FINAL FANTASY VI

FINAL FANTASY VI


Der 2D-Pixel-Remaster


14,99 €Best Deal Ever
1.1.1for iPhone, iPad and more
6.7
378 Ratings
SQUARE ENIX
Developer
989,1 MB
Size
Feb 19, 2024
Update Date
#59
in Role Playing
9+
Age Rating
Age Rating
4+
Apps in this category do not contain restricted content.
9+
Apps in this category may contain mild or occasional cartoon, fantasy or real-life violence, as well as occasional or mild adult, sexually suggestive or horrifying content and may not be suitable for children under 9 years of age.
12+
Apps in this category may contain occasional mild indecent language, frequent or intense cartoon or real-life violence, minor or occasional adult or sexually suggestive material, and simulated gambling, and may be for children under 12 years of age.
17+
You must be at least 17 years old to access this App.
Apps in this category may contain frequent and intense offensive language; Frequent and intense cartoon, fantasy or realistic violence: frequent and intense adult, scary and sexually suggestive subjects: as well as sexual content, nudity, tobacco, alcohol and drugs, may not be suitable for children under 17 years of age.
FINAL FANTASY VI Screenshots
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About FINAL FANTASY VI

Eine überarbeitete 2D-Interpretation des sechsten Spiels der weltberühmten FINAL FANTASY-Reihe! Genieße diese zeitlose Geschichte, die mit charmanter Retrografik erzählt wird. All die Magie des Originals, mit verbesserter Spielbarkeit.

Durch den Magi-Krieg verschwand die Magie aus der Welt. Tausend Jahre später verlässt sich die Menschheit auf Maschinen – bis eine junge Frau mit mysteriösen Kräften erscheint. Das Maginit-System ermöglicht es Spielern anzupassen, welche Fertigkeiten und Zauber die Gruppenmitglieder erlernen und welche Esper sie herbeirufen können. Alle spielbaren Charaktere haben ihre eigenen Geschichten, Ziele und Schicksale. Erlebe in dieser beeindruckenden Erzählung miteinander verwobene Schicksale.

Erlebe das von der Kritik gefeierte FFVI erneut – in dieser Neuauflage, welche auch die beliebte Kultszene in der Oper in überarbeiteter Opulenz enthält, mit neuer Vertonung und Animation.

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■ Wunderschön modernisiert, mit neuer Grafik und neuem Sound!
・Durchgängig aktualisierte 2D-Pixel-Grafik, darunter die kultigen FINAL FANTASY-Pixel-Charakterdesigns von Kazuko Shibuya, der Künstlerin des Originals und derzeitiger Mitwirkenden.
・Wundervoll neu arrangierter Soundtrack im FINAL FANTASY-Stil, der unter der Leitung des Originalkomponisten Nobuo Uematsu aufgenommen wurde.

■Verbessertes Gameplay!
・Enthält modernisierte Benutzeroberfläche, Autokampf-Optionen und mehr.
・Unterstützt auch Gamepad-Steuerung, wodurch es möglich ist, ein dediziertes Gamepad als Eingabegerät zu verwenden, wenn man ihn mit seinem Mobilgerät verbindet.
・Zusätzliche Boost-Funktionen zur Erweiterung der Gameplay-Optionen, darunter eine Funktion zum Ausschalten von Zufallskämpfen und zur Anpassung von Erfahrungsmultiplikatoren zwischen 0 und 4.
・Tauche mit zusätzlichen Extras wie der Monsterfibel, der Galerie mit Illustrationen und der Musikbox in die Welt des Spiels ein.

*Einmaliger Kauf. Nach dem Kauf und Download der App sind keine weiteren Käufe erforderlich, um das Spiel abzuschließen.
*Dieser Remaster basiert auf dem Originalspiel „FINAL FANTASY VI“, das 1994 veröffentlicht wurde. Features und/oder Inhalte können sich von zuvor erneut veröffentlichten Versionen des Spiels unterscheiden.
*In dieser Version des Spiels war die Auswahl der Musik und Schriftart nicht auf allen Plattformen verfügbar.

[Unterstütztes OS]
iOS 13 oder höher

[Unterstützte Geräte]
iPhone7 Plus / iPad (7. Generation) / iPad Air (3. Generation) / iPad mini (5. Generation) oder höher
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Was ist neu in der neuesten Version 1.1.1

Last updated on Feb 19, 2024
Alte Versionen
Folgende Fehler, die nach dem letzten Update auftraten, sind jetzt behoben.

* Manchmal waren die aufgezeichneten Informationen in der Monsterfibel zu dem Monster „Weihdrache“ inkorrekt oder verschwanden.

Wir entschuldigen uns für jegliche Unannehmlichkeit, die diese Fehler verursacht haben könnten.
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Version History
1.1.1
Feb 19, 2024
Folgende Fehler, die nach dem letzten Update auftraten, sind jetzt behoben.

* Manchmal waren die aufgezeichneten Informationen in der Monsterfibel zu dem Monster „Weihdrache“ inkorrekt oder verschwanden.

Wir entschuldigen uns für jegliche Unannehmlichkeit, die diese Fehler verursacht haben könnten.
1.1.0
Jan 30, 2024
■ Neue Hauptfunktionen
*In den Einstellungen gibt es jetzt Unterstützungsfunktionen. Diese neuen Funktionen eröffnen eine große Vielfalt an Gameplay-Möglichkeiten. Sie bieten unter anderem Optionen wie die Anwendung eines x0- bis x4-Modifikators auf die Menge der erhaltenen EP, Gil oder Magie-Lernpunkte oder das Ausschalten einiger Zufallskämpfe mit Gegnern.
*Unterstützung für Gamepads. Es ist jetzt möglich, ein dediziertes Gamepad als Eingabegerät zu verwenden, indem man es mit seinem Mobilgerät verbindet.
> Auf Geräten mit schwächerer Hardware kann das Spielerlebnis beeinträchtigt werden.
■ Andere Änderungen und Anpassungen
*Die folgenden Verbesserungen wurden vorgenommen, um das allgemeine Balancing von Maginit und die Boni, die bestimmte Statuswerte bei der Stufenerhöhung von Maginit verbessern, anzupassen.
・Raiden Stärke +2 ⇒ Tempo +2
・Alexander: Keine Statuswertverbesserung ⇒ Stärke +2
*Die Steuerung für die Kampfkommandos „Verteidigen“ und „Reihe“ wurde geändert. Es ist jetzt möglich, bei der Auswahl von Kommandos nach rechts zu drücken, um „Verteidigen“ auszuwählen, oder nach links, um „Reihe“ auszuwählen.
*Das „Auto“-Symbol wird im Kampf nicht mehr standardmäßig angezeigt.
*Es wurden einige Änderungen und Anpassungen an der Grafik des Spiels vorgenommen.
*Es wurden einige Änderungen und Anpassungen an den Soundeffekten vorgenommen.
*Diverse Fehler wurden behoben.
1.0.6
Jul 6, 2022
Hier die wichtigsten Inhalte des Updates.

■ Änderungen im Zusammenhang mit Kämpfen
*Die folgenden Verbesserungen wurden zwecks allgemeiner Balancing-Anpassungen bei Maginiten und den Boni vorgenommen, die beim Aufleveln bestimmte Stati verbessern, während Maginiten ausgerüstet sind.
・Quetzalli: Nichts -> +1 Geschwindigkeit
・Odin: +1 Geschwindigkeit -> +2 Geschwindigkeit
*Es wurde die Wahrscheinlichkeit erhöht, einen seltenen Gegenstand von Monstern zu stehlen, von denen zwei verschiedene Gegenstandstypen gestohlen werden können.
*Leichte Anpassungen wurden am Wirkungsbereich von Magie und Fähigkeiten vorgenommen, die von einigen Monstern eingesetzt werden.
*Das Tempo bei wiederholten Angriffen im Kampf wurde beschleunigt.
*Eine zusätzliche Sequenz wurde hinzugefügt, wenn man im Kampf ausgelöscht wird.

■ Änderungen im Zusammenhang mit Karten und Ereignissen
*Es wurden Änderungen vorgenommen, sodass Informationen über Zubehörläden, Chocobo-Ställe und Gasthäuser im Abschnitt mit den Standortinformationen auf dem Weltkartenbildschirm angezeigt werden.
*Es wurden Änderungen vorgenommen, sodass Charaktere, die der Gruppe nach einem Austritt wieder beitreten, ihre vorherige Position in der Gruppenformation einnehmen, mit Ausnahme von einigen besonderen Umständen.
*Die Auslösebedingungen und der infrage kommende Auslösebereich wurden für das Ereignis, das eintritt, wenn Terra zu Beginn der Geschichte Magie einsetzt, geändert, damit dieses Ereignis natürlicher abläuft.
*Es wurden Änderungen vorgenommen, sodass ein Game Over immer ausgelöst wird, wenn Banon gleichzeitig in der Gruppe und kampfunfähig ist, und nicht nur auf bestimmten Karten.
*An einigen Grafiken der Hauptfiguren wurden kleine Anpassungen vorgenommen.

■ Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehler wurden behoben.

*Sehr selten kam es vor, dass Kämpfe unter bestimmten Umständen nicht korrekt abliefen.
*Einige Gegner verhielten sich unter bestimmten Umständen unnatürlich.
*Unter bestimmten Umständen wurden bei der Verwendung des Autokampfs manchmal seltsame Kommandos ausgelöst.
*Manchmal wurde der Zauber „Schutzengel“ nicht ausgelöst oder es trat nach der Auslösung ein seltsames Verhalten auf.
*Bisher war es nicht möglich, „Mime“ zu benutzen, wenn der Spieler die Eingabe eines Befehls zum Verschieben der Zugreihenfolge zu Gogos Zug übersprungen hat.
*Die Fähigkeit „Dischord“ sollte gegen Feinde, die gegen den sofortigen Tod resistent sind, unwirksam sein, beeinflusste sie jedoch normal.
*Manchmal wurde die Fähigkeit „Flammen der Wiedergeburt“ nicht von „Slots“ oder bei Verwendung einer „Maginit-Scherbe“ gewirkt.
*Wenn man ""Gil-Wurf"" oder „Superball“ gegen mehrere Gegner einsetzte, wurde der Schaden gegen jeden einzelnen reduziert.
*Die Menge an Gil, die man besitzt, wurde nach dem Einsatz von „Gil-Wurf“ nicht mehr reduziert, wenn der Spieler nach dem Einsatz der Fähigkeit aus dem Kampf flüchtete.
*Sofortiger-Tod-Effekte, die Waffen hinzugefügt waren, wurden bei Gegenangriffen nicht ausgelöst.
*Magie aus zusätzlichen Effekten auf Waffen wurde während „Raub“ nicht ausgelöst.
*Schaden wurde fälschlicherweise zugefügt, wenn „Raub“ verwendet wurde, während eine Würfelwaffe ausgerüstet war. Dies wurde nun behoben, sodass kein Schaden mehr zugefügt werden kann.
*Manchmal wurde die Höhe des verursachten Schadens reduziert, wenn ein Charakter, der mit zwei Waffen ausgestattet war, die Waffe „Seelensäbel“ in der linken Hand hielt.
*Der Treffereffekt der Waffe „Lichtbringer“ wurde nicht ausgelöst.
*EP konnten von Monstern gewonnen werden, die neben Bossen spawnten, auch wenn sie keine EP geben sollten.
*Gegenstände, die eigentlich stehlbar sein sollten, konnten von „Ultima Buster“ nicht gestohlen werden.
*Unter bestimmten Umständen wurde ein Game Over nicht ausgelöst, wenn die Gruppe auf dem Bestienfeld ausgelöscht wurde.
*Umaros festgelegte Ausrüstung wurde entfernt, wenn er die Kämpfe im Kolosseum in einer bestimmten Reihenfolge antrat.

Weitere kleine Fehler behoben.
1.0.5
Mar 29, 2022
Content of the Ver1.0.5 update
Notice about the main update content.

■ Battle related adjustments
*Changed it so that an Esper can be re-used immediately if it is cancelled during Summoning, rather than counting that the Esper has already been used.
*Changed it so an item is not consumed if the action of using it is cancelled just before use.
*Changed it so that MP are not consumed when using enemy abilities with “Sketch”.
*Changed it so that when a specific status effect is applied to a character from using “Rage”, the effect is not applied if that character is wearing equipment that prevents the effect in question.
*Changed the default position of the cursor when selecting an item to throw with the “Throw” ability to the top of the entire items list.
*Changed it so that only an applicable elemental vulnerability is applied to the target when using the “Debilitator” machine.
*Changed it so the Golem can defend against enemy abilities that simultaneously make physical attacks and inflict status effects.
*Changed it so that spell “Quick” and Terra’s “Trance” and “Revert” abilities cannot be used while affected by confusion.
*Changed it so that a character can attack the opposing side when affected by both confusion and Entice simultaneously.
*Changed it so that all allied characters are treated as being in the front rank when “surrounded” in battle.

■Adjustments relating to maps and events
*Changed it so that it is possible to return to the previous map from the waste chute in the Magitek Factory
*Changed it so that characters are correctly healed up to full health after specific events.

■ Bug Fixes
The following bugs have been fixed.
We apologise sincerely for the inconvenience these have causes.

<Battle related issues>
*Battles would occasionally not progress under specific circumstances.
*Some enemies would act unnaturally under specific circumstances.
*Characters would sometimes act unnaturally when using auto-battle under specific circumstances.
*Sometimes “Reraise” would not trigger under specific circumstances.
*Damage modifiers from being in the front or rear rank of the party would be applied to the second and subsequent hits of the Bushido techniques “Flurry” and “Tempest”.
*Was able to learn ”Reflect ???” and “White Wind” that do not function correctly when using “Control”. This has been fixed so that only techniques which function correctly are learned.
*Was unable to escape from battle when successfully using “Control”.
*Sometimes the ATB gauge would not be used up properly if the player tried to escape from battle during consecutive attacks.
*Sometimes players would receive more dropped items, gil and experience points when killing an enemy with the instant death effects from weapons.
*The ability of the weapons “Falchion” and “Murasame” to stop enemy attacks was not triggering properly.
*Sometimes enemies would also stop moving if all allied characters had been incapacitated.
*Blitz abilities that are treated like magic attacks would miss against enemies in the “Image” state.
*It was possible to escape from some battles where escape should not be possible, such as the Cultists' Tower and some event battles.
*It was possible to avoid being surrounded using the ability of the Alarm Earring in some battles where the player should always be surrounded.

<Levels and Events.>
*Sometimes some event scenes would not display properly under specific circumstances.
*Sometimes Gau’s level would increase after he recovered from using Leap.
*Some graphics were not displayed correctly.
*Some BGM and SFX were not played correctly.
*The achievement “Adventurous Wayfarer” would be impossible to achieve under specific circumstances.
*Sometimes it was impossible to progress forward correctly when using the tap movement mode to travel inside dungeons with obstacles such as the “Cave to the Sealed Gate”.

Fixes to other minor bugs.
Further updates are planned in future.
1.0.4
Mar 9, 2022
We have fixed the following issues.
We sincerely apologize for the inconvenience caused by these issues.

*Fixed a rare issue where battle progression gets blocked under certain circumstances.
Continued from the previous update, we have fixed this issue.
*An issue where the game may not show event scenes properly or in rare cases, may block progression if some events proceeded with a certain character that was being set up to be displayed on the map.
 We are still investigating this issue and will take action.
*Fixed a rare progression blocker issue that may occur under certain circumstances as the player is making their way through certain dungeons.
*Fixed an issue where the game transitions to an incorrect map if the player transitions to the map from a certain location.
*Fixed an issue where the player was able to invade an incorrect location on a certain map that may result in progression blockers.
*Fixed an issue where characters that were removed from a battle due to enemy skill, “Humbaba Breath” are missing on the item menu as available characters that can equip gear.
*Fixed an issue where Locke is unable to equip the gear “Ninja Gear” and “Black Garb”.
*Fixed an issue where the weapon “Masamune” is unobtainable after completing a certain event.

Other minor issues have been fixed as well.
More updates are planned moving forward.
1.0.3
Mar 3, 2022
We have fixed the following issues.
We sincerely apologize for the inconvenience caused by these issues.

*Fixed an issue where equipment that is equipped by a specific member who is not in the party can be temporarily equipped by another character, such as Gau with his skill "leap"
We worked on fixing this issue with high priority as the game may have issues loading any saved data that experienced this issue. We sincerely apologize for the inconvenience caused by this issue.
*An issue where the game may not show some event scenes properly under certain circumstance.
We are still investigating this issue and will take action.
*A rare issue where battle progression gets blocked under certain circumstance.
We are still investigating this issue and will take action.
*Fixed an issue where battles sometimes do not end correctly after all enemies have fled during a battle at a certain time.
*Fixed an issue where actions during Auto-Battle become inappropriate right after a specific piece of equipment is changed.
*Fixed an issue where the game sometimes does not proceed correctly after loading a Quick Save data that was saved under specific circumstances.
*A rare issue where some monsters at the Coliseum might drop items they were not supposed to.

Other minor issues have been fixed as well.
More updates are planned moving forward.
1.0.1
Feb 21, 2022
Release-Version
1.0
Feb 9, 2022

FINAL FANTASY VI Preis

Heute:
14,99 €
Am günstigsten:
14,99 €
Am teuersten:
19,99 €

FINAL FANTASY VI FAQ

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iPod touch
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