FINAL FANTASY VI

FINAL FANTASY VI


La remastérisation pixellisée


19,99 €
1.1.1for iPhone, iPad and more
6.7
379 Ratings
SQUARE ENIX
Developer
989,1 Mo
Size
Feb 19, 2024
Update Date
#43
in Role Playing
9+
Age Rating
Age Rating
4+
Apps in this category do not contain restricted content.
9+
Apps in this category may contain mild or occasional cartoon, fantasy or real-life violence, as well as occasional or mild adult, sexually suggestive or horrifying content and may not be suitable for children under 9 years of age.
12+
Apps in this category may contain occasional mild indecent language, frequent or intense cartoon or real-life violence, minor or occasional adult or sexually suggestive material, and simulated gambling, and may be for children under 12 years of age.
17+
You must be at least 17 years old to access this App.
Apps in this category may contain frequent and intense offensive language; Frequent and intense cartoon, fantasy or realistic violence: frequent and intense adult, scary and sexually suggestive subjects: as well as sexual content, nudity, tobacco, alcohol and drugs, may not be suitable for children under 17 years of age.
FINAL FANTASY VI Captures d'écran
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About FINAL FANTASY VI

Une version remodelée en 2D du sixième opus de la célèbre franchise FINAL FANTASY ! Explorez une histoire indémodable à travers de charmants graphismes rétro. Toute la magie de l'original avec une jouabilité améliorée.

La guerre de la magie a fait disparaître la magie du monde. Mille ans plus tard, l'Humanité fonctionne avec des machines... jusqu'à ce qu'une jeune femme dotée d'étranges pouvoirs n'entre en scène. Le système de magilithes permet aux joueurs de choisir quel sorts, compétences et invocations les membres de l'équipe apprennent. Tous les personnages jouables ont leurs propres histoire, objectifs et destinée. Explorez leurs destins inextricablement liés dans ce mélodrame percutant.

Redécouvrez FINAL FANTASY VI, le jeu salué par la critique. Cette version remastérisée inclut également l'emblématique scène de l'opéra, magistralement réinventée avec de nouvelles voix et une nouvelle animation.

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■ De retour avec de magnifiques nouveaux graphismes et effets sonores !
・Graphismes pixels en 2D intégralement refaits, y compris les designs de personnages en pixel art emblématiques de FINAL FANTASY conçus par Kazuko Shibuya, l'artiste d'origine et collaborateur actuel.
・Magnifique bande originale réarrangée dans le respect du style de FINAL FANTASY sous la supervision du compositeur original Nobuo Uematsu.

■ Un gameplay amélioré !
・Une IU modernisée, des options de combat automatique et de nombreuses autres nouveautés.
・Compatibilité avec les manettes : il est désormais possible de jouer avec une interface dédiée en connectant une manette à votre appareil.
・De nouvelles fonctionnalités permettant d'enrichir le gameplay : désactivation des combats aléatoires et multiplication de l'expérience obtenue par un chiffre compris entre 0 et 4.
・Plongez-vous dans le monde du jeu avec des suppléments comme le bestiaire, la galerie d'illustrations et le lecteur de musique.

*Achat unique. Cette appli ne nécessite aucun paiement supplémentaire pour terminer le jeu au-delà de l'achat initial et du téléchargement en résultant.
*Cette remastérisation est basée sur la version originale de FINAL FANTASY VI parue en 1994. Ses fonctionnalités et/ou son contenu peuvent différer des précédentes rééditions du jeu.
*Les fonctionnalités Musique et Police de caractère de cette version du jeu ne sont pas disponibles sur certaines plateformes.

【Système d'exploitation】
Nécessite iOS 13.0 ou version ultérieure.

【Appareils pris en charge】
iPhone 7 Plus, iPad (7e génération), iPad Air (3e génération), iPad mini (5e génération) ou modèles ultérieurs.
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Quoi de neuf dans la dernière version 1.1.1

Last updated on Feb 19, 2024
Vieilles Versions
Les bugs suivants, survenus après la mise à jour précédente, ont été corrigés.

*Les informations enregistrées dans le bestiaire au sujet du Dragon sacré étaient parfois incorrectes ou disparaissaient.

Veuillez nous excuser pour le désagrément occasionné.
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Version History
1.1.1
Feb 19, 2024
Les bugs suivants, survenus après la mise à jour précédente, ont été corrigés.

*Les informations enregistrées dans le bestiaire au sujet du Dragon sacré étaient parfois incorrectes ou disparaissaient.

Veuillez nous excuser pour le désagrément occasionné.
1.1.0
Jan 30, 2024
■ Nouvelles fonctionnalités importantes
*Des fonctions d'assistance ont été ajoutées au menu Réglages afin d'élargir les possibilités du jeu. Vous y retrouverez des options permettant notamment d'appliquer des modificateurs allant de x0 à x4 aux quantités d'EXP, de gils ou de PA de magie reçues, comme de désactiver les combats aléatoires.
*Compatibilité avec les manettes. Il est désormais possible de jouer avec une interface dédiée en connectant une manette à votre appareil.
> Le jeu peut se comporter de façon instable sur les appareils moins performants.
■ Autres modifications et réglages
*Les modifications suivantes ont été apportées afin d'équilibrer les magilithes et les bonus améliorant certaines altérations d'état en cas de gain niveau avec un magilithe équipé.
・Raiden : Force +2 ⇒ Vitesse +2
・Alexandre : Rien ⇒ Force +2
*Les commandes en combat Défense et Position ont été modifiées. Il est désormais possible de choisir Défense avec la direction vers la droite, ou Position avec celle vers la gauche.
*L'icône Auto n'apparaît plus par défaut sur l'écran des combats.
*Certains changements et réglages ont été apportés aux graphismes.
*Certains changements et réglages ont été apportés aux effets sonores.
*Plusieurs bugs ont été corrigés.
1.0.6
Jul 6, 2022
Vous trouverez ci-dessous le contenu principal de la mise à jour.

■ Modifications liées au combat
*Les améliorations suivantes permettent d'équilibrer davantage la magilithe et les bonus améliorant les statuts spécifiques lors d'un gain de niveau quand vous vous équipez de magilithe.
・Quetzalli Rien -> +1 vitesse
・Odin +1 vitesse -> +2 vitesse
*Les chances de voler un objet rare aux monstres auxquels il est possible de voler deux types d'objet ont été augmentées.
*De légères modifications ont été apportées aux zones d'effet des magies et capacités utilisées par certains monstres.
*La vitesse des attaques consécutives en combat a été augmentée.
*Une séquence supplémentaire a été ajoutée quand tous vos personnages périssent en combat.

■ Modifications liées aux cartes et aux événements
*Des modifications ont été apportées pour que les informations sur les boutiques d'accessoires, étables à chocobos et auberges apparaissent dans la section d'information des lieux de la carte du monde.
*Des modifications ont été effectuées pour redonner aux personnages ayant quitté le groupe leur position par défaut dans la formation quand ils reviennent, avec quelques exceptions.
*Les conditions de déclenchement et les lieux dans lesquels l'événement lié à l'utilisation de la magie par Terra se produit ont été modifiées pour que l'événement se produise de façon plus naturelle.
*Une modification a été apportée pour que le jeu prenne fin quand Banon n'a plus de points de vie quand il est dans l'équipe, quel que soit l'endroit où cela arrive.
*De légères modifications ont été apportées à l'apparence du personnage principal.

■ Résolution de bugs
Les bugs suivants ont été résolus.

*Il arrivait très rarement, en raison de conditions spécifiques, que les combats ne se déroulent pas normalement.
*Cela causait un comportement inattendu des ennemis.
*Des actions inattendues pouvaient se produire en utilisant la fonction de combat automatique dans certaines conditions.
*Parfois, le sort « Vie » ne se déclenchait pas, ou des effets inattendus se produisaient après son déclenchement.
*Il était impossible d'utiliser « Mime » si le joueur n'avait effectué aucune sélection avec un autre personnage pour sélectionner Gogo.
*La capacité « Dissonance » n'était pas censée fonctionner contre les ennemis immunisés aux sorts causant une mort instantanée, mais celle-ci les affectait normalement.
*Il arrivait que la capacité « Flammes de la renaissance » ne soit pas utilisée quand vous l'utilisiez avec « Jackpot » ou avec un « Fragment de magilithe ».
*Les dégâts de « Lancer de Gils » ou de « Super balle » étaient réduits quand ils étaient lancés contre plusieurs ennemis.
*Aucun gil n'était perdu si le joueur utilisait « Lancer de Gils » puis s'enfuyait du combat.
*Les effets de mort instantanée présents sur les armes ne se déclenchaient pas lors des contre-attaques.
*Les effets magiques supplémentaires présents sur les armes ne se déclenchaient pas lors de l'utilisation de « Piller ».
*Les dégâts infligés lors de l'utilisation de « Piller » étaient incorrects si le personnage utilisait les dés comme arme. Ce problème a été résolu de sorte qu'aucun dégât ne peut être infligé.
*Il arrivait que le nombre de dégâts infligés soit réduit si un personnage utilisant deux armes était équipé du « Sabre psychique » dans sa main gauche.
*L'effet apparaissant lors d'une attaque avec l'arme « Luminifère » ne se déclenchait pas.
*Les monstres apparaissant avec les boss rapportaient de l'expérience alors qu'ils ne sont pas censés en donner.
*Il était impossible de voler les objets pouvant être dérobés à « Néo-Ultima ».
*Dans certaines conditions, il arrivait que le jeu ne s'arrête pas correctement quand vos personnages perdaient un combat dans le Veldt.
*L'équipement d'Umaro était parfois retiré en enchaînant les combats dans un certain ordre dans le Colisée.

Résolution d'autres bugs mineurs.
1.0.5
Mar 29, 2022
Content of the Ver1.0.5 update
Notice about the main update content.

■ Battle related adjustments
*Changed it so that an Esper can be re-used immediately if it is cancelled during Summoning, rather than counting that the Esper has already been used.
*Changed it so an item is not consumed if the action of using it is cancelled just before use.
*Changed it so that MP are not consumed when using enemy abilities with “Sketch”.
*Changed it so that when a specific status effect is applied to a character from using “Rage”, the effect is not applied if that character is wearing equipment that prevents the effect in question.
*Changed the default position of the cursor when selecting an item to throw with the “Throw” ability to the top of the entire items list.
*Changed it so that only an applicable elemental vulnerability is applied to the target when using the “Debilitator” machine.
*Changed it so the Golem can defend against enemy abilities that simultaneously make physical attacks and inflict status effects.
*Changed it so that spell “Quick” and Terra’s “Trance” and “Revert” abilities cannot be used while affected by confusion.
*Changed it so that a character can attack the opposing side when affected by both confusion and Entice simultaneously.
*Changed it so that all allied characters are treated as being in the front rank when “surrounded” in battle.

■Adjustments relating to maps and events
*Changed it so that it is possible to return to the previous map from the waste chute in the Magitek Factory
*Changed it so that characters are correctly healed up to full health after specific events.

■ Bug Fixes
The following bugs have been fixed.
We apologise sincerely for the inconvenience these have causes.

<Battle related issues>
*Battles would occasionally not progress under specific circumstances.
*Some enemies would act unnaturally under specific circumstances.
*Characters would sometimes act unnaturally when using auto-battle under specific circumstances.
*Sometimes “Reraise” would not trigger under specific circumstances.
*Damage modifiers from being in the front or rear rank of the party would be applied to the second and subsequent hits of the Bushido techniques “Flurry” and “Tempest”.
*Was able to learn ”Reflect ???” and “White Wind” that do not function correctly when using “Control”. This has been fixed so that only techniques which function correctly are learned.
*Was unable to escape from battle when successfully using “Control”.
*Sometimes the ATB gauge would not be used up properly if the player tried to escape from battle during consecutive attacks.
*Sometimes players would receive more dropped items, gil and experience points when killing an enemy with the instant death effects from weapons.
*The ability of the weapons “Falchion” and “Murasame” to stop enemy attacks was not triggering properly.
*Sometimes enemies would also stop moving if all allied characters had been incapacitated.
*Blitz abilities that are treated like magic attacks would miss against enemies in the “Image” state.
*It was possible to escape from some battles where escape should not be possible, such as the Cultists' Tower and some event battles.
*It was possible to avoid being surrounded using the ability of the Alarm Earring in some battles where the player should always be surrounded.

<Levels and Events.>
*Sometimes some event scenes would not display properly under specific circumstances.
*Sometimes Gau’s level would increase after he recovered from using Leap.
*Some graphics were not displayed correctly.
*Some BGM and SFX were not played correctly.
*The achievement “Adventurous Wayfarer” would be impossible to achieve under specific circumstances.
*Sometimes it was impossible to progress forward correctly when using the tap movement mode to travel inside dungeons with obstacles such as the “Cave to the Sealed Gate”.

Fixes to other minor bugs.
Further updates are planned in future.
1.0.4
Mar 9, 2022
We have fixed the following issues.
We sincerely apologize for the inconvenience caused by these issues.

*Fixed a rare issue where battle progression gets blocked under certain circumstances.
Continued from the previous update, we have fixed this issue.
*An issue where the game may not show event scenes properly or in rare cases, may block progression if some events proceeded with a certain character that was being set up to be displayed on the map.
 We are still investigating this issue and will take action.
*Fixed a rare progression blocker issue that may occur under certain circumstances as the player is making their way through certain dungeons.
*Fixed an issue where the game transitions to an incorrect map if the player transitions to the map from a certain location.
*Fixed an issue where the player was able to invade an incorrect location on a certain map that may result in progression blockers.
*Fixed an issue where characters that were removed from a battle due to enemy skill, “Humbaba Breath” are missing on the item menu as available characters that can equip gear.
*Fixed an issue where Locke is unable to equip the gear “Ninja Gear” and “Black Garb”.
*Fixed an issue where the weapon “Masamune” is unobtainable after completing a certain event.

Other minor issues have been fixed as well.
More updates are planned moving forward.
1.0.3
Mar 3, 2022
We have fixed the following issues.
We sincerely apologize for the inconvenience caused by these issues.

*Fixed an issue where equipment that is equipped by a specific member who is not in the party can be temporarily equipped by another character, such as Gau with his skill "leap"
We worked on fixing this issue with high priority as the game may have issues loading any saved data that experienced this issue. We sincerely apologize for the inconvenience caused by this issue.
*An issue where the game may not show some event scenes properly under certain circumstance.
We are still investigating this issue and will take action.
*A rare issue where battle progression gets blocked under certain circumstance.
We are still investigating this issue and will take action.
*Fixed an issue where battles sometimes do not end correctly after all enemies have fled during a battle at a certain time.
*Fixed an issue where actions during Auto-Battle become inappropriate right after a specific piece of equipment is changed.
*Fixed an issue where the game sometimes does not proceed correctly after loading a Quick Save data that was saved under specific circumstances.
*A rare issue where some monsters at the Coliseum might drop items they were not supposed to.

Other minor issues have been fixed as well.
More updates are planned moving forward.
1.0.1
Feb 21, 2022
Version finale
1.0
Feb 9, 2022

FINAL FANTASY VI Prix

Aujourd'hui:
19,99 €
Le plus bas:
14,99 €
Le plus élevé:
19,99 €

FINAL FANTASY VI FAQ

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China
FINAL FANTASY VI prend en charge Anglais, Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Coréen, Japonais
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Nécessite iOS 13.0 ou version ultérieure.

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