FINAL FANTASY VI

FINAL FANTASY VI


Remaster definitivo pixelado


R$ 99,90
1.1.1for iPhone, iPad and more
6.7
379 Ratings
SQUARE ENIX
Developer
989,1 MB
Size
Feb 19, 2024
Update Date
#43
in Role Playing
9+
Age Rating
Age Rating
4+
Apps in this category do not contain restricted content.
9+
Apps in this category may contain mild or occasional cartoon, fantasy or real-life violence, as well as occasional or mild adult, sexually suggestive or horrifying content and may not be suitable for children under 9 years of age.
12+
Apps in this category may contain occasional mild indecent language, frequent or intense cartoon or real-life violence, minor or occasional adult or sexually suggestive material, and simulated gambling, and may be for children under 12 years of age.
17+
You must be at least 17 years old to access this App.
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FINAL FANTASY VI Capturas de tela
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About FINAL FANTASY VI

Uma versão 2D remodelada do sexto jogo da grandiosa série FINAL FANTASY! Aproveite a clássica história contada com um nostálgico visual retrô. Toda a magia do original, agora mais acessível.

A Guerra dos Magi fez com que a magia desaparecesse do mundo. Mil anos depois, a humanidade depende de máquinas, até que uma jovem com poderes misteriosos é encontrada. Personalize as habilidades, magias e invocações que os membros do grupo aprendem com o sistema de magicita. Cada personagem jogável tem sua própria história, objetivos e motivações. Acompanhe a jornada dos destinos entrelaçados deles neste drama épico e envolvente.

Revisite o aclamado FFVI nesta versão remasterizada, incluindo a cultuada e icônica cena da ópera, agora ainda mais encantadora, com novos vocais e animações.

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■ Lindamente reanimados com novos gráficos e sons!
・Gráficos pixelados 2D totalmente atualizados, incluindo os icônicos designs em pixel dos personagens de FINAL FANTASY criados por Kazuko Shibuya, o artista original e atual colaborador.
・Trilha sonora com novos arranjos belíssimos, fieis ao estilo de FINAL FANTASY, supervisionada pelo compositor original, Nobuo Uematsu.

■ Melhor jogabilidade!
・Inclui IU modernizada, opções de batalha automática e mais.
・Compatível com o uso de controles, incluindo uma interface dedicada para conectar um controle ao dispositivo.
・Com recursos aprimorados para expandir as opções de jogabilidade, incluindo a desativação de encontros aleatórios e ajuste de multiplicadores de experiência obtida entre 0 e 4.
・Mergulhe no mundo do jogo com extras complementares, como bestiário, galeria de ilustrações e reprodutor de música.

*Compra única. Não há pagamentos adicionais ao longo do jogo após a compra inicial e o subsequente download.
*Esta versão remaster se baseia no jogo "FINAL FANTASY VI" original lançado em 1994. Alguns recursos e/ou parte do conteúdo podem ser diferentes de versões relançadas anteriormente.
* Nesta versão do jogo, a seleção de fontes e versão de músicas não está disponível em algumas plataformas.

[Compatibilidade com sistema operacional]
iOS 13.0 ou superior

[Dispositivos aplicáveis]
iPhone 7 Plus, iPad (7ª geração), iPad Air (3ª geração), iPad mini (5ª geração) e posteriores
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Novidades da Última Versão 1.1.1

Last updated on Feb 19, 2024
Versões Antigas
Corrigimos os erros a seguir, que surgiram depois da última atualização.

* As informações do bestiário sobre o Dragão Sagrado às vezes apareciam incorretas ou não eram exibidas.

Pedimos desculpas por quaisquer inconveniências que eles tenham causado.
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Version History
1.1.1
Feb 19, 2024
Corrigimos os erros a seguir, que surgiram depois da última atualização.

* As informações do bestiário sobre o Dragão Sagrado às vezes apareciam incorretas ou não eram exibidas.

Pedimos desculpas por quaisquer inconveniências que eles tenham causado.
1.1.0
Jan 30, 2024
■ Novidades principais
* Adicionamos recursos de assistência ao menu de configurações. Os novos recursos oferecem uma grande variedade de opções de jogabilidade. Essas opções incluem desativar confrontos e aplicar um modificador de x0 a x4 à quantidade de EXP, gil ou PH de Magia obtidos.
* Suporte para o uso de controles. Nova interface dedicada para conectar um controle ao dispositivo.
— O desempenho do jogo pode apresentar instabilidade em dispositivos com configurações baixas.
■ Outras modificações e ajustes
*Fizemos as seguintes melhorias para ajustar o equilíbrio geral das magicitas e os bônus em status específicos ao subir de nível com magicitas equipadas:
・Raiden: Força +2 ⇒ Velocidade +2
・Alexander: Nada ⇒ Força +2
* Mudança nos controles dos comandos de batalha ""Defender"" e ""Fileira"". Durante a seleção de comandos, aperte para a direita para escolher Defender, e para a esquerda para escolher Fileira.
* O ícone de automático não é mais exibido na tela de combate como padrão.
* Fizemos alguns ajustes e modificações aos gráficos do jogo.
* Fizemos alguns ajustes e modificações aos efeitos sonoros.
* Corrigimos vários erros.
1.0.6
Jul 6, 2022
■Alterações em batalhas
* Fizemos as seguintes melhorias para ajustar o equilíbrio geral das magicitas e os bônus em status específicos ao subir de nível com magicitas equipadas.
・Quetzalli: nada -> +1 de velocidade
・Odin: +1 de velocidade -> +2 de velocidade
* Aumentamos as chances de roubar um item raro de monstros que têm dois tipos de itens.
* Fizemos pequenos ajustes na área de efeito de magias e habilidades de alguns monstros.
* Aceleramos o ritmo de ataques repetidos durante o combate.
* Adicionamos uma sequência extra quando o grupo é derrotado em combate.

■Alterações em mapas e eventos
* Informações sobre lojas, estábulos de chocobos e estalagens agora são mostradas na seção de informações locais na tela do mapa do mundo.
* Quando personagens voltam ao grupo, retomam suas posições anteriores na formação em combate, exceto em circunstâncias especiais.
* Alteramos as condições e a área de ativação do evento que ocorre quando Terra usa magia no início da história para que o evento progrida de forma mais natural.
* O jogo sempre terminará se Banon ficar incapacitado no grupo, e não apenas em locais específicos.
* Fizemos pequenos ajustes nos gráficos de alguns personagens principais.

■Correções de bugs
Corrigimos os bugs a seguir.
* Em casos muito raros, algumas circunstâncias impediam a progressão das batalhas.
* Algumas circunstâncias causavam ações incorretas de certos inimigos.
* Algumas circunstâncias causavam ações incorretas no combate automático.
* A magia ""Reanimar"" não era ativada ou causava ações incorretas após ser ativada.
* Alguns itens não eram consumidos corretamente durante os efeitos de ""Celeridade"".
* Em alguns casos, a barra de BTA não era usada corretamente quando ""Mímica"" era ativada durante os efeitos de ""Celeridade"". Continuaremos investigando esse problema.
* Não era possível usar ""Mímica"" se o jogador pulasse um comando para dar a vez ao Gogo.
* ""Discórdia"" deveria ser ineficaz contra inimigos resistentes a morte instantânea, mas os afetava normalmente.
* Em alguns casos, ""Fogo Renascente"" não era lançada por ""Aposta"" ou pelo uso de uma ""Lasca de Magicita"".
* Quando ""Lançar Gil"" ou ""Suberbola"" eram usadas contra vários alvos, o dano em cada alvo era reduzido.
* A quantidade de Gil não era reduzida após o uso de ""Lançar Gil"", se o jogador fugisse do combate depois de usar a habilidade.
* Os efeitos de morte instantânea adicionados a armas não eram ativados durante contra-ataques.
* Magias de efeitos adicionais de armas não eram acionadas durante ""Captura"".
* O dano de ""Captura"" era infligido incorretamente quando dados eram equipados no lugar da arma. O problema foi corrigido, e agora não haverá dano causado.
* Em alguns casos, um personagem com empunhadura dupla causava menos dano se estivesse com um ""Sabre Voraz"" na mão esquerda.
* O efeito especial da arma ""Iluminadora"" não era ativado.
* Em alguns casos, ações que não envolviam magia falhavam quando um personagem estava sob o efeito de ""Silêncio"" ou outros efeitos que impedem o uso de magia.
* Em alguns casos, havia erro na progressão do combate quando um aliado sob efeito de ""Confusão"" realizava certas ações.
* O status ""Confusão"" fazia com que a habilidade ""Dança"" sempre falhasse, pois os alvos inimigos e aliados não eram trocados.
* O status ""Zumbi"" sempre era aplicado sobre o status ""Petrificação"".
* A proteção do acessório ""Código do Cavaleiro"" também era aplicada a aliados petrificados que estavam morrendo.
* Os efeitos de cura de ""Espiral Oblativo"" não eram ativados corretamente em aliados afetados por certos status adversos.
* Os personagens obtinham EXP de monstros que não deveriam dar EXP.
* Não era possível roubar certos itens de ""Última Suprema"".
* Em alguns casos, o jogo não terminava quando o grupo era derrotado na região de Veldt.
* Os equipamentos fixos de Umaro eram removidos após uma determinada ordem de tentativas de combate no Coliseu.
Correções de outros bugs secundários.
1.0.5
Mar 29, 2022
Content of the Ver1.0.5 update
Notice about the main update content.

■ Battle related adjustments
*Changed it so that an Esper can be re-used immediately if it is cancelled during Summoning, rather than counting that the Esper has already been used.
*Changed it so an item is not consumed if the action of using it is cancelled just before use.
*Changed it so that MP are not consumed when using enemy abilities with “Sketch”.
*Changed it so that when a specific status effect is applied to a character from using “Rage”, the effect is not applied if that character is wearing equipment that prevents the effect in question.
*Changed the default position of the cursor when selecting an item to throw with the “Throw” ability to the top of the entire items list.
*Changed it so that only an applicable elemental vulnerability is applied to the target when using the “Debilitator” machine.
*Changed it so the Golem can defend against enemy abilities that simultaneously make physical attacks and inflict status effects.
*Changed it so that spell “Quick” and Terra’s “Trance” and “Revert” abilities cannot be used while affected by confusion.
*Changed it so that a character can attack the opposing side when affected by both confusion and Entice simultaneously.
*Changed it so that all allied characters are treated as being in the front rank when “surrounded” in battle.

■Adjustments relating to maps and events
*Changed it so that it is possible to return to the previous map from the waste chute in the Magitek Factory
*Changed it so that characters are correctly healed up to full health after specific events.

■ Bug Fixes
The following bugs have been fixed.
We apologise sincerely for the inconvenience these have causes.

<Battle related issues>
*Battles would occasionally not progress under specific circumstances.
*Some enemies would act unnaturally under specific circumstances.
*Characters would sometimes act unnaturally when using auto-battle under specific circumstances.
*Sometimes “Reraise” would not trigger under specific circumstances.
*Damage modifiers from being in the front or rear rank of the party would be applied to the second and subsequent hits of the Bushido techniques “Flurry” and “Tempest”.
*Was able to learn ”Reflect ???” and “White Wind” that do not function correctly when using “Control”. This has been fixed so that only techniques which function correctly are learned.
*Was unable to escape from battle when successfully using “Control”.
*Sometimes the ATB gauge would not be used up properly if the player tried to escape from battle during consecutive attacks.
*Sometimes players would receive more dropped items, gil and experience points when killing an enemy with the instant death effects from weapons.
*The ability of the weapons “Falchion” and “Murasame” to stop enemy attacks was not triggering properly.
*Sometimes enemies would also stop moving if all allied characters had been incapacitated.
*Blitz abilities that are treated like magic attacks would miss against enemies in the “Image” state.
*It was possible to escape from some battles where escape should not be possible, such as the Cultists' Tower and some event battles.
*It was possible to avoid being surrounded using the ability of the Alarm Earring in some battles where the player should always be surrounded.

<Levels and Events.>
*Sometimes some event scenes would not display properly under specific circumstances.
*Sometimes Gau’s level would increase after he recovered from using Leap.
*Some graphics were not displayed correctly.
*Some BGM and SFX were not played correctly.
*The achievement “Adventurous Wayfarer” would be impossible to achieve under specific circumstances.
*Sometimes it was impossible to progress forward correctly when using the tap movement mode to travel inside dungeons with obstacles such as the “Cave to the Sealed Gate”.

Fixes to other minor bugs.
Further updates are planned in future.
1.0.4
Mar 9, 2022
We have fixed the following issues.
We sincerely apologize for the inconvenience caused by these issues.

*Fixed a rare issue where battle progression gets blocked under certain circumstances.
Continued from the previous update, we have fixed this issue.
*An issue where the game may not show event scenes properly or in rare cases, may block progression if some events proceeded with a certain character that was being set up to be displayed on the map.
 We are still investigating this issue and will take action.
*Fixed a rare progression blocker issue that may occur under certain circumstances as the player is making their way through certain dungeons.
*Fixed an issue where the game transitions to an incorrect map if the player transitions to the map from a certain location.
*Fixed an issue where the player was able to invade an incorrect location on a certain map that may result in progression blockers.
*Fixed an issue where characters that were removed from a battle due to enemy skill, “Humbaba Breath” are missing on the item menu as available characters that can equip gear.
*Fixed an issue where Locke is unable to equip the gear “Ninja Gear” and “Black Garb”.
*Fixed an issue where the weapon “Masamune” is unobtainable after completing a certain event.

Other minor issues have been fixed as well.
More updates are planned moving forward.
1.0.3
Mar 3, 2022
We have fixed the following issues.
We sincerely apologize for the inconvenience caused by these issues.

*Fixed an issue where equipment that is equipped by a specific member who is not in the party can be temporarily equipped by another character, such as Gau with his skill "leap"
We worked on fixing this issue with high priority as the game may have issues loading any saved data that experienced this issue. We sincerely apologize for the inconvenience caused by this issue.
*An issue where the game may not show some event scenes properly under certain circumstance.
We are still investigating this issue and will take action.
*A rare issue where battle progression gets blocked under certain circumstance.
We are still investigating this issue and will take action.
*Fixed an issue where battles sometimes do not end correctly after all enemies have fled during a battle at a certain time.
*Fixed an issue where actions during Auto-Battle become inappropriate right after a specific piece of equipment is changed.
*Fixed an issue where the game sometimes does not proceed correctly after loading a Quick Save data that was saved under specific circumstances.
*A rare issue where some monsters at the Coliseum might drop items they were not supposed to.

Other minor issues have been fixed as well.
More updates are planned moving forward.
1.0.1
Feb 21, 2022
Versão de lançamento
1.0
Feb 9, 2022

Preço de FINAL FANTASY VI

Hoje:
R$ 99,90
O Mais Baixo:
R$ 69,90
O Mais Alto:
R$ 99,90

FINAL FANTASY VI FAQ

FINAL FANTASY VI está disponível fora dos seguintes países restritos:
China
FINAL FANTASY VI suporta Chinês simplificado, Chinês tradicional, Coreano, Inglês, Japonês
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Confira a lista a seguir para ver os requisitos mínimos de FINAL FANTASY VI.
iPhone
Requer o iOS 13.0 ou posterior.
iPad
Requer o iPadOS 13.0 ou posterior.
iPod touch
Requer o iOS 13.0 ou posterior.

Alternativa de FINAL FANTASY VI

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