVI con esta versión remasterizada que también incluye la inolvidable escena de la ópera rediseñada de forma magistral con nuevas voces y animaciones.

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■ ¡Vuelve a cobrar vida con nuevos gráficos y sonidos!
・Una actualización general de los gráficos pixelados en 2D, incluyendo los inconfundibles personajes diseñados con píxeles por Kazuko Shibuya, el artista original y colaborador actual.
・Una banda sonora renovada con un estilo fiel a FINAL FANTASY, bajo la supervisión del compositor original Nobuo Uematsu.

■¡Jugabilidad mejorada!
・Incluye una IU modernizada, opciones de combate automático y más.
・También es compatible con los controles de mando, por lo que es posible jugar con una interfaz específica para mando con solo conectar uno al dispositivo.
・Nuevas funciones adicionales para expandir las opciones del juego: esto incluye desactivar los encuentros aleatorios y ajustar los multiplicadores de experiencia obtenida entre 0 y 4.
・Ahonda en el mundo del juego con los contenidos extras del Bestiario, la Galería y el Reproductor musical.

*Compra única. *Esta aplicación no requiere ninguna compra adicional para disfrutar del juego completo tras la compra inicial y la consiguiente descarga.
*Esta remasterización está basada en el título original FINAL FANTASY VI, publicado en 1994. Es posible que las características y/o el contenido de juego varíen con respecto a otras versiones lanzadas previamente.
*Esta versión del juego no ha recibido la función de selección de música y fuente disponible en otras plataformas.

(Sistemas operativos compatibles)
A partir de iOS13.0

(Dispositivos recomendados)
iPhone7 Plus / iPad (7.ª generación) / iPad Air (3.ª generación) / iPad mini (5.ª generación) o superiores
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تحديث لأحدث إصدار 1.1.1

Last updated on 19/02/2024
الإصدارات القديمة
Se han corregido los siguientes fallos que empezaron a producirse tras la anterior actualización.

- A veces, la información registrada en el bestiario para el monstruo Dragón sagrado desaparecía o era incorrecta.

Te pedimos disculpas por las molestias ocasionadas por estos fallos.
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Version History
1.1.1
19/02/2024
Se han corregido los siguientes fallos que empezaron a producirse tras la anterior actualización.

- A veces, la información registrada en el bestiario para el monstruo Dragón sagrado desaparecía o era incorrecta.

Te pedimos disculpas por las molestias ocasionadas por estos fallos.
1.1.0
30/01/2024
■ Nuevas características importantes
*Se han añadido características de ayuda al menú de Preferencias. Estas nuevas características dan lugar a una gran variedad de nuevas posibilidades de juego. Ofrecen opciones como aplicar multiplicadores x0 o x4 a la cantidad de EXP, gil o PH obtenida o desactivar las batallas aleatorias.
*Compatibilidad con mandos. Ahora es posible jugar con una interfaz específica para mando con solo conectar uno al dispositivo.
> El juego puede mostrar algunos problemas de inestabilidad en dispositivos con especificaciones técnicas más limitadas.
■ Otros cambios y ajustes
*Se han realizado las siguientes mejoras para ajustar el equilibrio general de las magicitas y las bonificaciones que mejoran estadísticas concretas al subir de nivel con una magicita equipada.
・Raiden: Fue +2 ⇒ Rapidez +2
・Alejandro: Nada ⇒ Fue +2
*Se han cambiado los controles para las acciones ""Defensa"" y ""Fila"". Ahora es posible seleccionar ""Defensa"" pulsando la dirección derecha y ""Fila"" pulsando la izquierda al seleccionar acciones.
*El icono de ""auto"" ya no se muestra por defecto en la pantalla de batalla.
*Se han realizado algunos cambios y ajustes a los gráficos del juego.
*Se han realizado algunos cambios y ajustes a los efectos de sonido.
*Se han arreglado diversos errores.
1.0.6
06/07/2022
Te contamos los principales cambios de la actualización.

■ Cambios en las batallas
*Se han hecho las siguientes correcciones para ajustar el equilibrio general de la magicita y de las bonificaciones a determinados atributos que se obtienen al subir de nivel cuando la magicita está equipada.
・Quetzal Rapidez 0 -> +1
・Odín Rapidez +1 -> +2
*Ha aumentado la probabilidad de robar un objeto raro de los monstruos a los que se les pueden robar dos tipos de objeto distintos.
*Se ha ajustado ligeramente el área de efecto de la magia y de las habilidades que usan algunos monstruos.
*La velocidad a la que se realizan los ataques repetidos durante la batalla ha aumentado.
*Se ha añadido una secuencia adicional cuando eliminan a tu grupo en combate.

■ Cambios relacionados con mapas y eventos
*Se han hecho cambios para que la información relativa a las tiendas de accesorios, los establos de chocobos y las posadas se muestre en la sección de información sobre la ubicación en la pantalla del mapamundi.
*Se han hecho cambios para que los personajes que regresan al grupo tras haberse marchado conserven la última posición que tenían en la formación antes de marcharse, salvo en determinadas circunstancias.
*Se han ajustado las condiciones y el área de activación de la magia en los eventos que tienen lugar cuando Terra usa la magia al comienzo de la historia, para que la historia progrese de manera más natural.
*Se han hecho cambios para que la partida termine si dejan a Banon fuera de combate cuando está en el grupo, y no solo en determinados mapas.
*Se han hecho pequeños ajustes en los gráficos de los personajes principales.

■ Corrección de errores
Se han corregido los siguientes errores.

*En raras ocasiones, las batallas no progresaban bajo determinadas circunstancias.
*Algunos enemigos se comportaban de manera poco natural bajo determinadas circunstancias.
*A veces, tenían lugar acciones raras al usar la autobatalla bajo determinadas circunstancias.
*A veces, el hechizo ""Autolázaro"" no se activaba o tenía lugar un comportamiento inesperado al activarse.
*Anteriormente, era imposible usar ""Mímica"" si el jugador pasaba los turnos hasta llegar al turno de Gogo, en lugar de dar una orden.
*La habilidad ""Discordia"" tendría que haber sido inefectiva contra los enemigos resistentes a muerte súbita, pero les afectaba con normalidad.
*A veces, la habilidad ""Llamas del renacer"" no se lanzaba con ""Rodillo"" o al usar un ""fragmento de magicita"".
*Al usar ""Lanzaguiles"" o ""Superpelota"" en varios enemigos, se reducía el daño para cada uno de ellos.
*La cantidad de guiles en posesión no disminuía tras usar ""Lanzaguiles"" si el jugador escapaba de la batalla tras usar la habilidad.
*Los efectos de muerte súbita añadidos a las armas no se activaban durante los contraataques.
*La magia de los efectos adicionales de las armas no se activaba durante ""Asaltar"".
*Se infligía un daño incorrecto al usar ""Asaltar"" con un arma de tipo ""dados"" equipada. Esto se ha corregido para que ahora no se inflija ese daño.
*A veces, la cantidad de daño infligido se reducía si un personaje con dos armas tenía el arma ""Quitapenas"" en la mano izquierda.
*El efecto de impacto del arma ""Iluminadora"" no se activaba.
*A veces, algunas acciones no mágicas fallaban automáticamente cuando un personaje sufría ""Mudez"" u otros estados alterados que evitaban el uso de la magia.
*A veces, la batalla progresaba de forma poco natural cuando un aliado afectado por el estado ""Confusión"" realizaba determinadas acciones.
*Se podía obtener EXP de los monstruos que aparecían junto a los jefes, que no deberían haber otorgado EXP.
*No se podían robar objetos a ""Ente Artema"".
*Algunas veces, bajo determinadas circunstancias, no terminaba la partida cuando el grupo era eliminado en el Pastizal.
*El equipo fijo de Umaro se eliminaba al combatir en el coliseo siguiendo un determinado orden.

Corrección de errores menores.
1.0.5
29/03/2022
Content of the Ver1.0.5 update
Notice about the main update content.

■ Battle related adjustments
*Changed it so that an Esper can be re-used immediately if it is cancelled during Summoning, rather than counting that the Esper has already been used.
*Changed it so an item is not consumed if the action of using it is cancelled just before use.
*Changed it so that MP are not consumed when using enemy abilities with “Sketch”.
*Changed it so that when a specific status effect is applied to a character from using “Rage”, the effect is not applied if that character is wearing equipment that prevents the effect in question.
*Changed the default position of the cursor when selecting an item to throw with the “Throw” ability to the top of the entire items list.
*Changed it so that only an applicable elemental vulnerability is applied to the target when using the “Debilitator” machine.
*Changed it so the Golem can defend against enemy abilities that simultaneously make physical attacks and inflict status effects.
*Changed it so that spell “Quick” and Terra’s “Trance” and “Revert” abilities cannot be used while affected by confusion.
*Changed it so that a character can attack the opposing side when affected by both confusion and Entice simultaneously.
*Changed it so that all allied characters are treated as being in the front rank when “surrounded” in battle.

■Adjustments relating to maps and events
*Changed it so that it is possible to return to the previous map from the waste chute in the Magitek Factory
*Changed it so that characters are correctly healed up to full health after specific events.

■ Bug Fixes
The following bugs have been fixed.
We apologise sincerely for the inconvenience these have causes.

<Battle related issues>
*Battles would occasionally not progress under specific circumstances.
*Some enemies would act unnaturally under specific circumstances.
*Characters would sometimes act unnaturally when using auto-battle under specific circumstances.
*Sometimes “Reraise” would not trigger under specific circumstances.
*Damage modifiers from being in the front or rear rank of the party would be applied to the second and subsequent hits of the Bushido techniques “Flurry” and “Tempest”.
*Was able to learn ”Reflect ???” and “White Wind” that do not function correctly when using “Control”. This has been fixed so that only techniques which function correctly are learned.
*Was unable to escape from battle when successfully using “Control”.
*Sometimes the ATB gauge would not be used up properly if the player tried to escape from battle during consecutive attacks.
*Sometimes players would receive more dropped items, gil and experience points when killing an enemy with the instant death effects from weapons.
*The ability of the weapons “Falchion” and “Murasame” to stop enemy attacks was not triggering properly.
*Sometimes enemies would also stop moving if all allied characters had been incapacitated.
*Blitz abilities that are treated like magic attacks would miss against enemies in the “Image” state.
*It was possible to escape from some battles where escape should not be possible, such as the Cultists' Tower and some event battles.
*It was possible to avoid being surrounded using the ability of the Alarm Earring in some battles where the player should always be surrounded.

<Levels and Events.>
*Sometimes some event scenes would not display properly under specific circumstances.
*Sometimes Gau’s level would increase after he recovered from using Leap.
*Some graphics were not displayed correctly.
*Some BGM and SFX were not played correctly.
*The achievement “Adventurous Wayfarer” would be impossible to achieve under specific circumstances.
*Sometimes it was impossible to progress forward correctly when using the tap movement mode to travel inside dungeons with obstacles such as the “Cave to the Sealed Gate”.

Fixes to other minor bugs.
Further updates are planned in future.
1.0.4
09/03/2022
We have fixed the following issues.
We sincerely apologize for the inconvenience caused by these issues.

*Fixed a rare issue where battle progression gets blocked under certain circumstances.
Continued from the previous update, we have fixed this issue.
*An issue where the game may not show event scenes properly or in rare cases, may block progression if some events proceeded with a certain character that was being set up to be displayed on the map.
 We are still investigating this issue and will take action.
*Fixed a rare progression blocker issue that may occur under certain circumstances as the player is making their way through certain dungeons.
*Fixed an issue where the game transitions to an incorrect map if the player transitions to the map from a certain location.
*Fixed an issue where the player was able to invade an incorrect location on a certain map that may result in progression blockers.
*Fixed an issue where characters that were removed from a battle due to enemy skill, “Humbaba Breath” are missing on the item menu as available characters that can equip gear.
*Fixed an issue where Locke is unable to equip the gear “Ninja Gear” and “Black Garb”.
*Fixed an issue where the weapon “Masamune” is unobtainable after completing a certain event.

Other minor issues have been fixed as well.
More updates are planned moving forward.
1.0.3
03/03/2022
We have fixed the following issues.
We sincerely apologize for the inconvenience caused by these issues.

*Fixed an issue where equipment that is equipped by a specific member who is not in the party can be temporarily equipped by another character, such as Gau with his skill "leap"
We worked on fixing this issue with high priority as the game may have issues loading any saved data that experienced this issue. We sincerely apologize for the inconvenience caused by this issue.
*An issue where the game may not show some event scenes properly under certain circumstance.
We are still investigating this issue and will take action.
*A rare issue where battle progression gets blocked under certain circumstance.
We are still investigating this issue and will take action.
*Fixed an issue where battles sometimes do not end correctly after all enemies have fled during a battle at a certain time.
*Fixed an issue where actions during Auto-Battle become inappropriate right after a specific piece of equipment is changed.
*Fixed an issue where the game sometimes does not proceed correctly after loading a Quick Save data that was saved under specific circumstances.
*A rare issue where some monsters at the Coliseum might drop items they were not supposed to.

Other minor issues have been fixed as well.
More updates are planned moving forward.
1.0.1
21/02/2022
Versión de lanzamiento
1.0
09/02/2022

سعر FINAL FANTASY VI

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FINAL FANTASY VI FAQ

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